Erste Schritte

Dieser Leitfaden richtet sich an Publisher, die eine C++ App mit AdMob ohne Firebase monetarisieren möchten. Wenn Sie Firebase in Ihre App einbinden möchten oder dies in Betracht ziehen, lesen Sie stattdessen die Version AdMob mit Firebase in diesem Leitfaden.

Die Einbindung des Google Mobile Ads C++ SDK in eine App ist der erste Schritt, um Anzeigen auszuliefern und Umsatz zu erzielen. Nach der Integration des SDK können Sie ein Anzeigenformat wie Interstitial oder Anzeigen mit Prämie auswählen und der Anleitung zur Implementierung folgen.

Das Google Mobile Ads C++ SDK umschließt die Google Mobile Ads SDKs für iOS und Android und ist nur auf diesen Plattformen verfügbar. Das Google Mobile Ads C++ SDK unterstützt Firebase C++-Konstrukte zur Unterstützung asynchroner Vorgänge und befindet sich daher im Namespace firebase::gma.

Wenn Sie diese Anleitung zum ersten Mal durchlesen, sollten Sie sie herunterladen und die C++-Test-App für Google Mobile Ads verwenden.

Voraussetzungen

Android

  • Sie verwenden Android Studio 3.2 oder höher.
  • Die Build-Datei Ihrer App muss die folgenden Werte enthalten:
    • minSdkVersion von 16 oder höher
    • compileSdkVersion von 28 oder höher

iOS

  • Verwenden Sie Xcode 13 oder höher.
  • Ausrichtung auf iOS 10.0 oder höher

App in Ihrem AdMob-Konto einrichten

So registrieren Sie Ihre App als AdMob-App:

  1. Melden Sie sich in einem AdMob-Konto an oder registrieren Sie sich für.

  2. Registrieren Sie Ihre App bei AdMob. In diesem Schritt wird eine AdMob-App mit einer eindeutigen AdMob-App-ID erstellt, die später in diesem Leitfaden benötigt wird.

Google Mobile Ads C++ SDK installieren

Da sich das Google Mobile Ads C++ SDK im Namespace firebase::gma befindet, müssen Sie das Firebase C++ SDK herunterladen und in ein Verzeichnis Ihrer Wahl entpacken.

Das Firebase C++ SDK ist nicht plattformspezifisch, erfordert jedoch plattformspezifische Bibliothekskonfigurationen.

Android

Wir empfehlen die Verwendung von CMake. Eine Anleitung für „ndk-build“ finden Sie in unserem allgemeinen Startleitfaden für das Firebase C++ SDK, um libfirebase_app.a und libfirebase_gma.a mit Ihrer App zu verknüpfen.

  1. Geben Sie in der Datei gradle.properties Ihres Projekts den Speicherort des entpackten SDK an:

    systemProp.firebase_cpp_sdk.dir=FULL_PATH_TO_SDK
    
  2. Fügen Sie der Datei settings.gradle Ihres Projekts den folgenden Inhalt hinzu:

    def firebase_cpp_sdk_dir = System.getProperty('firebase_cpp_sdk.dir')
    
    gradle.ext.firebase_cpp_sdk_dir = "$firebase_cpp_sdk_dir"
    includeBuild "$firebase_cpp_sdk_dir"
    
  3. Fügen Sie der Gradle-Datei des Moduls (auf App-Ebene) – in der Regel app/build.gradle – den folgenden Inhalt hinzu. Darin ist auch die Bibliotheksabhängigkeit für das Google Mobile Ads C++ SDK enthalten.

    android.defaultConfig.externalNativeBuild.cmake {
      arguments "-DFIREBASE_CPP_SDK_DIR=$gradle.firebase_cpp_sdk_dir"
    }
    
    # Add the dependency for the Google Mobile Ads C++ SDK
    apply from: "$gradle.firebase_cpp_sdk_dir/Android/firebase_dependencies.gradle"
    firebaseCpp.dependencies {
      gma
    }
    
  4. Fügen Sie der Datei CMakeLists.txt Ihres Projekts den folgenden Inhalt hinzu.

    # Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK.
    add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL)
    
    # Add the Google Mobile Ads C++ SDK.
    
    # The Firebase C++ library `firebase_app` is required,
    # and it must always be listed last.
    
    set(firebase_libs
      firebase_gma
      firebase_app
    )
    
    target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
    
  5. Synchronisieren Sie Ihre Anwendung, damit alle Abhängigkeiten die erforderlichen Versionen haben.

iOS

Die Schritte in diesem Abschnitt sind ein Beispiel dafür, wie Sie Ihrem iOS-Projekt das Google Mobile Ads C++ SDK hinzufügen.

