Annunci con premio

Gli annunci con premio consentono agli utenti di interagire con loro in cambio di premi in-app. Questa guida mostra come integrare gli annunci con premio nelle app per Android e iOS utilizzando l'SDK C++ Google Mobile Ads.

Leggi alcuni casi di successo dei clienti: case study 1, case study 2.

Prerequisiti

Esegui sempre test con annunci di prova

Quando crei e test le tue app, assicurati di utilizzare annunci di prova anziché annunci di produzione pubblicati. In caso contrario, l'account potrebbe essere sospeso.

Il modo più semplice per caricare gli annunci di prova è utilizzare il nostro ID unità pubblicitaria di test dedicato per gli annunci con premio, che varia in base alla piattaforma del dispositivo:

  • Android: ca-app-pub-3940256099942544/5224354917
  • iOS: ca-app-pub-3940256099942544/1712485313

Sono stati appositamente configurati per restituire annunci di prova per ogni richiesta e puoi utilizzarli liberamente nelle tue app durante la codifica, il test e il debug. Assicurati di sostituirlo con il tuo ID unità pubblicitaria prima di pubblicare l'app.

Per ulteriori informazioni su come funzionano gli annunci di prova dell'SDK Mobile Ads, consulta Annunci di prova.

Implementazione

Ecco i passaggi principali per integrare gli annunci con premio:

  1. Carica un annuncio.
  2. Registrati per ricevere richiamate.
  3. Visualizza l'annuncio e gestisci l'evento premio.

Configura un RewardedAd

Gli annunci con premio vengono visualizzati in oggetti RewardedAd, quindi il primo passaggio per integrarli nella tua app è creare e inizializzare un'istanza di RewardedAd.

  1. Aggiungi la seguente intestazione al codice C++ della tua app:

     #include "firebase/gma/rewarded_ad.h"
    

  2. Dichiara e crea un'istanza di un oggetto RewardedAd:

     firebase::gma::RewardedAd* rewarded_ad;
     rewarded_ad = new firebase::gma::RewardedAd();
    

  3. Inizializza l'istanza RewardedAd utilizzando la trasmissione della vista genitore a un tipo AdParent. La vista principale è un riferimento jobject JNI a un Activity Android o un puntatore a un UIView iOS.

    // my_ad_parent is a jobject reference to an Android Activity or
    // a pointer to an iOS UIView.
    firebase::gma::AdParent ad_parent =
      static_cast<firebase::gma::AdParent>(my_ad_parent);
    firebase::Future<void> result = rewarded_ad->Initialize(ad_parent);
    
  4. In alternativa alla conservazione del futuro come variabile, puoi controllare periodicamente lo stato dell'operazione di inizializzazione richiamando InitializeLastResult() sull'oggetto RewardedAd. Ciò può essere utile per tenere traccia del processo di inizializzazione nel tuo ciclo di gioco globale.

    // Monitor the status of the future in your game loop:
    firebase::Future<void> result = rewarded_ad->InitializeLastResult();
    if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
      // Initialization completed.
      if(future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
        // Initialization successful.
      } else {
        // An error has occurred.
      }
    } else {
      // Initialization on-going.
    }
    

Per ulteriori informazioni sull'utilizzo di firebase::Future, consulta Utilizzare Future per monitorare lo stato di completamento delle chiamate al metodo.

Carica un annuncio

Il caricamento di un annuncio viene eseguito utilizzando il metodo LoadAd() su un oggetto RewardedAd. Il metodo di caricamento richiede che tu abbia inizializzato l'oggetto RewardedAd, che tu disponga dell'ID unità pubblicitaria e di un oggetto AdRequest. Viene restituito un valore firebase::Future, che puoi utilizzare per monitorare lo stato e il risultato dell'operazione di caricamento.

Il seguente codice mostra come caricare un annuncio dopo l'inizializzazione di RewardedAd:

firebase::gma::AdRequest ad_request;
firebase::Future<firebase::gma::AdResult> load_ad_result;
load_ad_result = rewarded_ad->LoadAd(rewarded_ad_unit_id, ad_request);

Registrati per i callback

Devi estendere la classe FullScreenContentListener per ricevere notifiche di presentazione di annunci con premio e di eventi del ciclo di vita. La tua sottoclasse FullScreenContentListener personalizzata può essere registrata con il metodo RewardedAd::SetFullScreenContentListener() e riceverà callback quando l'annuncio viene visualizzato correttamente o meno, nonché quando viene ignorato.

