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Este guia é destinado a editores que querem gerar receita com um app em C++ com a AdMob sem usar o Firebase. Se você planeja incluir o Firebase no seu app (ou se estiver pensando nele), consulte a versão AdMob com Firebase deste guia.

A integração do SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google para C++ a um app é a primeira etapa para exibir anúncios e gerar receita. Depois de integrar o SDK, escolha um formato de anúncio, como intersticial ou premiado, e siga as etapas para implementá-lo.

O SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google para C++ inclui os SDKs dos anúncios para dispositivos móveis do Google para iOS e Android e só está disponível nessas plataformas. O SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google para C++ usa as construções do Firebase em C++ para oferecer suporte a operações assíncronas. Por isso, ele reside no namespace firebase::gma.

Se esta for a primeira vez que você consulta este guia, recomendamos fazer o download e acompanhar usando o app de teste dos anúncios para dispositivos móveis do Google para C++.

Pré-requisitos

Android

  • Usar o Android Studio 3.2 ou uma versão mais recente
  • O arquivo de build do app precisa usar estes valores:
    • Um minSdkVersion de 16 ou mais
    • Um compileSdkVersion de 28 ou mais

iOS

  • Usar o Xcode 13 ou uma versão mais recente
  • Segmentar o iOS 10.0 ou uma versão mais recente

Configurar o app na sua conta da AdMob

Registre seu app como um app da AdMob seguindo estas etapas:

  1. Faça login ou inscreva-se para uma conta da AdMob.

  2. Registre seu app na AdMob. Esta etapa cria um app AdMob com um ID exclusivo que será necessário mais adiante neste guia.

Instalar o SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google para C++

Como o SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google para C++ reside no namespace firebase::gma, faça o download do SDK do Firebase para C++ e descompacte-o em um diretório da sua escolha.

O SDK do Firebase para C++ não é específico da plataforma, mas requer configurações de biblioteca específicas da plataforma.

Android

Recomendamos o uso do CMake, mas você pode encontrar instruções para o ndk-build no nosso Guia para iniciantes do SDK do Firebase para C++ (link em inglês) para vincular libfirebase_app.a e libfirebase_gma.a ao seu app.

  1. No arquivo gradle.properties do projeto, especifique o local do SDK descompactado:

    systemProp.firebase_cpp_sdk.dir=FULL_PATH_TO_SDK
    
  2. Para o arquivo settings.gradle do seu projeto, adicione o seguinte conteúdo:

    def firebase_cpp_sdk_dir = System.getProperty('firebase_cpp_sdk.dir')
    
    gradle.ext.firebase_cpp_sdk_dir = "$firebase_cpp_sdk_dir"
    includeBuild "$firebase_cpp_sdk_dir"
    
  3. No arquivo do Gradle (geralmente app/build.gradle) do seu módulo (nível do app), adicione o seguinte conteúdo, que inclui a dependência da biblioteca do SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google para C++.

    android.defaultConfig.externalNativeBuild.cmake {
      arguments "-DFIREBASE_CPP_SDK_DIR=$gradle.firebase_cpp_sdk_dir"
    }
    
    # Add the dependency for the Google Mobile Ads C++ SDK
    apply from: "$gradle.firebase_cpp_sdk_dir/Android/firebase_dependencies.gradle"
    firebaseCpp.dependencies {
      gma
    }
    
  4. Para o arquivo CMakeLists.txt do seu projeto, adicione o seguinte conteúdo.

    # Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK.
    add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL)
    
    # Add the Google Mobile Ads C++ SDK.
    
    # The Firebase C++ library `firebase_app` is required,
    # and it must always be listed last.
    
    set(firebase_libs
      firebase_gma
      firebase_app
    )
    
    target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
    
  5. Sincronize o app para garantir que todas as dependências tenham as versões necessárias.

iOS

As etapas nesta seção são um exemplo de como adicionar o SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google para C++ ao seu projeto do iOS.

  1. Faça o download do CocoaPods versão 1 ou mais recente executando:

    sudo gem install cocoapods --pre
    
  2. Adicione o pod de anúncios para dispositivos móveis do Google usando o SDK descompactado.

    1. Crie um Podfile se ainda não tiver um:

      cd APP_DIRECTORY
      pod init
      
    2. No seu Podfile, adicione os pods do SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google para C++, o SDK da plataforma de mensagens de usuários do Google e o SDK básico mínimo do Firebase (exigido pelo SDK do GMA para C++):

      pod 'Firebase/CoreOnly'
      pod 'Google-Mobile-Ads-SDK'
      pod 'GoogleUserMessagingPlatform'
      
    3. Instale os pods e abra o arquivo .xcworkspace no Xcode.

      pod install
      open APP.xcworkspace
      
    4. Adicione os seguintes frameworks do SDK do Firebase para C++ ao projeto:

      • xcframeworks/firebase.xcframework
      • xcframeworks/firebase_gma.xcframework

Tudo pronto! Seu app em C++ está configurado para usar o SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google para C++ sem outros serviços do Firebase.

Configurar o ID do app AdMob do seu app

Android

Siga a etapa 3 de Configurar seu app conforme descrito no guia do SDK dos anúncios para dispositivos móveis para Android e volte para esta página.

iOS

Siga a etapa Atualizar o Info.plist conforme descrito no guia do SDK dos anúncios para dispositivos móveis para iOS e volte para esta página.

