บริการไกล่เกลี่ย


สื่อกลาง AdMob คือฟีเจอร์ที่ช่วยให้คุณแสดงโฆษณาไปยังแอปของคุณได้จากหลายแหล่งที่มา ซึ่งรวมถึงเครือข่าย AdMob เครือข่ายโฆษณาของบุคคลที่สาม และแคมเปญ AdMob สื่อกลาง AdMob ช่วยเพิ่มให้คุณมีอัตราการส่งโฆษณาสูงที่สุด นอกจากนี้ยังเพิ่มการสร้างรายได้โดยการส่งคำขอโฆษณาไปให้หลายเครือข่ายเพื่อให้มั่นใจได้ว่าคุณจะพบเครือข่ายที่ดีที่สุดที่พร้อมจะแสดงโฆษณา กรณีศึกษา

ข้อกำหนดเบื้องต้น

คุณต้องผสานรวมรูปแบบโฆษณานั้นลงในแอปก่อนจึงจะผสานรวมสื่อกลางสําหรับรูปแบบโฆษณาได้ โดยทําดังนี้

หากเพิ่งเคยใช้สื่อกลาง อ่านภาพรวมของสื่อกลาง AdMob

เริ่มต้นใช้งาน SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่

คู่มือเริ่มต้นใช้งานฉบับย่อจะแสดงวิธีเริ่มต้นใช้งาน SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ ระหว่างการเรียกใช้เริ่มต้น อะแดปเตอร์สื่อกลางยังได้รับ ได้เริ่มต้นแล้ว คุณต้องรอให้การเริ่มต้นใช้งานเสร็จสมบูรณ์ก่อนดำเนินการ โหลดโฆษณาเพื่อให้สามารถมีส่วนร่วมอย่างเต็มที่จากเครือข่ายโฆษณาทุกเครือข่าย คำขอโฆษณาแรก

ตัวอย่างโค้ดด้านล่างแสดงวิธีตรวจสอบสถานะการเริ่มต้นของแต่ละอะแดปเตอร์ก่อนที่จะส่งคําขอโฆษณา

// Initialize the Google Mobile Ads library
firebase::gma::Initialize(*app);

// In a game loop, monitor the initialization status
auto initialize_future = firebase::gma::InitializeLastResult();

if (initialize_future.status() == firebase::kFutureStatusComplete &&
    initialize_future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
  // Initialization completed successfully, log the adapter status:
  std::map<std::string, firebase::gma::AdapterStatus> adapter_status_map =
      firebase::gma::GetInitializationStatus().GetAdapterStatusMap();

  for (auto it = adapter_status_map.begin(); it != adapter_status_map.end(); ++it) {
    std::string adapter_class_name = it->first;
    firebase::gma::AdapterStatus adapter_status = it->second;
    printf(“adapter: %s \t description: %s \t is_initialized: %d latency: %d\n”,
       adapter_class_name.c_str(),
       adapter_status.description().c_str(),
       adapter_status.is_initialized(),
       adpater_status.latency());
  }
} else {
  // Handle initialization error.
}

ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการทำงานกับฟิวเจอร์ได้ที่หัวข้อใช้ฟิวเจอร์เพื่อตรวจสอบสถานะการเสร็จสมบูรณ์ของการเรียกใช้เมธอด

ตรวจสอบค่าของ adNetworkClassName

ผลลัพธ์โฆษณาแต่ละรายการประกอบด้วยข้อมูลเกี่ยวกับชื่อคลาสของเครือข่ายโฆษณาที่ ดึงโฆษณาปัจจุบัน

ต่อไปนี้คือตัวอย่างโค้ดที่บันทึกชื่อคลาสเครือข่ายโฆษณาจาก AdResult ส่งคืนจาก AdView สามารถใช้โค้ดที่คล้ายกันสำหรับโฆษณาคั่นระหว่างหน้าและ โฆษณาที่มีการให้รางวัล:

firebase::Future<AdResult> load_ad_future = banner_view.loadAd(ad_request);

// In a game loop, monitor the ad load status
if (load_ad_future.status() == firebase::kFutureStatusComplete &&
    load_ad_future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
  const AdResult* ad_result = load_ad_future.result();
  printf(“Loaded ad with adapter class name: %s\n”,
    ad_result->adapter_class_name().c_str());
} else {
  // Handle the load ad error.
}

อย่าลืมปิดใช้การรีเฟรชใน UI ของเครือข่ายโฆษณาบุคคลที่สามทั้งหมดสําหรับหน่วยโฆษณาแบนเนอร์ที่ใช้ในสื่อกลาง AdMob วิธีนี้จะป้องกันไม่ให้มีการรีเฟรชซ้ำเนื่องจาก AdMob ก็จะทริกเกอร์การรีเฟรชตามอัตราการรีเฟรชของหน่วยโฆษณาแบนเนอร์ด้วยเช่นกัน

ขั้นตอนถัดไป

Google Mobile Ads C++ SDK รวมการใช้งาน SDK สำหรับ Android และ iOS สำหรับ สื่อกลาง ดังนั้นการกําหนดค่าเพิ่มเติม รวมถึงการติดตั้งอะแดปเตอร์สื่อกลาง จะใช้ได้เฉพาะกับแพลตฟอร์ม Android และ iOS สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดดูข้อมูลเพิ่มเติมที่ Google Mobile Ads Android SDK เลือกเครือข่าย และคู่มือของ Google Mobile Ads iOS SDK เลือกเครือข่าย