Il seguente codice mostra come estendere il corso e assegnarlo all'annuncio:

  class ExampleFullScreenContentListener
      : public firebase::gma::FullScreenContentListener {

   public:
    ExampleFullScreenContentListener() {}

    void OnAdClicked() override {
      // This method is invoked when the user clicks the ad.
    }

    void OnAdDismissedFullScreenContent() override {
     // This method is invoked when the ad dismisses full screen content.
    }

    void OnAdFailedToShowFullScreenContent(const AdError& error) override {
      // This method is invoked when the ad failed to show full screen content.
      // Details about the error are contained within the AdError parameter.
    }

    void OnAdImpression() override {
      // This method is invoked when an impression is recorded for an ad.
    }

    void OnAdShowedFullScreenContent() override {
      // This method is invoked when the ad showed its full screen content.
    }
  };

  ExampleFullScreenContentListener* example_full_screen_content_listener =
    new ExampleFullScreenContentListener();
  rewarded_ad->SetFullScreenContentListener(example_full_screen_content_listener);

RewardedAd è un oggetto monouso. Ciò significa che, una volta mostrato, un annuncio con premio non può essere mostrato di nuovo. Una best practice consiste nel caricare un altro annuncio con premio nel metodo OnAdDismissedFullScreenContent() del tuo FullScreenContentListener, in modo che il caricamento dell'annuncio con premio successivo inizi a essere caricato non appena viene ignorato quello precedente.

Mostra l'annuncio e gestisci l'evento premio

Prima di mostrare un annuncio con premio agli utenti, devi offrire loro la scelta esplicita di visualizzare i contenuti dell'annuncio con premio in cambio di un premio. Gli annunci con premio devono sempre essere un'esperienza che richiede l'attivazione.

Quando presenti il tuo annuncio, devi fornire un oggetto UserEarnedReward per gestire il premio per l'utente.

Il seguente codice mostra come visualizzare un RewardedAd:

// A simple listener track UserEarnedReward events.
class ExampleUserEarnedRewardListener :
    public firebase::gma::UserEarnedRewardListener {
 public:
   ExampleUserEarnedRewardListener() { }

  void OnUserEarnedReward(const firebase::gma::AdReward& reward) override {
    // Reward the user!
  }
};

ExampleUserEarnedRewardListener* user_earned_reward_listener =
  new ExampleUserEarnedRewardListener();
firebase::Future<void> result = rewarded_ad->Show(user_earned_reward_listener);

Domande frequenti

Esiste un timeout per la chiamata di inizializzazione?
Dopo 10 secondi, l'SDK Google Mobile Ads C++ completa l'firebase::Future restituito da Initialize() anche se una rete di mediazione non ha ancora completato l'inizializzazione.
Che cosa succede se alcune reti di mediazione non sono pronte quando ricevo il callback di inizializzazione?

Una best practice consiste nel caricare gli annunci al termine dell'inizializzazione dell'SDK. Anche se una rete di mediazione non è pronta, l'SDK Google Mobile Ads C++ richiederà comunque un annuncio a quella rete. Pertanto, se una rete di mediazione termina l'inizializzazione dopo il timeout, può ancora gestire le richieste di annunci future in quella sessione.

Puoi continuare a eseguire il polling dello stato di inizializzazione di tutti gli adattatori durante la sessione dell'app chiamando GetInitializationStatus().

Come faccio a capire perché una determinata rete di mediazione non è pronta?

AdapterStatus.description() descrive perché un adattatore non è pronto per gestire le richieste di annunci. Consulta il codice sorgente della nostra app di avvio rapido di esempio in GitHub per un esempio dello stato dell'adattatore di mediazione di logging.

Altre risorse

Esempio in GitHub

  • Visualizza il codice sorgente della nostra app rapida di esempio in GitHub.