เริ่มต้นใช้งาน

คู่มือนี้มีไว้สำหรับผู้เผยแพร่โฆษณาที่ต้องการสร้างรายได้จากแอป C++ ด้วย AdMob โดยไม่ต้องใช้ Firebase หากคุณวางแผนที่จะรวม Firebase ไว้ในแอปหรือกำลังพิจารณาใช้ Firebase โปรดดูคู่มือนี้ในเวอร์ชัน AdMob ที่มี Firebase แทน

การผสานรวม SDK โฆษณาบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google เข้ากับแอปเป็นขั้นตอนแรกสู่การแสดงโฆษณาและสร้างรายได้ เมื่อผสานรวม SDK แล้ว คุณจะเลือกรูปแบบโฆษณา เช่น โฆษณาคั่นระหว่างหน้า หรือโฆษณาที่มีการให้รางวัล และทำตามขั้นตอนเพื่อติดตั้งใช้งานได้

Google Mobile Ads C++ SDK รวม Google Mobile Ads SDK สำหรับ iOS และ Android และพร้อมให้บริการบนแพลตฟอร์มดังกล่าวเท่านั้น SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google C++ ใช้โครงสร้าง Firebase C++ เพื่อรองรับการดำเนินการแบบไม่พร้อมกัน จึงอยู่ในเนมสเปซของ firebase::gma

หากนี่เป็นครั้งแรกที่คุณศึกษาคู่มือนี้ เราขอแนะนำให้คุณดาวน์โหลดและทำตามโดยใช้แอปทดสอบ C++ โฆษณาบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google

ข้อกำหนดเบื้องต้น

Android

  • ใช้ Android Studio 3.2 ขึ้นไป
  • ตรวจสอบว่าไฟล์บิลด์ของแอปใช้ค่าต่อไปนี้
    • minSdkVersion ตั้งแต่ 16 ขึ้นไป
    • compileSdkVersion ตั้งแต่ 28 ปีขึ้นไป

iOS

  • ใช้ Xcode 13 ขึ้นไป
  • กำหนดเป้าหมายไปที่ iOS 10.0 ขึ้นไป

ตั้งค่าแอปในบัญชี AdMob

ลงทะเบียนแอปเป็นแอป AdMob โดยทำตามขั้นตอนต่อไปนี้

  1. ลงชื่อเข้าใช้หรือลงชื่อสมัครใช้บัญชี AdMob

  2. ลงทะเบียนแอปกับ AdMob ขั้นตอนนี้จะสร้างแอป AdMob ที่มีรหัสแอป AdMob ที่ไม่ซ้ำ ซึ่งจำเป็นต้องมีในส่วนต่อไปของคู่มือนี้

ติดตั้ง SDK โฆษณาบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google

เนื่องจาก Google Mobile Ads C++ SDK อยู่ในเนมสเปซ firebase::gma โปรดดาวน์โหลด Firebase C++ SDK แล้วแตกไฟล์ ZIP ไปยังไดเรกทอรีที่ต้องการ

Firebase C++ SDK ไม่ใช่การกำหนดค่าเฉพาะแพลตฟอร์ม แต่ต้องมีการกำหนดค่าไลบรารีเฉพาะแพลตฟอร์ม

Android

เราขอแนะนำให้ใช้ CMake แต่คุณดูวิธีการสร้าง ndk ได้ในคู่มือเริ่มต้นใช้งาน Firebase C++ SDK ทั่วไปเพื่อลิงก์ libfirebase_app.a และ libfirebase_gma.a กับแอปของคุณ

  1. ในไฟล์ gradle.properties ของโปรเจ็กต์ ให้ระบุตำแหน่งของ SDK ที่แยกไฟล์แล้วดังนี้

    systemProp.firebase_cpp_sdk.dir=FULL_PATH_TO_SDK
    
  2. ในไฟล์ settings.gradle ของโปรเจ็กต์ ให้เพิ่มเนื้อหาต่อไปนี้

    def firebase_cpp_sdk_dir = System.getProperty('firebase_cpp_sdk.dir')
    
    gradle.ext.firebase_cpp_sdk_dir = "$firebase_cpp_sdk_dir"
    includeBuild "$firebase_cpp_sdk_dir"
    
  3. ในไฟล์ Gradle โมดูล (ระดับแอป) ซึ่งโดยทั่วไปจะเป็น app/build.gradle ให้เพิ่มเนื้อหาต่อไปนี้ ซึ่งมีทรัพยากร Dependency ของไลบรารีสำหรับ SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google ด้วย

    android.defaultConfig.externalNativeBuild.cmake {
      arguments "-DFIREBASE_CPP_SDK_DIR=$gradle.firebase_cpp_sdk_dir"
    }
    
    # Add the dependency for the Google Mobile Ads C++ SDK
    apply from: "$gradle.firebase_cpp_sdk_dir/Android/firebase_dependencies.gradle"
    firebaseCpp.dependencies {
      gma
    }
    
