Iklan reward memungkinkan pengguna berinteraksi dengan iklan tersebut denganimbalan reward dalam aplikasi. Panduan ini menunjukkan cara mengintegrasikan iklan reward ke aplikasi Android dan iOS menggunakan Google Mobile Ads C++ SDK.
Baca beberapa kisah sukses pelanggan: studi kasus 1, studi kasus 2.
Prasyarat
- Selesaikan Mulai.
- (Khusus Android) Memahami cara menggunakan referensi
jobject
JNI (lihat Tips JNI Android).
Selalu uji dengan iklan percobaan
Saat mem-build dan menguji aplikasi, pastikan Anda menggunakan iklan percobaan, bukan iklan produksi langsung. Jika Anda tidak melakukannya, akun Anda dapat ditangguhkan.
Cara termudah untuk memuat iklan pengujian adalah dengan menggunakan ID unit iklan pengujian khusus kami untuk iklan reward, yang bervariasi per platform perangkat:
- Android:
ca-app-pub-3940256099942544/5224354917
- iOS:
ca-app-pub-3940256099942544/1712485313
Iklan ini telah dikonfigurasi secara khusus untuk menampilkan iklan pengujian untuk setiap permintaan, dan Anda bebas menggunakannya di aplikasi Anda sendiri saat melakukan coding, pengujian, dan proses debug. Pastikan Anda menggantinya dengan ID unit iklan Anda sendiri sebelum memublikasikan aplikasi.
Untuk informasi selengkapnya tentang cara kerja iklan percobaan Mobile Ads SDK, lihat Iklan Percobaan.
Penerapan
Langkah-langkah utama untuk mengintegrasikan iklan reward adalah:
- Memuat iklan.
- Daftarkan callback.
- Menampilkan iklan dan menangani peristiwa reward.
Mengonfigurasi RewardedAd
Iklan reward ditampilkan dalam objek RewardedAd
, sehingga langkah pertama untuk
mengintegrasikan iklan reward ke dalam aplikasi Anda adalah membuat dan menginisialisasi instance
RewardedAd
.
Tambahkan header berikut ke kode C++ aplikasi Anda:
#include "firebase/gma/rewarded_ad.h"
Deklarasikan dan buat instance objek
RewardedAd
:firebase::gma::RewardedAd* rewarded_ad; rewarded_ad = new firebase::gma::RewardedAd();
Lakukan inisialisasi instance
RewardedAd
menggunakan transmisi tampilan induk ke jenisAdParent
. Tampilan induk adalah referensijobject
JNI keActivity
Android atau pointer keUIView
iOS.// my_ad_parent is a jobject reference to an Android Activity or // a pointer to an iOS UIView. firebase::gma::AdParent ad_parent = static_cast<firebase::gma::AdParent>(my_ad_parent); firebase::Future<void> result = rewarded_ad->Initialize(ad_parent);
Sebagai alternatif untuk mempertahankan masa depan sebagai variabel, Anda dapat memeriksa status operasi inisialisasi secara berkala dengan memanggil
InitializeLastResult()
pada objekRewardedAd
. Hal ini mungkin berguna untuk melacak proses inisialisasi di loop game global Anda.// Monitor the status of the future in your game loop: firebase::Future<void> result = rewarded_ad->InitializeLastResult(); if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) { // Initialization completed. if(future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) { // Initialization successful. } else { // An error has occurred. } } else { // Initialization on-going. }
Untuk informasi selengkapnya tentang cara menggunakan firebase::Future
, lihat
Menggunakan Future untuk memantau status penyelesaian panggilan
metode.
Memuat iklan
Pemuatan iklan dilakukan menggunakan metode LoadAd()
pada objek
RewardedAd
. Metode pemuatan mengharuskan Anda menginisialisasi objek RewardedAd
, dan memiliki ID unit iklan dan objek AdRequest
. firebase::Future
ditampilkan yang dapat Anda gunakan untuk memantau status dan hasil
operasi pemuatan.
