โฆษณาคั่นระหว่างหน้า


โฆษณาคั่นระหว่างหน้าคือโฆษณาแบบเต็มหน้าจอที่ครอบคลุมอินเทอร์เฟซของแอปจนกว่าผู้ใช้จะปิด โฆษณาเหล่านี้มักจะแสดงที่จุดเปลี่ยนหน้าปกติในขณะที่ใช้งานแอป เช่น ระหว่างทำกิจกรรมต่างๆ หรือในช่วงหยุดชั่วคราวระหว่างเปลี่ยนด่านในเกม เมื่อแอปแสดงโฆษณาคั่นระหว่างหน้า ผู้ใช้จะมีตัวเลือก เพื่อแตะที่โฆษณาและไปยังปลายทาง หรือปิดโฆษณาแล้วกลับมาที่เดิม กับแอป กรณีศึกษา

คู่มือนี้จะแสดงวิธีผสานรวมโฆษณาคั่นระหว่างหน้าในแอป Android และ iOS โดยใช้ C++ SDK โฆษณาบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google

ข้อกำหนดเบื้องต้น

ทดสอบด้วยโฆษณาทดสอบเสมอ

เมื่อสร้างและทดสอบแอป โปรดใช้โฆษณาทดสอบแทนโฆษณาเวอร์ชันที่ใช้งานจริง การไม่ดำเนินการดังกล่าวอาจส่งผลให้บัญชีของคุณถูกระงับ

วิธีที่ง่ายที่สุดในการโหลดโฆษณาทดสอบคือการใช้รหัสหน่วยโฆษณาทดสอบโดยเฉพาะของเรา โฆษณาคั่นระหว่างหน้า ซึ่งจะแตกต่างกันไปตามแพลตฟอร์มอุปกรณ์

  • Android : ca-app-pub-3940256099942544/1033173712
  • iOS: ca-app-pub-3940256099942544/4411468910

โฆษณาเหล่านี้ได้รับการกําหนดค่ามาเป็นพิเศษให้แสดงโฆษณาทดสอบสําหรับคําขอทุกรายการ และคุณใช้โฆษณาเหล่านี้ในแอปของคุณเองได้ขณะเขียนโค้ด ทดสอบ และแก้ไขข้อบกพร่อง เพียงอย่าลืมแทนที่รหัสด้วยรหัสหน่วยโฆษณาของคุณเองก่อนเผยแพร่แอป

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการทำงานของโฆษณาทดสอบของ SDK โฆษณาบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ โปรดดู Test Ads

การใช้งาน

ขั้นตอนหลักในการผสานรวมโฆษณาคั่นระหว่างหน้ามีดังนี้

  1. โหลดโฆษณา
  2. ลงทะเบียนสำหรับการติดต่อกลับ
  3. แสดงโฆษณาและจัดการเหตุการณ์ในวงจรของโฆษณา

กำหนดค่า InterstitialAd

โฆษณาคั่นระหว่างหน้าจะแสดงในออบเจ็กต์ InterstitialAd ดังนั้นขั้นตอนแรกในการผสานรวมโฆษณาคั่นระหว่างหน้าเข้ากับแอปคือการสร้างและเริ่มต้นออบเจ็กต์ InterstitialAd

  1. เพิ่มส่วนหัวต่อไปนี้ลงในโค้ด C++ ของแอป

     #include "firebase/gma/interstial_ad.h"
    

  2. ประกาศและสร้างอินสแตนซ์ของออบเจ็กต์ InterstitialAd โดยทำดังนี้

     firebase::gma::InterstitialAd* interstitial_ad;
     interstitial_ad = new firebase::gma::InterstitialAd();
    

  3. เริ่มต้นอินสแตนซ์ InterstitialAd โดยใช้แคสต์มุมมองระดับบนสุดไปยัง ประเภท AdParent มุมมองหลักคือ JNI jobject ที่อ้างอิง Android Activity หรือพอยน์เตอร์ที่อ้างอิง iOS UIView

    // my_ad_parent is a jobject reference to an Android Activity or
    // a pointer to an iOS UIView.
    firebase::gma::AdParent ad_parent =
      static_cast<firebase::gma::AdParent>(my_ad_parent);
    firebase::Future<void> result = interstitial_ad->Initialize(ad_parent);
    
  4. คุณสามารถตรวจสอบสถานะการดำเนินการเริ่มต้นเป็นระยะๆ ได้โดยเรียกใช้ InitializeLastResult() บนออบเจ็กต์ InterstitialAd แทนการเก็บค่าอนาคตไว้เป็นตัวแปร ซึ่งอาจมีประโยชน์ในการติดตามกระบวนการเริ่มต้นใน Game Loop ทั่วโลก

