獎勵廣告


使用者可選擇與獎勵廣告互動,換取應用程式內獎勵。本指南說明如何使用 Google Mobile Ads C++ SDK,將獎勵廣告整合至 Android 和 iOS 應用程式。

請參閱客戶成功案例: 個案研究 1個案研究 2

必要條件

一律使用測試廣告進行測試

建構及測試應用程式時,請務必使用測試廣告,而非實際的正式廣告。否則帳戶可能會遭到停權。

如要載入測試廣告,最簡單的方法是使用獎勵廣告專用的測試廣告單元 ID,這會因裝置平台而異:

  • Android:ca-app-pub-3940256099942544/5224354917
  • iOS:ca-app-pub-3940256099942544/1712485313

這些 ID 經過特別設定,可針對每項要求傳回測試廣告。您編寫程式碼、測試及偵錯時,可以在自己的應用程式中自由使用。但請務必留意,在發布應用程式前,將這類 ID 換成您自己的廣告單元 ID。

如要進一步瞭解 Mobile Ads SDK 測試廣告的運作方式,請參閱「測試廣告」。

導入作業

整合獎勵廣告的主要步驟如下:

  1. 載入廣告。
  2. 註冊接收回呼。
  3. 顯示廣告並處理獎勵事件。

設定 RewardedAd

獎勵廣告會顯示在 RewardedAd 物件中,因此如要在應用程式中整合獎勵廣告,第一步就是建立及初始化 RewardedAd 的執行個體。

  1. 在應用程式的 C++ 程式碼中加入下列標頭:

     #include "firebase/gma/rewarded_ad.h"

  2. 宣告並例項化 RewardedAd 物件:

     firebase::gma::RewardedAd* rewarded_ad;
     rewarded_ad = new firebase::gma::RewardedAd();

  3. 使用轉換為 AdParent 型別的父項檢視區塊,初始化 RewardedAd 執行個體。父項檢視畫面是 JNI jobject 參照 Android Activity 或 iOS UIView 的指標。

    // my_ad_parent is a jobject reference to an Android Activity or
    // a pointer to an iOS UIView.
    firebase::gma::AdParent ad_parent =
      static_cast<firebase::gma::AdParent>(my_ad_parent);
    firebase::Future<void> result = rewarded_ad->Initialize(ad_parent);
    
  4. 除了將 Future 保留為變數,您也可以在 RewardedAd 物件上叫用 InitializeLastResult(),定期檢查初始化作業的狀態。這有助於追蹤全域遊戲迴圈中的初始化程序。

    // Monitor the status of the future in your game loop:
    firebase::Future<void> result = rewarded_ad->InitializeLastResult();
    if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
      // Initialization completed.
      if(future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
        // Initialization successful.
      } else {
        // An error has occurred.
      }
    } else {
      // Initialization on-going.
    }
    

如要進一步瞭解如何使用 firebase::Future,請參閱「使用 Futures 監控方法呼叫的完成狀態」。

載入廣告

載入廣告時,請使用 RewardedAd 物件的 LoadAd() 方法。載入方法需要您初始化 RewardedAd 物件,並提供廣告單元 ID 和 AdRequest 物件。系統會傳回 firebase::Future,您可以使用該物件監控載入作業的狀態和結果。

下列程式碼顯示如何載入廣告 (RewardedAd 成功初始化後):

firebase::gma::AdRequest ad_request;
firebase::Future<firebase::gma::AdResult> load_ad_result;
load_ad_result = rewarded_ad->LoadAd(rewarded_ad_unit_id, ad_request);

註冊回呼

您必須擴充 FullScreenContentListener 類別,才能接收獎勵廣告顯示和生命週期事件的通知。您可以透過 RewardedAd::SetFullScreenContentListener() 方法註冊自訂 FullScreenContentListener 子類別,並在廣告顯示成功/失敗及關閉時接收回呼。

下列程式碼說明如何擴充類別並指派給廣告:

  class ExampleFullScreenContentListener
      : public firebase::gma::FullScreenContentListener {

   public:
    ExampleFullScreenContentListener() {}

    void OnAdClicked() override {
      // This method is invoked when the user clicks the ad.
    }

    void OnAdDismissedFullScreenContent() override {
     // This method is invoked when the ad dismisses full screen content.
    }

    void OnAdFailedToShowFullScreenContent(const AdError& error) override {
      // This method is invoked when the ad failed to show full screen content.
      // Details about the error are contained within the AdError parameter.
    }

    void OnAdImpression() override {
      // This method is invoked when an impression is recorded for an ad.
    }

    void OnAdShowedFullScreenContent() override {
      // This method is invoked when the ad showed its full screen content.
    }
  };

  ExampleFullScreenContentListener* example_full_screen_content_listener =
    new ExampleFullScreenContentListener();
  rewarded_ad->SetFullScreenContentListener(example_full_screen_content_listener);

RewardedAd 物件只能使用一次,也就是說,獎勵廣告一經顯示,就無法再次顯示。最佳做法是在 OnAdDismissedFullScreenContent() 方法中載入另一個獎勵廣告,FullScreenContentListener這樣前一個廣告遭到關閉後,系統就會立即開始載入下一個廣告。

顯示廣告並處理獎勵事件

向使用者顯示獎勵廣告前,請務必提供明確的選項,讓他們選擇觀看獎勵廣告素材來換取獎勵。獎勵廣告一定要使用者選擇觀看才會顯示。

顯示廣告時必須提供 UserEarnedReward 物件,才能處理給使用者的獎勵。

下列程式碼顯示如何顯示 RewardedAd

// A simple listener track UserEarnedReward events.
class ExampleUserEarnedRewardListener :
    public firebase::gma::UserEarnedRewardListener {
 public:
   ExampleUserEarnedRewardListener() { }

  void OnUserEarnedReward(const firebase::gma::AdReward& reward) override {
    // Reward the user!
  }
};

ExampleUserEarnedRewardListener* user_earned_reward_listener =
  new ExampleUserEarnedRewardListener();
firebase::Future<void> result = rewarded_ad->Show(user_earned_reward_listener);

常見問題

初始化呼叫有逾時限制嗎?
Google Mobile Ads C++ SDK 初始化 10 秒後,即使有中介服務聯播網尚未完成初始化,SDK 仍會完成 Initialize() 傳回的 firebase::Future
收到初始化回呼時,如果部分中介服務聯播網尚未就緒,該怎麼辦?

建議您在 SDK 初始化完成後再載入廣告。即使中介服務聯播網尚未就緒,Google Mobile Ads C++ SDK 仍會請求廣告。中介服務聯播網若在逾時後完成初始化,仍能於該工作階段處理後續的廣告請求。

您可以在應用程式工作階段中呼叫 GetInitializationStatus(),持續輪詢所有轉接程式的初始化狀態。

如何找出特定中介服務聯播網尚未就緒的原因?

AdapterStatus.description() 會說明轉接程式無法處理廣告請求的原因。如要查看中介服務介面卡狀態的記錄範例,請參閱 GitHub 上的快速入門導覽課程範例應用程式原始碼。

其他資源

GitHub 中的範例