Kode berikut menunjukkan cara memuat iklan setelah RewardedAd
berhasil
diinisialisasi:
firebase::gma::AdRequest ad_request;
firebase::Future<firebase::gma::AdResult> load_ad_result;
load_ad_result = rewarded_ad->LoadAd(rewarded_ad_unit_id, ad_request);
Mendaftar untuk callback
Anda harus memperluas class FullScreenContentListener
untuk menerima
notifikasi peristiwa siklus proses dan presentasi iklan reward. Subclass
FullScreenContentListener
kustom Anda dapat didaftarkan melalui
metode RewardedAd::SetFullScreenContentListener()
, dan akan menerima
callback saat iklan ditampilkan dengan berhasil atau tidak berhasil, serta saat
ditutup.
Kode berikut menunjukkan cara memperluas class dan menetapkannya ke iklan:
class ExampleFullScreenContentListener : public firebase::gma::FullScreenContentListener { public: ExampleFullScreenContentListener() {} void OnAdClicked() override { // This method is invoked when the user clicks the ad. } void OnAdDismissedFullScreenContent() override { // This method is invoked when the ad dismisses full screen content. } void OnAdFailedToShowFullScreenContent(const AdError& error) override { // This method is invoked when the ad failed to show full screen content. // Details about the error are contained within the AdError parameter. } void OnAdImpression() override { // This method is invoked when an impression is recorded for an ad. } void OnAdShowedFullScreenContent() override { // This method is invoked when the ad showed its full screen content. } }; ExampleFullScreenContentListener* example_full_screen_content_listener = new ExampleFullScreenContentListener(); rewarded_ad->SetFullScreenContentListener(example_full_screen_content_listener);
RewardedAd
adalah objek sekali pakai. Artinya, setelah ditampilkan, iklan reward tidak dapat ditampilkan lagi. Praktik terbaiknya adalah memuat iklan reward lain
dalam metode OnAdDismissedFullScreenContent()
dari
FullScreenContentListener
Anda sehingga iklan reward berikutnya mulai dimuat begitu
iklan sebelumnya ditutup.
Menampilkan iklan dan menangani peristiwa reward
Sebelum menampilkan iklan reward kepada pengguna, Anda harus memberikan pilihan eksplisit kepada pengguna untuk melihat konten iklan reward dengan imbalan reward. Iklan imbalan harus selalu menjadi pengalaman keikutsertaan.
Saat menampilkan iklan, Anda harus memberikan objek UserEarnedReward
untuk menangani
reward bagi pengguna.
Kode berikut menunjukkan cara menampilkan RewardedAd
:
// A simple listener track UserEarnedReward events.
class ExampleUserEarnedRewardListener :
public firebase::gma::UserEarnedRewardListener {
public:
ExampleUserEarnedRewardListener() { }
void OnUserEarnedReward(const firebase::gma::AdReward& reward) override {
// Reward the user!
}
};
ExampleUserEarnedRewardListener* user_earned_reward_listener =
new ExampleUserEarnedRewardListener();
firebase::Future<void> result = rewarded_ad->Show(user_earned_reward_listener);
FAQ
- Apakah ada waktu tunggu untuk panggilan inisialisasi?
- Setelah 10 detik, Google Mobile Ads C++ SDK akan menyelesaikan
firebase::Future
yang ditampilkan olehInitialize()
meskipun jaringan mediasi masih belum menyelesaikan inisialisasi. - Bagaimana jika beberapa jaringan mediasi belum siap saat saya mendapatkan callback inisialisasi?
Praktik terbaiknya adalah memuat iklan setelah inisialisasi SDK selesai. Meskipun jaringan mediasi belum siap, Google Mobile Ads C++ SDK akan tetap meminta iklan dari jaringan tersebut. Jadi, jika jaringan mediasi selesai melakukan inisialisasi setelah waktu tunggu habis, jaringan tersebut masih dapat melayani permintaan iklan mendatang dalam sesi tersebut.
Anda dapat terus melakukan polling status inisialisasi semua adaptor selama sesi aplikasi dengan memanggil
GetInitializationStatus()
.- Bagaimana cara mengetahui penyebab jaringan mediasi tertentu tidak siap?
AdapterStatus.description()
menjelaskan alasan adaptor belum siap melayani permintaan iklan. Lihat kode sumber contoh aplikasi panduan memulai di GitHub untuk mengetahui contoh status adaptor mediasi logging.
Referensi lainnya
Contoh di GitHub
- Lihat kode sumber contoh aplikasi memulai kami di GitHub.