    // Monitor the status of the future in your game loop:
    firebase::Future<void> result = interstitial_ad->InitializeLastResult();
    if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
      // Initialization completed.
      if(future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
        // Initialization successful.
      } else {
        // An error has occurred.
      }
    } else {
      // Initialization on-going.
    }
    

ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการทำงานกับ firebase::Future ได้ที่หัวข้อใช้ Futures เพื่อตรวจสอบสถานะการเรียกใช้เมธอดที่เสร็จสมบูรณ์

โหลดโฆษณา

การโหลดโฆษณาดำเนินการได้โดยใช้เมธอด LoadAd() ใน InterstitialAd ออบเจ็กต์ วิธีการโหลดกำหนดให้คุณต้องเริ่มต้น InterstitialAd และคุณมีรหัสหน่วยโฆษณาและ AdRequest ออบเจ็กต์ ระบบจะแสดงผล firebase::Future ซึ่งคุณใช้ตรวจสอบสถานะและผลลัพธ์ของการดำเนินการโหลดได้

โค้ดต่อไปนี้แสดงวิธีโหลดโฆษณาเมื่อเริ่มต้น InterstitialAd เรียบร้อยแล้ว

firebase::gma::AdRequest ad_request;
firebase::Future<firebase::gma::AdResult> load_ad_result;
load_ad_result = interstitial_ad->LoadAd(interstitial_ad_unit_id, ad_request);

ลงทะเบียนสำหรับการติดต่อกลับ

คุณต้องขยายคลาส FullScreenContentListener เพื่อรับการแจ้งเตือนเกี่ยวกับการแสดงโฆษณาคั่นระหว่างหน้าและเหตุการณ์ในวงจรของลูกค้า ที่กำหนดเองของคุณ คลาสย่อย FullScreenContentListener สามารถลงทะเบียนได้ผ่าน InterstitialAd::SetFullScreenContentListener() และจะได้รับ Callback เมื่อโฆษณานำเสนอสำเร็จหรือไม่สำเร็จ รวมถึงเมื่อ ปิดแล้ว

โค้ดต่อไปนี้แสดงวิธีขยายคลาสและกำหนดให้กับโฆษณา

  class ExampleFullScreenContentListener
      : public firebase::gma::FullScreenContentListener {

   public:
    ExampleFullScreenContentListener() {}

    void OnAdClicked() override {
      // This method is invoked when the user clicks the ad.
    }

    void OnAdDismissedFullScreenContent() override {
     // This method is invoked when the ad dismisses full screen content.
    }

    void OnAdFailedToShowFullScreenContent(const AdError& error) override {
      // This method is invoked when the ad failed to show full screen content.
      // Details about the error are contained within the AdError parameter.
    }

    void OnAdImpression() override {
      // This method is invoked when an impression is recorded for an ad.
    }

    void OnAdShowedFullScreenContent() override {
      // This method is invoked when the ad showed its full screen content.
    }
  };

  ExampleFullScreenContentListener* full_screen_content_listener =
    new ExampleFullScreenContentListener();
  interstitial_ad->SetFullScreenContentListener(full_screen_content_listener);

InterstitialAd ออบเจ็กต์แบบใช้ครั้งเดียว ซึ่งหมายความว่าเมื่อโฆษณาคั่นระหว่างหน้า แสดงโฆษณาแล้ว จะไม่สามารถแสดงได้อีก แนวทางปฏิบัติแนะนำคือให้โหลดโฆษณาคั่นระหว่างหน้าอีกรายการในOnAdDismissedFullScreenContent()วิธีของ FullScreenContentListener เพื่อให้โฆษณาคั่นระหว่างหน้ารายการถัดไปเริ่มโหลดทันทีที่โฆษณาก่อนหน้าปิด

แสดงโฆษณา

โฆษณาคั่นระหว่างหน้าควรแสดงขึ้นในช่วงที่แอปหยุดชั่วคราวตามปกติ ตัวอย่างที่ดีระหว่างการเปลี่ยนด่านเกม หรือหลังจากที่ผู้ใช้ทำงานเสร็จ แม้ว่า FullScreenContentListener จะใช้เพื่อระบุว่าโฆษณาแสดงเนื้อหาแบบเต็มหน้าจอเมื่อใด แต่ผลลัพธ์ในอนาคตที่ Show() แสดงก็จะเป็นสัญญาณว่าโฆษณาแสดงสําเร็จแล้วด้วย

  firebase::Future<void> result = interstitial_ad->Show();

