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Esta guía está destinada a los editores que desean monetizar una app de C++ con AdMob sin usar Firebase. Si planeas incluir Firebase en tu app, o si lo estás considerando, consulta la versión AdMob con Firebase de esta guía.

El primer paso para mostrar anuncios y obtener ingresos es integrar el SDK de C++ de anuncios de Google para dispositivos móviles en una app. Una vez que integres el SDK, podrás elegir un formato de anuncio, como intersticial o recompensado, y seguir los pasos para implementarlo.

El SDK de C++ de anuncios de Google para dispositivos móviles abarca los SDK de iOS y Android de los anuncios de Google para dispositivos móviles y solo está disponible en esas plataformas. El SDK de C++ de anuncios de Google para dispositivos móviles usa construcciones de Firebase C++ para admitir operaciones asíncronas, por lo que reside en el espacio de nombres firebase::gma.

Si es la primera vez que usas esta guía, te recomendamos que descargues la app de prueba C++ de anuncios de Google para dispositivos móviles y que la uses para seguir los pasos.

Requisitos previos

Android

  • Usa Android Studio 3.2 o una versión posterior
  • Asegúrate de que el archivo de compilación de tu app use los siguientes valores:
    • Una minSdkVersion de 16 o más
    • Una compileSdkVersion de 28 o superior

iOS

  • Usa Xcode 13 o una versión posterior
  • Orientación a iOS 10.0 o versiones posteriores

Configura la app en tu cuenta de AdMob

Completa los siguientes pasos para registrar tu aplicación como una aplicación de AdMob:

  1. Accede a una cuenta de AdMob o regístrate para obtener una.

  2. Registra tu app en AdMob. En este paso, se crea una app de AdMob con un ID de app de AdMob único que se necesitará más adelante en esta guía.

Instala el SDK de C++ de anuncios de Google para dispositivos móviles

Dado que el SDK de C++ de anuncios de Google para dispositivos móviles reside en el espacio de nombres de firebase::gma, descarga el SDK de Firebase C++ y, luego, descomprímelo en el directorio que desees.

El SDK de Firebase C++ no es específico de una plataforma, pero sí requiere parámetros de configuración de bibliotecas específicas de una plataforma.

Android

Recomendamos usar CMake, pero puedes encontrar instrucciones para ndk-build en nuestra guía de introducción al SDK de Firebase C++ para vincular libfirebase_app.a y libfirebase_gma.a a tu app.

  1. En el archivo gradle.properties de tu proyecto, especifica la ubicación del SDK descomprimido:

    systemProp.firebase_cpp_sdk.dir=FULL_PATH_TO_SDK
    
  2. Agrega el siguiente contenido al archivo settings.gradle de tu proyecto:

    def firebase_cpp_sdk_dir = System.getProperty('firebase_cpp_sdk.dir')
    
    gradle.ext.firebase_cpp_sdk_dir = "$firebase_cpp_sdk_dir"
    includeBuild "$firebase_cpp_sdk_dir"
    
  3. En el archivo Gradle (generalmente app/build.gradle) de tu módulo (a nivel de app), agrega el siguiente contenido, que incluye la dependencia de la biblioteca para el SDK de C++ de anuncios de Google para dispositivos móviles.

    android.defaultConfig.externalNativeBuild.cmake {
      arguments "-DFIREBASE_CPP_SDK_DIR=$gradle.firebase_cpp_sdk_dir"
    }
    
    # Add the dependency for the Google Mobile Ads C++ SDK
    apply from: "$gradle.firebase_cpp_sdk_dir/Android/firebase_dependencies.gradle"
    firebaseCpp.dependencies {
      gma
    }
    
  4. Agrega el siguiente contenido al archivo CMakeLists.txt de tu proyecto.

    # Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK.
    add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL)
    
    # Add the Google Mobile Ads C++ SDK.
    
    # The Firebase C++ library `firebase_app` is required,
    # and it must always be listed last.
    
    set(firebase_libs
      firebase_gma
      firebase_app
    )
    
    target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
    
  5. Sincroniza tu app para garantizar que todas las dependencias tengan las versiones necesarias.

iOS

Los pasos que se indican en esta sección son un ejemplo de cómo agregar el SDK de C++ de anuncios de Google para dispositivos móviles a tu proyecto de iOS.

  1. Ejecuta el siguiente comando para obtener la versión 1 de CocoaPods o una más reciente.

    sudo gem install cocoapods --pre
    
  2. Agrega el Pod de anuncios de Google para dispositivos móviles del SDK descomprimido.

    1. Crea un Podfile si aún no tienes uno:

      cd APP_DIRECTORY
      pod init
      
    2. En tu Podfile, agrega los Pods del SDK de C++ de anuncios de Google para dispositivos móviles, el SDK de Google User Messaging Platform y el SDK principal mínimo de Firebase (obligatorio para el SDK de C++ de GMA):

      pod 'Firebase/CoreOnly'
      pod 'Google-Mobile-Ads-SDK'
      pod 'GoogleUserMessagingPlatform'
      
    3. Instala los Pods y abre el archivo .xcworkspace en Xcode.

      pod install
      open APP.xcworkspace
      
    4. Agrega los siguientes frameworks del SDK de Firebase C++ al proyecto:

      • xcframeworks/firebase.xcframework
      • xcframeworks/firebase_gma.xcframework

¡Eso es todo! La app de C++ está configurada para usar el SDK de C++ de anuncios de Google para dispositivos móviles sin ningún otro servicio de Firebase.