  4. เพิ่มเนื้อหาต่อไปนี้ลงในไฟล์ CMakeLists.txt ของโปรเจ็กต์

    # Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK.
    add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL)
    
    # Add the Google Mobile Ads C++ SDK.
    
    # The Firebase C++ library `firebase_app` is required,
    # and it must always be listed last.
    
    set(firebase_libs
      firebase_gma
      firebase_app
    )
    
    target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
    
  5. ซิงค์แอปเพื่อให้ทรัพยากร Dependency ทั้งหมดมีเวอร์ชันที่จำเป็น

iOS

ขั้นตอนในส่วนนี้คือตัวอย่างของวิธีเพิ่ม SDK โฆษณาบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google C++ ลงในโปรเจ็กต์ iOS

  1. ดาวน์โหลด CocoaPods เวอร์ชัน 1 ขึ้นไปโดยเรียกใช้

    sudo gem install cocoapods --pre
    
  2. เพิ่มพ็อดโฆษณาบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google จาก SDK ที่แยกไฟล์แล้ว

    1. สร้าง Podfile หากคุณยังไม่มี:

      cd APP_DIRECTORY
      pod init
      
    2. ไปที่ Podfile เพิ่มพ็อดสำหรับ SDK โฆษณาบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google C++, SDK สำหรับ User Messaging Platform ของ Google และ SDK หลักของ Firebase ขั้นต่ำ (จำเป็นสำหรับ GMA C++ SDK) ดังนี้

      pod 'Firebase/CoreOnly'
      pod 'Google-Mobile-Ads-SDK'
      pod 'GoogleUserMessagingPlatform'
      
    3. ติดตั้งพ็อดแล้วเปิดไฟล์ .xcworkspace ใน Xcode

      pod install
      open APP.xcworkspace
      
    4. เพิ่มเฟรมเวิร์กต่อไปนี้จาก Firebase C++ SDK ลงในโปรเจ็กต์

      • xcframeworks/firebase.xcframework
      • xcframeworks/firebase_gma.xcframework

เรียบร้อยแล้ว แอป C++ ของคุณได้รับการกำหนดค่าให้ใช้ SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google C++ โดยไม่ต้องใช้บริการ Firebase อื่นๆ

กำหนดค่ารหัสแอป AdMob ของแอป

Android

ทำตามขั้นตอนที่ 3 ของกำหนดค่าแอปตามที่อธิบายไว้ในคำแนะนำ SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่สำหรับ Android แล้วกลับมาที่หน้านี้

iOS

ทำตามขั้นตอนอัปเดต Info.plist ตามที่อธิบายไว้ในคู่มือ SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่สำหรับ iOS แล้วกลับมาที่หน้านี้

เริ่มต้น SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google

ก่อนโหลดโฆษณา ให้แอปเริ่มต้น Google Mobile Ads C++ SDK โดยเรียกใช้ firebase::gma::Initialize() ซึ่งจะเริ่มต้น SDK และดำเนินการ firebase::Future เมื่อการเริ่มต้นเสร็จสมบูรณ์ (หรือหลังจากหมดเวลา 30 วินาที) โดยจะต้องทำเพียงครั้งเดียวเท่านั้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเปิดแอป

โฆษณาอาจโหลดล่วงหน้าโดย SDK C++ โฆษณาบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google หรือ SDK ของพาร์ทเนอร์สื่อกลางเมื่อเรียกใช้ Initialize() หากต้องการขอความยินยอมจากผู้ใช้ในเขตเศรษฐกิจยุโรป (EEA) ให้ตั้งค่าแฟล็กเฉพาะสำหรับคำขอ (เช่น tag_for_child_directed_treatment หรือ tag_for_under_age_of_consent) หรือดำเนินการก่อนโหลดโฆษณา โปรดเรียกใช้ firebase::gma::SetRequestConfiguration() ก่อนเริ่มต้น SDK ของ Google Ads สำหรับ Google Mobile ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ในคู่มือการกำหนดเป้าหมาย

ตัวอย่างวิธีโทรหา Initialize() มีดังนี้

Android

// Initialize the Google Mobile Ads library
firebase::InitResult result;
Future<AdapterInitializationStatus> future =
  firebase::gma::Initialize(jni_env, j_activity, &result);

if (result != kInitResultSuccess) {
  // Initialization immediately failed, most likely due to a missing
  // dependency. Check the device logs for more information.
  return;
}

// Monitor the status of the future.
// See "Use a Future to monitor the completion status of a method call" below.
if (future.status() == firebase::kFutureStatusComplete &&
    future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
  // Initialization completed.
} else {
  // Initialization on-going, or an error has occurred.
}

iOS

// Initialize the Google Mobile Ads library.
firebase::InitResult result;
Future<AdapterInitializationStatus> future =
  firebase::gma::Initialize(&result);

if (result != kInitResultSuccess) {
  // Initialization immediately failed, most likely due to a missing
  // dependency. Check the device logs for more information.
  return;
}

