คู่มือนี้มีไว้สำหรับผู้เผยแพร่โฆษณาที่ต้องการสร้างรายได้จากแอป C++ ด้วย AdMob โดยไม่มี ด้วย Firebase หากคุณวางแผนที่จะรวม Firebase ในแอป หรือหากคุณวางแผนที่จะ พิจารณาข้อมูลเหล่านี้ได้ โปรดดู AdMob ที่มี Firebase ของเวอร์ชันนี้ แทน
การผสานรวม SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google C++ เข้ากับแอปเป็นเพียงขั้นตอนแรกที่คุณต้องทำเพื่อแสดงโฆษณาและรับรายได้ เมื่อผสานรวม SDK แล้ว คุณสามารถทำสิ่งต่อไปนี้ได้ เลือกรูปแบบโฆษณา เช่น โฆษณาคั่นระหว่างหน้าหรือโฆษณาที่มีการให้รางวัล และทำตามขั้นตอน ที่ลงมือทำจริงๆ
Google Mobile Ads SDK รวม SDK โฆษณาบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google สำหรับ iOS และ Android
และใช้ได้เฉพาะในแพลตฟอร์มเหล่านั้น SDK ของ Google Mobile Ads C++ ใช้คอนสตรัคต์ Firebase C++ เพื่อรองรับการดำเนินการแบบไม่สอดคล้องกัน จึงอยู่ในเนมสเปซ firebase::gma
หากคุณอ่านคู่มือนี้เป็นครั้งแรก เราขอแนะนําให้ดาวน์โหลดและทําตามคู่มือโดยใช้แอปทดสอบ C++ ของ Google Mobile Ads
ข้อกำหนดเบื้องต้น
Android
- ใช้ Android Studio 3.2 ขึ้นไป
- ตรวจสอบว่าไฟล์บิลด์ของแอปใช้ค่าต่อไปนี้
minSdkVersion
อย่างน้อย 16compileSdkVersion
ที่ระดับ 28 ขึ้นไป
iOS
- ใช้ Xcode 13 ขึ้นไป
- กำหนดเป้าหมายเป็น iOS 10.0 ขึ้นไป
ตั้งค่าแอปในบัญชี AdMob
ลงทะเบียนแอปเป็นแอป AdMob โดยทำตามขั้นตอนต่อไปนี้
ลงชื่อเข้าใช้หรือลงชื่อสมัครใช้ สำหรับบัญชี AdMob
ลงทะเบียนแอปด้วย AdMob. ขั้นตอนนี้จะสร้างแอป AdMob ที่มีรหัสแอป AdMob ที่ไม่ซ้ำกัน ซึ่งต้องใช้ในภายหลังในคู่มือนี้
ติดตั้ง SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google สำหรับ C++
เนื่องจาก Google Mobile Ads C++ SDK อยู่ในเนมสเปซ firebase::gma
ให้ดาวน์โหลด Firebase C++ SDK แล้วแตกไฟล์ไปยังไดเรกทอรีที่ต้องการ
Firebase C++ SDK ไม่ได้เจาะจงแพลตฟอร์ม แต่ต้องมีการกําหนดค่าไลบรารีเฉพาะแพลตฟอร์ม
Android
เราขอแนะนําให้ใช้ CMake แต่คุณสามารถดูวิธีการสําหรับ ndk-build ในคู่มือเริ่มต้นใช้งาน Firebase C++ SDK ทั่วไปเพื่อลิงก์ libfirebase_app.a
และ libfirebase_gma.a
กับแอป
ในไฟล์
gradle.properties
ของโปรเจ็กต์ ให้ระบุตำแหน่งของ SDK ที่แตกไฟล์แล้วsystemProp.firebase_cpp_sdk.dir=FULL_PATH_TO_SDK
เพิ่มเนื้อหาต่อไปนี้ลงในไฟล์
settings.gradle
ของโปรเจ็กต์def firebase_cpp_sdk_dir = System.getProperty('firebase_cpp_sdk.dir') gradle.ext.firebase_cpp_sdk_dir = "$firebase_cpp_sdk_dir" includeBuild "$firebase_cpp_sdk_dir"
เพิ่มเนื้อหาต่อไปนี้ลงในไฟล์ Gradle ของโมดูล (ระดับแอป) ซึ่งมักจะเป็นไฟล์
app/build.gradle
ซึ่งรวมถึงทรัพยากร Dependency ของไลบรารีสําหรับ SDK ของ Google Mobile Ads C++android.defaultConfig.externalNativeBuild.cmake { arguments "-DFIREBASE_CPP_SDK_DIR=$gradle.firebase_cpp_sdk_dir" } # Add the dependency for the Google Mobile Ads C++ SDK apply from: "$gradle.firebase_cpp_sdk_dir/Android/firebase_dependencies.gradle" firebaseCpp.dependencies { gma }
เพิ่มเนื้อหาต่อไปนี้ลงในไฟล์
CMakeLists.txt
ของโปรเจ็กต์# Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK. add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL) # Add the Google Mobile Ads C++ SDK. # The Firebase C++ library `firebase_app` is required, # and it must always be listed last. set(firebase_libs firebase_gma firebase_app ) target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
ซิงค์แอปเพื่อให้ทรัพยากร Dependency ทั้งหมดมีเวอร์ชันที่จำเป็น
iOS