  1. Führen Sie folgenden Befehl aus, um CocoaPods Version 1 oder höher abzurufen:

    sudo gem install cocoapods --pre
    
  2. Fügen Sie den Google Mobile Ads-Pod aus dem entpackten SDK hinzu.

    1. Erstellen Sie eine Podfile-Datei, falls Sie noch keine haben:

      cd APP_DIRECTORY
      pod init
      
    2. Fügen Sie der Podfile-Datei die Pods für das Google Mobile Ads C++ SDK, das Google User Messaging Platform SDK und das minimale Firebase Core SDK hinzu, das für das GMA C++ SDK erforderlich ist:

      pod 'Firebase/CoreOnly'
      pod 'Google-Mobile-Ads-SDK'
      pod 'GoogleUserMessagingPlatform'
      
    3. Installieren Sie die Pods und öffnen Sie dann die Datei .xcworkspace in Xcode.

      pod install
      open APP.xcworkspace
      
    4. Fügen Sie dem Projekt die folgenden Frameworks aus dem Firebase C++ SDK hinzu:

      • xcframeworks/firebase.xcframework
      • xcframeworks/firebase_gma.xcframework

Fertig! Ihre C++ App ist so konfiguriert, dass das Google Mobile Ads C++ SDK ohne andere Firebase-Dienste verwendet wird.

AdMob-App-ID der App konfigurieren

Android

Führen Sie Schritt 3 unter App konfigurieren aus, wie im Mobile Ads SDK-Leitfaden für Android beschrieben, und kehren Sie dann zu dieser Seite zurück.

iOS

Folgen Sie dem Schritt Info.plist aktualisieren im Mobile Ads SDK-Leitfaden für iOS und kehren Sie dann zu dieser Seite zurück.

Google Mobile Ads SDK initialisieren

Bevor Anzeigen geladen werden, muss Ihre App das Google Mobile Ads C++ SDK initialisieren. Rufen Sie dazu firebase::gma::Initialize() auf. Dadurch wird das SDK initialisiert und ein firebase::Future wird ausgeführt, sobald die Initialisierung abgeschlossen ist (oder nach einer Zeitüberschreitung von 30 Sekunden). Dieser Vorgang muss nur einmal durchgeführt werden, idealerweise beim Start der App.

Anzeigen können nach dem Aufruf von Initialize() vom Google Mobile Ads C++ SDK oder dem SDK von Vermittlungspartnern vorab geladen werden. Wenn Sie die Einwilligung von Nutzern im Europäischen Wirtschaftsraum (EWR) einholen, anfragespezifische Flags wie tag_for_child_directed_treatment oder tag_for_under_age_of_consent festlegen oder anderweitig vor dem Laden von Anzeigen Maßnahmen ergreifen müssen, müssen Sie firebase::gma::SetRequestConfiguration() aufrufen, bevor Sie das Google Mobile Ads C++ SDK initialisieren. Weitere Informationen finden Sie in unserem Leitfaden zum Targeting.

Hier ein Beispiel für den Aufruf von Initialize():

Android

// Initialize the Google Mobile Ads library
firebase::InitResult result;
Future<AdapterInitializationStatus> future =
  firebase::gma::Initialize(jni_env, j_activity, &result);

if (result != kInitResultSuccess) {
  // Initialization immediately failed, most likely due to a missing
  // dependency. Check the device logs for more information.
  return;
}

// Monitor the status of the future.
// See "Use a Future to monitor the completion status of a method call" below.
if (future.status() == firebase::kFutureStatusComplete &&
    future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
  // Initialization completed.
} else {
  // Initialization on-going, or an error has occurred.
}

iOS

// Initialize the Google Mobile Ads library.
firebase::InitResult result;
Future<AdapterInitializationStatus> future =
  firebase::gma::Initialize(&result);

if (result != kInitResultSuccess) {
  // Initialization immediately failed, most likely due to a missing
  // dependency. Check the device logs for more information.
  return;
}

