本指南適用於想要使用 AdMob 的 C++ 應用程式營利的發布商 或 Firebase 應用程式如果您打算在應用程式中納入 Firebase 請參考這篇文章 Firebase 版本 指南。
將 Google Mobile Ads C++ SDK 整合至應用程式,是刊登廣告及賺取收益的第一步。整合 SDK 後 選擇廣告格式 (例如插頁式廣告或獎勵廣告),然後按照步驟 實際執行這些工作
Google Mobile Ads C++ SDK 會包裝 Google Mobile Ads iOS 和 Android SDK,且僅適用於這些平台。Google Mobile Ads C++ SDK
使用 Firebase C++ 建構支援非同步作業,因此位於
在 firebase::gma
命名空間中。
如果這是您第一次閱讀本指南,建議您下載並使用 Google 行動廣告 C++ 測試應用程式進行操作。
必要條件
Android
- 使用 Android Studio 3.2 以上版本
- 請確認應用程式的版本檔案使用下列值:
minSdkVersion
16 以上compileSdkVersion
28 以上
iOS
- 使用 Xcode 13 以上版本
- 指定 iOS 10.0 以上版本
在 AdMob 帳戶中設定應用程式
完成下列步驟,將應用程式註冊為 AdMob 應用程式:
向 AdMob:這個步驟會建立 AdMob 含有專屬 AdMob 應用程式 ID 的應用程式 以便進行說明
安裝 Google Mobile Ads C++ SDK
由於 Google Mobile Ads C++ SDK 位於 firebase::gma
命名空間,
下載 Firebase C++ SDK。
然後解壓縮到您選擇的目錄。
Firebase C++ SDK 並非平台專屬,但需要平台專屬的程式庫設定。
Android
建議使用 CMake,但您可在我們的
一般 Firebase C++ SDK 入門指南
指南
將 libfirebase_app.a
和 libfirebase_gma.a
連結至您的應用程式。
在專案的
gradle.properties
檔案中,指定 解壓縮的 SDK:systemProp.firebase_cpp_sdk.dir=FULL_PATH_TO_SDK
在專案的
settings.gradle
檔案中,新增以下內容:def firebase_cpp_sdk_dir = System.getProperty('firebase_cpp_sdk.dir') gradle.ext.firebase_cpp_sdk_dir = "$firebase_cpp_sdk_dir" includeBuild "$firebase_cpp_sdk_dir"
傳送至模組 (應用程式層級) Gradle 檔案,通常
app/build.gradle
:新增以下內容,包括 Google Mobile Ads C++ SDK 的程式庫依附元件。android.defaultConfig.externalNativeBuild.cmake { arguments "-DFIREBASE_CPP_SDK_DIR=$gradle.firebase_cpp_sdk_dir" } # Add the dependency for the Google Mobile Ads C++ SDK apply from: "$gradle.firebase_cpp_sdk_dir/Android/firebase_dependencies.gradle" firebaseCpp.dependencies { gma }
在專案的
CMakeLists.txt
檔案中,新增以下內容。# Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK. add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL) # Add the Google Mobile Ads C++ SDK. # The Firebase C++ library `firebase_app` is required, # and it must always be listed last. set(firebase_libs firebase_gma firebase_app ) target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
同步處理應用程式,確保所有依附元件皆為必要的版本。
iOS
本節將舉例說明,如何新增 Google 行動廣告 C++ SDK 新增至 iOS 專案。
執行下列指令,取得 CocoaPods 1 以上版本:
sudo gem install cocoapods --pre
從解壓縮的 SDK 加入 Google Mobile Ads 廣告連播。
如果您尚未建立 Podfile,請建立一個:
cd APP_DIRECTORY
pod init
請在 Podfile 中加入 Google Mobile Ads C++ SDK、Google User Messaging Platform SDK 和最小 Firebase 核心 SDK 的 Pod (由 GMA C++ SDK 所需):
pod 'Firebase/CoreOnly' pod 'Google-Mobile-Ads-SDK' pod 'GoogleUserMessagingPlatform'
安裝 Pod,然後在 Xcode 中開啟
.xcworkspace
檔案。pod install
open APP.xcworkspace
將 Firebase C++ SDK 中的下列架構新增至專案:
xcframeworks/firebase.xcframework
xcframeworks/firebase_gma.xcframework
這樣就完成了!C++ 應用程式已設定為使用 Google Mobile Ads C++ SDK 不必使用任何其他 Firebase 服務
設定應用程式的 AdMob 應用程式 ID
Android
請按照 Mobile Ads SDK Android 指南所述的「設定應用程式」步驟 3 操作,然後返回本頁。
iOS
請按照更新 Info.plist 步驟操作,詳情請參閱 Mobile Ads SDK iOS 指南,然後返回本頁。
初始化 Google Mobile Ads SDK
載入廣告前,請先設定應用程式初始化 Google Mobile Ads C++ SDK,方法是:
呼叫 firebase::gma::Initialize()
,以便初始化 SDK 並完成
完成初始化 (或 30 秒後則為 firebase::Future
)
逾時)。這項操作只需執行一次,最好是在應用程式啟動時執行。
Google Mobile Ads C++ SDK 或中介服務合作夥伴 SDK 可能會預先載入廣告
呼叫 Initialize()
時。如需向
歐洲經濟區 (EEA),請設定所有請求的標記 (例如
tag_for_child_directed_treatment
或 tag_for_under_age_of_consent
),或
否則請在載入廣告前進行
初始化 Google 行動服務前 firebase::gma::SetRequestConfiguration()
廣告 C++ SDK。詳情請參閱
指定目標指南。
以下範例說明如何呼叫 Initialize()
:
Android
// Initialize the Google Mobile Ads library
firebase::InitResult result;
Future<AdapterInitializationStatus> future =
firebase::gma::Initialize(jni_env, j_activity, &result);
if (result != kInitResultSuccess) {
// Initialization immediately failed, most likely due to a missing
// dependency. Check the device logs for more information.