// Monitor the status of the future.
// See "Use a Future to monitor the completion status of a method call" below.
if (future.status() == firebase::kFutureStatusComplete &&
    future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
  // Initialization completed.
} else {
  // Initialization on-going, or an error has occurred.
}

ใช้ Future เพื่อตรวจสอบสถานะความสำเร็จของการเรียกใช้เมธอด

Future จะช่วยให้คุณทราบสถานะความสำเร็จของการเรียกใช้เมธอดแบบไม่พร้อมกัน

ตัวอย่างเช่น เมื่อแอปเรียกใช้ firebase::gma::Initialize() ระบบจะสร้างและแสดงผล firebase::Future ใหม่ จากนั้นแอปจะสำรวจแบบสำรวจ status() ของ Future เพื่อระบุว่าการเริ่มต้นเสร็จสมบูรณ์แล้วเมื่อใด เมื่อเสร็จแล้ว แอปจะเรียกใช้ result() เพื่อรับผลลัพธ์ AdapterInitializationStatus

เมธอดที่แสดงผล Future จะมีเมธอด "ผลลัพธ์ล่าสุด" ที่เกี่ยวข้อง ซึ่งแอปสามารถใช้เพื่อดึงข้อมูล Future ล่าสุดของการดำเนินการที่ระบุได้ ตัวอย่างเช่น firebase::gma::Initialize() มีเมธอดที่เกี่ยวข้องที่ชื่อว่า firebase::gma::InitializeLastResult() ซึ่งแสดงผล Future ที่แอปของคุณสามารถใช้เพื่อตรวจสอบสถานะของการเรียกล่าสุดไปยัง firebase::gma::Initialize()

หากสถานะของ Future เสร็จสมบูรณ์และรหัสข้อผิดพลาดคือ firebase::gma::kAdErrorCodeNone แสดงว่าการดำเนินการเสร็จสมบูรณ์แล้ว

นอกจากนี้ คุณยังลงทะเบียนการเรียกกลับที่จะเรียกใช้เมื่อ Future เสร็จสมบูรณ์ได้ด้วย ในบางกรณี โค้ดเรียกกลับจะทํางานในเทรดอื่น ดังนั้นให้ตรวจสอบว่าโค้ดมีความปลอดภัยเทรด ข้อมูลโค้ดนี้ใช้ตัวชี้ฟังก์ชันสำหรับการเรียกกลับ ดังนี้

// Registers the OnCompletion callback. user_data is a pointer that is passed verbatim
// to the callback as a void*. This allows you to pass any custom data to the callback
// handler. In this case, the app has no data, so you must pass nullptr.
firebase::gma::InitializeLastResult().OnCompletion(OnCompletionCallback,
  /*user_data=*/nullptr);

// The OnCompletion callback function.
static void OnCompletionCallback(
  const firebase::Future<AdapterInitializationStatus>& future, void* user_data) {
  // Called when the Future is completed for the last call to firebase::gma::Initialize().
  // If the error code is firebase::gma::kAdErrorCodeNone,
  // then the SDK has been successfully initialized.
  if (future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
    // success!
  } else {
    // failure.
  }
}

เลือกรูปแบบโฆษณา

ตอนนี้ Google Mobile Ads C++ SDK ได้รับการนำเข้าแล้ว และคุณพร้อมที่จะติดตั้งใช้งานโฆษณา AdMob มีรูปแบบโฆษณาต่างๆ มากมายเพื่อให้คุณเลือก รูปแบบที่เหมาะกับประสบการณ์ของผู้ใช้แอปมากที่สุด

โฆษณาทรงสี่เหลี่ยมผืนผ้าที่ปรากฏด้านบนหรือด้านล่างของหน้าจออุปกรณ์ โฆษณาแบนเนอร์จะแสดงบนหน้าจอขณะที่ผู้ใช้โต้ตอบกับแอป และรีเฟรชโดยอัตโนมัติได้หลังจากผ่านไประยะหนึ่ง หากคุณเพิ่งเริ่มใช้การโฆษณา บนอุปกรณ์เคลื่อนที่ วิธีนี้เป็นการเริ่มต้นที่ดี

ติดตั้งโฆษณาแบนเนอร์

โฆษณาคั่นระหว่างหน้า

โฆษณาแบบเต็มหน้าจอที่บดบังอินเทอร์เฟซของแอปจนกว่าผู้ใช้จะปิด โดยจะเหมาะสำหรับการหยุดพักตามปกติในขั้นตอนการดำเนินแอป เช่น ระหว่างการเปลี่ยนด่านเกมหรือหลังจากทำงานเสร็จสักหน่อย

ใช้โฆษณาคั่นระหว่างหน้า

ได้รับรางวัลแล้ว

โฆษณาที่ให้รางวัลผู้ใช้จากการชมวิดีโอสั้นๆ และโต้ตอบกับโฆษณาที่เล่นได้และแบบสำรวจ ใช้สำหรับสร้างรายได้จากแอปที่เปิดให้เล่นฟรี

ใช้โฆษณาที่มีการให้รางวัล