Configura el ID de app de AdMob de tu app

Android

Sigue el paso 3 de la sección Configura tu app según se describe en la Guía de Android sobre el SDK de anuncios para dispositivos móviles y, luego, regresa a esta página.

iOS

Sigue el paso Actualiza tu archivo Info.plist según se describe en la Guía de iOS del SDK de anuncios para dispositivos móviles y, luego, regresa a esta página.

Cómo inicializar el SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles

Antes de cargar anuncios, haz que tu app inicialice el SDK de C++ de anuncios de Google para dispositivos móviles llamando a firebase::gma::Initialize(), que inicializa el SDK y completa firebase::Future una vez que se completa la inicialización (o después de un tiempo de espera de 30 segundos). Esto debe hacerse una sola vez, idealmente cuando se inicia la app.

Los anuncios se pueden cargar previamente con el SDK de C++ de anuncios de Google para dispositivos móviles o con los SDK de socios de mediación después de llamar a Initialize(). Si necesitas obtener el consentimiento de los usuarios del Espacio Económico Europeo (EEE), configura cualquier marca específica de la solicitud (como tag_for_child_directed_treatment o tag_for_under_age_of_consent) o toma medidas antes de cargar anuncios. Para ello, invoca a firebase::gma::SetRequestConfiguration() antes de inicializar el SDK de C++ de anuncios de Google para dispositivos móviles. Para obtener más información, consulta nuestra guía de segmentación.

Este es un ejemplo de cómo llamar a Initialize():

Android

// Initialize the Google Mobile Ads library
firebase::InitResult result;
Future<AdapterInitializationStatus> future =
  firebase::gma::Initialize(jni_env, j_activity, &result);

if (result != kInitResultSuccess) {
  // Initialization immediately failed, most likely due to a missing
  // dependency. Check the device logs for more information.
  return;
}

// Monitor the status of the future.
// See "Use a Future to monitor the completion status of a method call" below.
if (future.status() == firebase::kFutureStatusComplete &&
    future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
  // Initialization completed.
} else {
  // Initialization on-going, or an error has occurred.
}

iOS

// Initialize the Google Mobile Ads library.
firebase::InitResult result;
Future<AdapterInitializationStatus> future =
  firebase::gma::Initialize(&result);

if (result != kInitResultSuccess) {
  // Initialization immediately failed, most likely due to a missing
  // dependency. Check the device logs for more information.
  return;
}

// Monitor the status of the future.
// See "Use a Future to monitor the completion status of a method call" below.
if (future.status() == firebase::kFutureStatusComplete &&
    future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
  // Initialization completed.
} else {
  // Initialization on-going, or an error has occurred.
}

Usa un Future para supervisar el estado de una llamada de método

Future te proporciona una forma de determinar el estado de las llamadas a métodos asíncronas.

Por ejemplo, cuando tu app llama a firebase::gma::Initialize(), se crea y se muestra un nuevo firebase::Future. Luego, la app puede consultar el status() de Future para determinar cuándo se completó la inicialización. Una vez completada, tu app puede invocar a result() para obtener el AdapterInitializationStatus resultante.

Los métodos que muestran un Future tienen un método “LastResult” correspondiente que las apps pueden usar para recuperar el Future más reciente de una acción determinada. Por ejemplo, firebase::gma::Initialize() tiene un método llamado firebase::gma::InitializeLastResult(), que muestra un Future que tu app puede usar para verificar el estado de la última llamada a firebase::gma::Initialize().

Si el estado de Future está completo y su código de error es firebase::gma::kAdErrorCodeNone, la operación se completó con éxito.

También puedes registrar devoluciones de llamada que se invocarán cuando se complete una Future. En algunos casos, la devolución de llamada se ejecutará en un subproceso diferente, por lo que debes asegurarte de que tu código sea seguro para los subprocesos. Este fragmento de código usa un puntero de función para la devolución de llamada:

// Registers the OnCompletion callback. user_data is a pointer that is passed verbatim
// to the callback as a void*. This allows you to pass any custom data to the callback
// handler. In this case, the app has no data, so you must pass nullptr.
firebase::gma::InitializeLastResult().OnCompletion(OnCompletionCallback,
  /*user_data=*/nullptr);

// The OnCompletion callback function.
static void OnCompletionCallback(
  const firebase::Future<AdapterInitializationStatus>& future, void* user_data) {
  // Called when the Future is completed for the last call to firebase::gma::Initialize().
  // If the error code is firebase::gma::kAdErrorCodeNone,
  // then the SDK has been successfully initialized.
  if (future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
    // success!
  } else {
    // failure.
  }
}

Seleccionar un formato de anuncio

Se importó el SDK de C++ de anuncios de Google para dispositivos móviles y ya puedes implementar un anuncio. AdMob ofrece diferentes formatos de anuncios para que puedas elegir el que mejor se adapte a la experiencia del usuario de tu app.

Anuncios rectangulares que aparecen en la parte superior o inferior de la pantalla del dispositivo. Los anuncios en forma de banner permanecen en la pantalla mientras los usuarios interactúan con la app y se pueden actualizar automáticamente después de un período determinado. Si eres nuevo en la publicidad para móviles, son un excelente punto de partida.

Implementa anuncios en forma de banner

Intersticial

Anuncios de pantalla completa que cubren la interfaz de una app hasta que el usuario los cierra. Es mejor usarlos en pausas naturales en el flujo de ejecución de una app, como entre los niveles de un juego o justo después de completar una tarea.

Implementa anuncios intersticiales

Recompensado

Anuncios que recompensan a los usuarios por mirar videos cortos y por interactuar con encuestas y anuncios con juegos. Se utiliza para monetizar apps gratuitas.

Implementa anuncios recompensados