แนวทางปฏิบัติแนะนำ

พิจารณาว่าโฆษณาคั่นระหว่างหน้าเป็นประเภทโฆษณาที่เหมาะสมกับแอปของคุณหรือไม่
โฆษณาคั่นระหว่างหน้ามีประสิทธิภาพดีที่สุดในแอปที่มีจุดเปลี่ยนตามปกติ บทสรุปของงานภายในแอป เช่น การแชร์รูปภาพหรือการเล่นเกม ทำให้เกิดจุดดังกล่าว เนื่องจากผู้ใช้คาดหวังว่าจะมีช่วงพักระหว่างการดำเนินการ คุณจึงแสดงโฆษณาคั่นระหว่างหน้าได้โดยที่ผู้ใช้ไม่รู้สึกขัดจังหวะ อย่าลืมพิจารณาจุดในเวิร์กโฟลว์ของแอปที่จะแสดงโฆษณาคั่นระหว่างหน้า และวิธีที่ผู้ใช้มีแนวโน้มจะตอบสนอง
อย่าลืมหยุดการดำเนินการชั่วคราวเมื่อแสดงโฆษณาคั่นระหว่างหน้า
โฆษณาคั่นระหว่างหน้ามีหลายประเภท ได้แก่ แบบข้อความ รูปภาพ วิดีโอ และอื่นๆ คุณต้องตรวจสอบว่าเมื่อแอปแสดง โฆษณาคั่นระหว่างหน้าได้ ก็ยังระงับการใช้ทรัพยากรบางอย่างเพื่ออนุญาตให้โฆษณา ใช้ประโยชน์จากส่วนนี้ ตัวอย่างเช่น เมื่อคุณโทรออกเพื่อแสดง โฆษณาคั่นระหว่างหน้า อย่าลืมหยุดเอาต์พุตเสียงที่แอปของคุณสร้างไว้ชั่วคราว คุณเล่นเสียงต่อได้ในเมธอด OnAdDismissedFullScreenContent ของ FullScreenContentListener ที่ติดตั้งของคุณ ซึ่งจะถูกเรียกเมื่อผู้ใช้ โต้ตอบกับโฆษณาเสร็จแล้ว นอกจากนี้ ควรพิจารณาการหยุดใช้งานชั่วคราว งานด้านการคำนวณหนักๆ (เช่น Game Loop) ในขณะที่โฆษณา แสดงอยู่ วิธีนี้จะช่วยให้ผู้ใช้ไม่พบกราฟิกที่ช้าหรือไม่ตอบสนอง หรือวิดีโอที่กระตุก
เผื่อเวลาในการโหลดให้เพียงพอ
การแสดงโฆษณาคั่นระหว่างหน้าในเวลาที่เหมาะสมเป็นสิ่งสําคัญ แต่ผู้ใช้ไม่ควรต้องรอให้โฆษณาโหลด การโหลดโฆษณาล่วงหน้าก่อนที่คุณจะแสดงจะช่วยให้มั่นใจได้ว่าแอปของคุณมีโฆษณาคั่นระหว่างหน้าที่โหลดเสร็จสมบูรณ์แล้วเมื่อถึงเวลาแสดง
อย่าแสดงโฆษณาต่อผู้ใช้จำนวนมาก
แม้ว่าการเพิ่มความถี่ของโฆษณาคั่นระหว่างหน้าในแอปอาจดูเหมือน เป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการเพิ่มรายได้ ยังทำให้ประสบการณ์ของผู้ใช้แย่ลง และอัตราการคลิกผ่านที่ต่ำลง ตรวจสอบว่าผู้ใช้ไม่ได้รับการขัดจังหวะบ่อยจนทำให้ใช้งานแอปของคุณไม่ได้
อย่าใช้การโหลดที่เสร็จสมบูรณ์ในอนาคตเพื่อแสดงโฆษณาคั่นระหว่างหน้า
การดำเนินการนี้อาจทำให้ผู้ใช้ได้รับประสบการณ์การใช้งานที่ไม่ดี แต่ให้โหลดโฆษณาไว้ล่วงหน้าก่อน ต้องแสดงให้ดู

แหล่งข้อมูลเพิ่มเติม

ตัวอย่างใน GitHub

บทแนะนําแบบวิดีโอของ Mobile Ads Garage

เรื่องราวความสำเร็จ

ขั้นตอนถัดไป