ขั้นตอนในส่วนนี้เป็นตัวอย่างวิธีเพิ่ม Google Mobile Ads SDK แบบ C++ ลงในโปรเจ็กต์ iOS
ดาวน์โหลด CocoaPods เวอร์ชัน 1 ขึ้นไปโดยเรียกใช้คำสั่งต่อไปนี้
sudo gem install cocoapods --pre
เพิ่มพ็อด Google Mobile Ads จาก SDK ที่แตกไฟล์แล้ว
หากคุณยังไม่มี Podfile ให้สร้างโดยเรียกใช้คำสั่งต่อไปนี้
cd APP_DIRECTORY
pod init
เพิ่ม Pod สำหรับ Google Mobile Ads C++ SDK, SDK สำหรับ User Messaging Platform ของ Google และ Firebase Core SDK ขั้นต่ำ (ตามที่ GMA C++ SDK กำหนด) ลงใน Podfile
pod 'Firebase/CoreOnly' pod 'Google-Mobile-Ads-SDK' pod 'GoogleUserMessagingPlatform'
ติดตั้งพ็อด แล้วเปิดไฟล์
.xcworkspace
ใน Xcodepod install
open APP.xcworkspace
เพิ่มเฟรมเวิร์กต่อไปนี้จาก Firebase C++ SDK ลงในโปรเจ็กต์
xcframeworks/firebase.xcframework
xcframeworks/firebase_gma.xcframework
คุณพร้อมแล้ว แอป C++ ได้รับการกําหนดค่าให้ใช้ Google Mobile Ads C++ SDK โดยไม่ใช้บริการ Firebase อื่นๆ
กำหนดค่ารหัสแอป AdMob ของแอป
Android
ทําตามขั้นตอนที่ 3 ของกําหนดค่าแอปตามที่อธิบายไว้ในคําแนะนําสําหรับ Android ของ Mobile Ads SDK แล้วกลับมาที่หน้านี้
iOS
ทําตามขั้นตอนอัปเดต Info.plist ตามที่อธิบายไว้ในคําแนะนํา Mobile Ads SDK สำหรับ iOS แล้วกลับมาที่หน้านี้
เริ่มใช้ SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google
ให้แอปของคุณเริ่มต้น C++ SDK ของ Google Mobile Ads ก่อนที่จะโหลดโฆษณา
กำลังเรียก firebase::gma::Initialize()
ซึ่งเริ่มต้น SDK และดำเนินการ
firebase::Future
เมื่อการเริ่มต้นเสร็จสมบูรณ์ (หรือหลังจาก 30 วินาที
หมดเวลา) คุณต้องดำเนินการนี้เพียงครั้งเดียวเท่านั้น เพื่อให้ดีที่สุดเมื่อเปิดแอป
SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google C++ หรือ SDK ของพาร์ทเนอร์สื่อกลางอาจโหลดโฆษณาล่วงหน้าเมื่อเรียกใช้ Initialize()
หากต้องการขอความยินยอมจากผู้ใช้ในเขตเศรษฐกิจยุโรป (EEA) ให้ตั้งค่า Flag ที่เจาะจงคำขอ (เช่น tag_for_child_directed_treatment
หรือ tag_for_under_age_of_consent
) หรือดำเนินการก่อนโหลดโฆษณา โปรดตรวจสอบว่าคุณดำเนินการดังกล่าวโดยการเรียกใช้ firebase::gma::SetRequestConfiguration()
ก่อนเริ่มต้นใช้งาน Google Mobile Ads C++ SDK สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดดู
คู่มือการกำหนดเป้าหมาย
ตัวอย่างวิธีเรียกใช้ Initialize()
มีดังนี้
Android
// Initialize the Google Mobile Ads library
firebase::InitResult result;
Future<AdapterInitializationStatus> future =
firebase::gma::Initialize(jni_env, j_activity, &result);
if (result != kInitResultSuccess) {
// Initialization immediately failed, most likely due to a missing
// dependency. Check the device logs for more information.
return;
}
// Monitor the status of the future.
// See "Use a Future to monitor the completion status of a method call" below.
if (future.status() == firebase::kFutureStatusComplete &&
future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
// Initialization completed.
} else {
// Initialization on-going, or an error has occurred.
}
iOS
// Initialize the Google Mobile Ads library.
firebase::InitResult result;
Future<AdapterInitializationStatus> future =
firebase::gma::Initialize(&result);
if (result != kInitResultSuccess) {
// Initialization immediately failed, most likely due to a missing
// dependency. Check the device logs for more information.
return;
}
// Monitor the status of the future.