// Monitor the status of the future.
// See "Use a Future to monitor the completion status of a method call" below.
if (future.status() == firebase::kFutureStatusComplete &&
    future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
  // Initialization completed.
} else {
  // Initialization on-going, or an error has occurred.
}

Future verwenden, um den Abschlussstatus eines Methodenaufrufs zu überwachen

Mit Future können Sie den Abschlussstatus Ihrer asynchronen Methodenaufrufe ermitteln.

Wenn Ihre Anwendung beispielsweise firebase::gma::Initialize() aufruft, wird ein neues firebase::Future erstellt und zurückgegeben. Ihre App kann dann das status() von Future abfragen, um festzustellen, wann die Initialisierung abgeschlossen ist. Anschließend kann Ihre Anwendung result() aufrufen, um die resultierende AdapterInitializationStatus abzurufen.

Methoden, die eine Future zurückgeben, haben eine entsprechende Methode für das "letzte Ergebnis", mit der Apps den neuesten Future für eine bestimmte Aktion abrufen können. Für firebase::gma::Initialize() gibt es beispielsweise eine entsprechende Methode namens firebase::gma::InitializeLastResult(), die ein Future zurückgibt, mit dem Ihre Anwendung den Status des letzten Aufrufs von firebase::gma::Initialize() prüfen kann.

Wenn der Status von Future abgeschlossen ist und der Fehlercode firebase::gma::kAdErrorCodeNone lautet, wurde der Vorgang erfolgreich abgeschlossen.

Sie können auch Callbacks registrieren, die aufgerufen werden, wenn ein Future abgeschlossen ist. In einigen Fällen wird der Callback in einem anderen Thread ausgeführt. Achten Sie daher darauf, dass Ihr Code threadsicher ist. In diesem Code-Snippet wird ein Funktionszeiger für den Callback verwendet:

// Registers the OnCompletion callback. user_data is a pointer that is passed verbatim
// to the callback as a void*. This allows you to pass any custom data to the callback
// handler. In this case, the app has no data, so you must pass nullptr.
firebase::gma::InitializeLastResult().OnCompletion(OnCompletionCallback,
  /*user_data=*/nullptr);

// The OnCompletion callback function.
static void OnCompletionCallback(
  const firebase::Future<AdapterInitializationStatus>& future, void* user_data) {
  // Called when the Future is completed for the last call to firebase::gma::Initialize().
  // If the error code is firebase::gma::kAdErrorCodeNone,
  // then the SDK has been successfully initialized.
  if (future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
    // success!
  } else {
    // failure.
  }
}

Anzeigenformat auswählen

Das Google Mobile Ads C++ SDK wurde importiert und Sie können eine Anzeige implementieren. AdMob bietet eine Reihe verschiedener Anzeigenformate, sodass Sie dasjenige auswählen können, das am besten zur Nutzererfahrung Ihrer App passt.

Rechteckige Anzeigen, die oben oder unten auf dem Bildschirm des Geräts eingeblendet werden. Banneranzeigen bleiben auf dem Bildschirm, während Nutzer mit der App interagieren, und können nach einer bestimmten Zeit automatisch aktualisiert werden. Wenn Sie neu in der mobilen Werbung sind, sind diese ein guter Ausgangspunkt.

Banneranzeigen implementieren

Interstitial

Vollbildanzeigen, die die Benutzeroberfläche einer App verdecken, bis sie vom Nutzer geschlossen werden. Sie werden am besten bei natürlichen Pausen im Ausführungsfluss einer App eingesetzt, z. B. zwischen Leveln eines Spiels oder kurz nach Abschluss einer Aufgabe.

Interstitial-Anzeigen implementieren

Verfügbar

Anzeigen, bei denen Nutzer für das Ansehen von Kurzvideos und die Interaktion mit spielbaren Anzeigen und Umfragen belohnt werden. Wird zur Monetarisierung kostenloser Apps verwendet.

Anzeigen mit Prämie implementieren