Inicializar o SDK de anúncios do Google para dispositivos móveis

Antes de carregar anúncios, faça com que seu app inicialize o SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google para C++ chamando firebase::gma::Initialize(), que inicializa o SDK e conclui um firebase::Future quando a inicialização é concluída (ou após um tempo limite de 30 segundos). Isso precisa ser feito apenas uma vez, de preferência na inicialização do app.

Os anúncios podem ser pré-carregados pelo SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google para C++ ou por SDKs de parceiros de mediação ao chamar Initialize(). Se você precisar do consentimento de usuários no Espaço Econômico Europeu (EEE), defina sinalizações específicas de solicitação (como tag_for_child_directed_treatment ou tag_for_under_age_of_consent) ou tome medidas antes de carregar anúncios, invocando firebase::gma::SetRequestConfiguration() antes de inicializar o SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google para C++. Para mais informações, consulte nosso guia de Segmentação.

Confira um exemplo de como chamar Initialize():

Android

// Initialize the Google Mobile Ads library
firebase::InitResult result;
Future<AdapterInitializationStatus> future =
  firebase::gma::Initialize(jni_env, j_activity, &result);

if (result != kInitResultSuccess) {
  // Initialization immediately failed, most likely due to a missing
  // dependency. Check the device logs for more information.
  return;
}

// Monitor the status of the future.
// See "Use a Future to monitor the completion status of a method call" below.
if (future.status() == firebase::kFutureStatusComplete &&
    future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
  // Initialization completed.
} else {
  // Initialization on-going, or an error has occurred.
}

iOS

// Initialize the Google Mobile Ads library.
firebase::InitResult result;
Future<AdapterInitializationStatus> future =
  firebase::gma::Initialize(&result);

if (result != kInitResultSuccess) {
  // Initialization immediately failed, most likely due to a missing
  // dependency. Check the device logs for more information.
  return;
}

// Monitor the status of the future.
// See "Use a Future to monitor the completion status of a method call" below.
if (future.status() == firebase::kFutureStatusComplete &&
    future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
  // Initialization completed.
} else {
  // Initialization on-going, or an error has occurred.
}

Usar um Future para monitorar o status de conclusão de uma chamada de método

Um Future oferece uma maneira de determinar o status de conclusão das chamadas de método assíncronas.

Por exemplo, quando seu app chama firebase::gma::Initialize(), um novo firebase::Future é criado e retornado. O app pode consultar o status() do Future para determinar quando a inicialização foi concluída. Após a conclusão, o app poderá invocar result() para receber o AdapterInitializationStatus resultante.

Os métodos que retornam um Future têm um método de "último resultado" correspondente que os apps podem usar para recuperar o Future mais recente de uma determinada ação. Por exemplo, firebase::gma::Initialize() tem um método correspondente chamado firebase::gma::InitializeLastResult(), que retorna um Future que seu app pode usar para verificar o status da última chamada para firebase::gma::Initialize().

Se o status do Future for concluído e o código do erro for firebase::gma::kAdErrorCodeNone, a operação foi concluída.

Você também pode registrar callbacks a serem invocados quando uma Future for concluída. Em alguns casos, o callback será executado em uma linha de execução diferente. Portanto, verifique se o código é seguro para linhas de execução. Este snippet de código usa um ponteiro de função para o callback:

// Registers the OnCompletion callback. user_data is a pointer that is passed verbatim
// to the callback as a void*. This allows you to pass any custom data to the callback
// handler. In this case, the app has no data, so you must pass nullptr.
firebase::gma::InitializeLastResult().OnCompletion(OnCompletionCallback,
  /*user_data=*/nullptr);

// The OnCompletion callback function.
static void OnCompletionCallback(
  const firebase::Future<AdapterInitializationStatus>& future, void* user_data) {
  // Called when the Future is completed for the last call to firebase::gma::Initialize().
  // If the error code is firebase::gma::kAdErrorCodeNone,
  // then the SDK has been successfully initialized.
  if (future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
    // success!
  } else {
    // failure.
  }
}

Selecione um formato de anúncio

O SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google para C++ foi importado, e você já pode implementar um anúncio. A AdMob oferece vários formatos de anúncio diferentes para que você possa escolher o que melhor se adapta à experiência do usuário do seu app.

Anúncios retangulares que aparecem na parte superior ou inferior da tela do dispositivo. Os anúncios de banner permanecem na tela enquanto os usuários interagem com o app e podem ser atualizados automaticamente após um determinado período. Se você está começando na publicidade para dispositivos móveis, eles são um ótimo ponto de partida.

Implementar anúncios de banner

Intersticial

Anúncios em tela cheia que cobrem a interface de um app até serem fechados pelo usuário. Eles são mais indicados para pausas naturais no fluxo de execução de um app, como entre as fases de um jogo ou logo após a conclusão de uma tarefa.

Implementar anúncios intersticiais

Premiado

Anúncios que recompensam os usuários por assistir a vídeos curtos e interagir com anúncios jogáveis e pesquisas. Usado para gerar receita com apps sem custo financeiro.

Implementar anúncios premiados