// See "Use a Future to monitor the completion status of a method call" below.
if (future.status() == firebase::kFutureStatusComplete &&
future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
// Initialization completed.
} else {
// Initialization on-going, or an error has occurred.
}
ใช้ Future
เพื่อตรวจสอบสถานะความสำเร็จของการเรียกใช้เมธอด
Future
เป็นวิธีที่คุณใช้ตรวจสอบสถานะการเสร็จสมบูรณ์ของการเรียกเมธอดแบบแอซิงโครนัส
ตัวอย่างเช่น เมื่อแอปของคุณเรียกใช้ firebase::gma::Initialize()
พารามิเตอร์
สร้างและส่งคืน firebase::Future
แล้ว จากนั้น แอปของคุณจะสามารถสำรวจ
status()
จาก Future
เพื่อระบุว่าการเริ่มต้นเสร็จสมบูรณ์เมื่อใด
เมื่อดำเนินการเสร็จแล้ว แอปสามารถเรียกใช้ result()
เพื่อรับผลลัพธ์
AdapterInitializationStatus
เมธอดที่แสดงผล Future
จะมีเมธอด "ผลลัพธ์ล่าสุด" ที่สอดคล้องกัน ซึ่งแอปสามารถใช้เพื่อดึงข้อมูล Future
ล่าสุดสําหรับการดําเนินการหนึ่งๆ ตัวอย่างเช่น firebase::gma::Initialize()
มีเมธอดที่เกี่ยวข้องซึ่งเรียกว่า firebase::gma::InitializeLastResult()
ซึ่งจะแสดงผล Future
ที่แอปของคุณใช้ตรวจสอบสถานะของการเรียกใช้ firebase::gma::Initialize()
ครั้งล่าสุดได้
หากสถานะของ Future
เสร็จสมบูรณ์และรหัสข้อผิดพลาดคือ firebase::gma::kAdErrorCodeNone
แสดงว่าการดำเนินการเสร็จสมบูรณ์แล้ว
นอกจากนี้ คุณยังลงทะเบียน Callback ที่จะเรียกใช้เมื่อ Future
เสร็จสมบูรณ์ได้ด้วย ใน
ในบางกรณี Callback จะทำงานในเทรดอื่น ดังนั้นโปรด
โค้ดจึงปลอดภัยของชุดข้อความ ข้อมูลโค้ดนี้ใช้ตัวชี้ฟังก์ชันสำหรับ
ติดต่อกลับ:
// Registers the OnCompletion callback. user_data is a pointer that is passed verbatim
// to the callback as a void*. This allows you to pass any custom data to the callback
// handler. In this case, the app has no data, so you must pass nullptr.
firebase::gma::InitializeLastResult().OnCompletion(OnCompletionCallback,
/*user_data=*/nullptr);
// The OnCompletion callback function.
static void OnCompletionCallback(
const firebase::Future<AdapterInitializationStatus>& future, void* user_data) {
// Called when the Future is completed for the last call to firebase::gma::Initialize().
// If the error code is firebase::gma::kAdErrorCodeNone,
// then the SDK has been successfully initialized.
if (future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
// success!
} else {
// failure.
}
}
เลือกรูปแบบโฆษณา
ตอนนี้มีการนำเข้า C++ SDK ของโฆษณาบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google และคุณพร้อมที่จะใช้งาน โฆษณาของคุณ AdMob มีโฆษณาหลายรูปแบบให้เลือก เพื่อให้คุณเลือกรูปแบบที่เหมาะกับประสบการณ์ของผู้ใช้แอปมากที่สุด
แบนเนอร์
โฆษณาสี่เหลี่ยมผืนผ้าที่ปรากฏที่ด้านบนหรือด้านล่างของหน้าจออุปกรณ์ โฆษณาแบนเนอร์จะแสดงบนหน้าจอขณะที่ผู้ใช้โต้ตอบกับแอป และสามารถรีเฟรชโดยอัตโนมัติหลังจากเวลาผ่านไประยะหนึ่ง หากคุณเพิ่งเริ่มใช้งานอุปกรณ์เคลื่อนที่ ก็นับว่าเป็นจุดเริ่มต้นที่ดี
โฆษณาคั่นระหว่างหน้า
โฆษณาแบบเต็มหน้าจอที่ครอบคลุมอินเทอร์เฟซของแอปจนกว่าผู้ใช้จะปิด เหมาะสำหรับการหยุดชั่วคราวตามปกติระหว่างการดำเนินการของแอป เช่น ระหว่างการเปลี่ยนด่านเกม หรือหลังจากทำงานเสร็จ
ติดตั้งใช้งานโฆษณาคั่นระหว่างหน้า
ได้รับรางวัลแล้ว
โฆษณาที่ให้รางวัลผู้ใช้หลังจากดูวิดีโอสั้นๆ และมีการโต้ตอบกับฟีเจอร์เล่นเกม โฆษณาและแบบสำรวจ ใช้สำหรับการสร้างรายได้จากแอปเล่นฟรี