獎勵廣告


使用者可選擇與獎勵廣告互動,換取應用程式內獎勵。本指南說明如何使用 Google Mobile Ads C++ SDK,將獎勵廣告整合至 Android 和 iOS 應用程式。

閱讀一些客戶成功案例:個案研究 1個案研究 2

必要條件

  • 完成「開始使用」
  • (僅限 Android) 熟悉如何使用 JNI jobject 參照 (請參閱 Android JNI 提示)。

請務必使用測試廣告進行測試

建構及測試應用程式時,請務必使用測試廣告,而非實際的正式版廣告。否則可能導致帳戶遭到停權。

如要載入測試廣告,最簡單的方法是使用獎勵廣告專用的測試廣告單元 ID,這會因裝置平台而異:

  • Android:ca-app-pub-3940256099942544/5224354917
  • iOS:ca-app-pub-3940256099942544/1712485313

這些廣告已特別設定為針對每項要求傳回測試廣告,您可以在編寫程式碼、測試及偵錯時,在自己的應用程式中自由使用這些廣告。請務必在發布應用程式前,將其替換為您自己的廣告單元 ID。

如要進一步瞭解 Mobile Ads SDK 的測試廣告運作方式,請參閱「測試廣告」一文。

實作

整合獎勵廣告的主要步驟如下:

  1. 載入廣告。
  2. 註冊回呼。
  3. 顯示廣告並處理獎勵事件。

設定 RewardedAd

獎勵廣告會顯示在 RewardedAd 物件中,因此在應用程式中整合獎勵廣告的第一步,就是建立及初始化 RewardedAd 的例項。

  1. 將下列標頭加入應用程式的 C++ 程式碼中:

     #include "firebase/gma/rewarded_ad.h"

  2. 宣告並建立 RewardedAd 物件的例項:

     firebase::gma::RewardedAd* rewarded_ad;
     rewarded_ad = new firebase::gma::RewardedAd();

  3. 使用父項檢視畫面轉換為 AdParent 類型,初始化 RewardedAd 例項。父項檢視畫面是 JNI jobject 對 Android Activity 的參照,或指向 iOS UIView的指標。

    // my_ad_parent is a jobject reference to an Android Activity or
    // a pointer to an iOS UIView.
    firebase::gma::AdParent ad_parent =
      static_cast<firebase::gma::AdParent>(my_ad_parent);
    firebase::Future<void> result = rewarded_ad->Initialize(ad_parent);
    
  4. 除了將 Future 保留為變數,您也可以在 RewardedAd 物件上叫用 InitializeLastResult(),定期檢查初始化作業的狀態。這可能有助於追蹤全域遊戲迴圈中的初始化程序。

    // Monitor the status of the future in your game loop:
    firebase::Future<void> result = rewarded_ad->InitializeLastResult();
    if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
      // Initialization completed.
      if(future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
        // Initialization successful.
      } else {
        // An error has occurred.
      }
    } else {
      // Initialization on-going.
    }
    

如要進一步瞭解如何使用 firebase::Future,請參閱「使用 Future 監控方法呼叫的完成狀態」。

載入廣告

載入廣告的方式是在 RewardedAd 物件上使用 LoadAd() 方法。載入方法需要您先初始化 RewardedAd 物件,並取得廣告單元 ID 和 AdRequest 物件。系統會傳回 firebase::Future,您可以使用該值監控載入作業的狀態和結果。

以下程式碼說明如何在 RewardedAd 成功初始化後載入廣告:

firebase::gma::AdRequest ad_request;
firebase::Future<firebase::gma::AdResult> load_ad_result;
load_ad_result = rewarded_ad->LoadAd(rewarded_ad_unit_id, ad_request);

註冊回呼

您必須擴充 FullScreenContentListener 類別,才能接收獎勵廣告呈現和生命週期事件的通知。您可以透過 RewardedAd::SetFullScreenContentListener() 方法註冊自訂 FullScreenContentListener 子類別,這樣一來,當廣告成功或失敗顯示,以及遭到關閉時,系統就會收到回呼。

以下程式碼說明如何擴充類別並指派給廣告:

  class ExampleFullScreenContentListener
      : public firebase::gma::FullScreenContentListener {

   public:
    ExampleFullScreenContentListener() {}

    void OnAdClicked() override {
      // This method is invoked when the user clicks the ad.
    }

    void OnAdDismissedFullScreenContent() override {
     // This method is invoked when the ad dismisses full screen content.
    }

    void OnAdFailedToShowFullScreenContent(const AdError& error) override {
      // This method is invoked when the ad failed to show full screen content.
      // Details about the error are contained within the AdError parameter.
    }

    void OnAdImpression() override {
      // This method is invoked when an impression is recorded for an ad.
    }

    void OnAdShowedFullScreenContent() override {
      // This method is invoked when the ad showed its full screen content.
    }
  };

  ExampleFullScreenContentListener* example_full_screen_content_listener =
    new ExampleFullScreenContentListener();
  rewarded_ad->SetFullScreenContentListener(example_full_screen_content_listener);

RewardedAd 是一次性物件。也就是說,獎勵廣告一經顯示,就無法再顯示。最佳做法是在 FullScreenContentListenerOnAdDismissedFullScreenContent() 方法中載入另一則獎勵廣告,這樣一來,系統就能在先前廣告關閉後立即開始載入下一個獎勵廣告。

顯示廣告並處理獎勵事件

向使用者顯示獎勵廣告前,請務必向使用者顯示明確的選項,讓他們可以選擇觀看獎勵廣告內容以換取獎勵。獎勵廣告一律必須是選擇加入的體驗。

在呈現廣告時,您必須提供 UserEarnedReward 物件,以便為使用者處理獎勵。

下列程式碼顯示如何顯示 RewardedAd

// A simple listener track UserEarnedReward events.
class ExampleUserEarnedRewardListener :
    public firebase::gma::UserEarnedRewardListener {
 public:
   ExampleUserEarnedRewardListener() { }

  void OnUserEarnedReward(const firebase::gma::AdReward& reward) override {
    // Reward the user!
  }
};

ExampleUserEarnedRewardListener* user_earned_reward_listener =
  new ExampleUserEarnedRewardListener();
firebase::Future<void> result = rewarded_ad->Show(user_earned_reward_listener);

常見問題

初始化呼叫是否有逾時限制?
10 秒後,即使中介服務聯播網仍未完成初始化,Google Mobile Ads C++ SDK 也會完成 Initialize() 傳回的 firebase::Future
如果在收到初始化回呼時,部分中介服務聯播網尚未就緒,該怎麼辦?

最佳做法是在 SDK 初始化完成後載入廣告。即使中介服務聯播網尚未就緒,Google Mobile Ads C++ SDK 仍會向該聯播網要求廣告。因此,如果中介服務聯播網在逾時後完成初始化,仍可處理該工作階段中的未來廣告請求。

您可以呼叫 GetInitializationStatus(),繼續在應用程式工作階段中輪詢所有轉接程式的初始化狀態。

如何找出特定中介服務聯播網未就緒的原因?

AdapterStatus.description() 說明轉接器為何無法處理廣告要求。如需瞭解如何記錄中介服務適配器狀態,請參閱 GitHub 中的快速入門應用程式範例的原始碼。

其他資源

GitHub 中的範例