return;
}
// Monitor the status of the future.
// See "Use a Future to monitor the completion status of a method call" below.
if (future.status() == firebase::kFutureStatusComplete &&
future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
// Initialization completed.
} else {
// Initialization on-going, or an error has occurred.
}
iOS
// Initialize the Google Mobile Ads library.
firebase::InitResult result;
Future<AdapterInitializationStatus> future =
firebase::gma::Initialize(&result);
if (result != kInitResultSuccess) {
// Initialization immediately failed, most likely due to a missing
// dependency. Check the device logs for more information.
return;
}
// Monitor the status of the future.
// See "Use a Future to monitor the completion status of a method call" below.
if (future.status() == firebase::kFutureStatusComplete &&
future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
// Initialization completed.
} else {
// Initialization on-going, or an error has occurred.
}
使用 Future
監控方法呼叫的完成狀態
Future
可讓您判斷
非同步方法呼叫
舉例來說,如果應用程式呼叫 firebase::gma::Initialize()
,
已建立並傳回 firebase::Future
。接著,應用程式就能輪詢 Future
的 status()
,判斷初始化何時完成。完成後,應用程式可叫用 result()
來取得結果
AdapterInitializationStatus
。
傳回 Future
的方法會有對應的「最後結果」方法,應用程式可使用該方法擷取特定動作的最新 Future
。適用對象
例如,firebase::gma::Initialize()
有一個稱為
firebase::gma::InitializeLastResult()
,此方法會傳回應用程式的 Future
可用來查看上次呼叫 firebase::gma::Initialize()
的狀態。
如果 Future
的狀態已完成,且錯誤代碼為
firebase::gma::kAdErrorCodeNone
,就表示作業已完成
您也可以註冊回呼,以便在 Future
完成時叫用。於
在某些情況下,回呼會在其他執行緒中執行,因此請務必確保
就能確保程式碼符合執行緒安全要求以下程式碼片段會為回呼使用函式指標:
// Registers the OnCompletion callback. user_data is a pointer that is passed verbatim
// to the callback as a void*. This allows you to pass any custom data to the callback
// handler. In this case, the app has no data, so you must pass nullptr.
firebase::gma::InitializeLastResult().OnCompletion(OnCompletionCallback,
/*user_data=*/nullptr);
// The OnCompletion callback function.
static void OnCompletionCallback(
const firebase::Future<AdapterInitializationStatus>& future, void* user_data) {
// Called when the Future is completed for the last call to firebase::gma::Initialize().
// If the error code is firebase::gma::kAdErrorCodeNone,
// then the SDK has been successfully initialized.
if (future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
// success!
} else {
// failure.
}
}
選取廣告格式
Google Mobile Ads C++ SDK 現已匯入完成,您隨時可以導入 廣告。AdMob 提供多種不同的廣告格式,您可以選擇最適合應用程式使用者體驗的廣告格式。
橫幅廣告
顯示在裝置螢幕頂端或底部的矩形廣告。 使用者與應用程式互動時,橫幅廣告會停留在畫面上,且經過一段時間後會自動重新整理。如果你剛開始使用行動裝置 都是很好的起點
插頁式
全螢幕廣告會覆蓋應用程式介面,直到使用者關閉為止。 最適合用於應用程式執行流程中的自然暫停點,例如 或是在任務結束後才剛結束
已獲得獎勵
在使用者觀看短片及與可試玩廣告互動時提供獎勵的廣告 廣告和問卷調查用於透過免費遊戲應用程式營利。