इनाम वाले विज्ञापन

इनाम वाले विज्ञापनों की मदद से, उपयोगकर्ता ऐप्लिकेशन में इनाम पाने के लिए अपने ऐप्लिकेशन या वेबसाइट से इंटरैक्ट कर सकते हैं. इस गाइड में Google Mobile Ads C++ SDK टूल का इस्तेमाल करके, इनाम वाले विज्ञापनों को Android और iOS ऐप्लिकेशन में इंटिग्रेट करने का तरीका बताया गया है.

ग्राहक की सफलता की कुछ कहानियां पढ़ें: केस स्टडी 1, केस स्टडी 2.

ज़रूरी शर्तें

  • शुरू करें चरण पूरा करें.
  • (सिर्फ़ Android के लिए) JNI jobject संदर्भ के साथ काम करने की जानकारी (Android JNI सलाह देखें).

हमेशा टेस्ट विज्ञापनों से टेस्ट करें

अपने ऐप्लिकेशन बनाते और उनकी जांच करते समय पक्का करें कि आप लाइव, प्रोडक्शन विज्ञापनों के बजाय टेस्ट विज्ञापनों का इस्तेमाल करें. ऐसा न करने पर, आपका खाता निलंबित किया जा सकता है.

टेस्ट विज्ञापन लोड करने का सबसे आसान तरीका, इनाम वाले विज्ञापनों के लिए हमारे खास टेस्ट विज्ञापन यूनिट आईडी का इस्तेमाल करना है. यह आईडी, हर डिवाइस प्लैटफ़ॉर्म के हिसाब से अलग-अलग होता है:

  • Android: ca-app-pub-3940256099942544/5224354917
  • iOS: ca-app-pub-3940256099942544/1712485313

इन्हें खास तौर पर कॉन्फ़िगर किया गया है, ताकि हर अनुरोध के लिए टेस्ट विज्ञापन दिखाए जा सकें. कोडिंग, टेस्टिंग, और डीबग करने के दौरान, इन्हें अपने ऐप्लिकेशन में इस्तेमाल किया जा सकता है. अपना ऐप्लिकेशन पब्लिश करने से पहले, यह पक्का कर लें कि आपने उसकी जगह अपना विज्ञापन यूनिट आईडी डाला हो.

मोबाइल विज्ञापन SDK के टेस्ट विज्ञापन कैसे काम करते हैं, इस बारे में ज़्यादा जानकारी के लिए टेस्ट विज्ञापन देखें.

कार्यान्वयन

इनाम वाले विज्ञापनों को इंटिग्रेट करने का मुख्य तरीका ये है:

  1. विज्ञापन लोड करें.
  2. कॉलबैक के लिए रजिस्टर करें.
  3. विज्ञापन दिखाएं और इनाम वाले इवेंट को मैनेज करें.

RewardedAd को कॉन्फ़िगर करना

इनाम वाले विज्ञापन, RewardedAd ऑब्जेक्ट में दिखते हैं. इसलिए, इनाम वाले विज्ञापनों को अपने ऐप्लिकेशन के साथ इंटिग्रेट करने के लिए, सबसे पहले RewardedAd का इंस्टेंस बनाना और शुरू करना होता है.

  1. अपने ऐप्लिकेशन के C++ कोड में यह हेडर जोड़ें:

     #include "firebase/gma/rewarded_ad.h"
    

  2. RewardedAd ऑब्जेक्ट का एलान करें और उसे इंस्टैंशिएट करें:

     firebase::gma::RewardedAd* rewarded_ad;
     rewarded_ad = new firebase::gma::RewardedAd();
    

  3. RewardedAd इंस्टेंस को शुरू करने के लिए, अपने पैरंट व्यू कास्ट को AdParent टाइप पर सेट करें. पैरंट व्यू, Android Activity का जेएनआई jobject रेफ़रंस है या यह iOS UIView का पॉइंटर है.

    // my_ad_parent is a jobject reference to an Android Activity or
    // a pointer to an iOS UIView.
    firebase::gma::AdParent ad_parent =
      static_cast<firebase::gma::AdParent>(my_ad_parent);
    firebase::Future<void> result = rewarded_ad->Initialize(ad_parent);
    
  4. आने वाले समय को वैरिएबल के तौर पर बनाए रखने के बजाय, समय-समय पर RewardedAd ऑब्जेक्ट पर InitializeLastResult() को लागू करके, शुरू करने की कार्रवाई की स्थिति की जांच की जा सकती है. इससे, ग्लोबल गेम लूप में शुरू करने की प्रोसेस को ट्रैक करने में मदद मिल सकती है.

    // Monitor the status of the future in your game loop:
    firebase::Future<void> result = rewarded_ad->InitializeLastResult();
    if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
      // Initialization completed.
      if(future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
        // Initialization successful.
      } else {
        // An error has occurred.
      }
    } else {
      // Initialization on-going.
    }
    

firebase::Future के साथ काम करने के बारे में ज़्यादा जानकारी के लिए, कॉल पूरा होने की स्थिति को मॉनिटर करने के लिए, फ़्यूचर्स का इस्तेमाल करना देखें.

विज्ञापन लोड करें

RewardedAd ऑब्जेक्ट पर LoadAd() तरीके का इस्तेमाल करके, विज्ञापन लोड किया जाता है. लोड करने के तरीके के लिए ज़रूरी है कि आपने RewardedAd ऑब्जेक्ट शुरू किया हो. साथ ही, आपके पास विज्ञापन यूनिट आईडी और AdRequest ऑब्जेक्ट होना चाहिए. एक firebase::Future दिखाया जाता है, जिसका इस्तेमाल लोड कार्रवाई की स्थिति और उसके नतीजे की निगरानी करने के लिए किया जा सकता है.

यह कोड बताता है कि RewardedAd के शुरू होने के बाद, विज्ञापन को कैसे लोड करें:

firebase::gma::AdRequest ad_request;
firebase::Future<firebase::gma::AdResult> load_ad_result;
load_ad_result = rewarded_ad->LoadAd(rewarded_ad_unit_id, ad_request);

कॉलबैक के लिए रजिस्टर करें

इनाम वाले विज्ञापन के प्रज़ेंटेशन और लाइफ़साइकल इवेंट की सूचनाएं पाने के लिए, आपको FullScreenContentListener क्लास को बढ़ाना होगा. आपकी कस्टम FullScreenContentListener सब-क्लास को RewardedAd::SetFullScreenContentListener() तरीके से रजिस्टर किया जा सकता है. विज्ञापन को सही से पेश करने या न पूरा करने के साथ-साथ खारिज किए जाने पर भी उसे कॉलबैक मिलेंगे.

नीचे दिया गया कोड क्लास का दायरा बढ़ाने और उसे विज्ञापन में असाइन करने का तरीका बताता है:

  class ExampleFullScreenContentListener
      : public firebase::gma::FullScreenContentListener {

   public:
    ExampleFullScreenContentListener() {}

    void OnAdClicked() override {
      // This method is invoked when the user clicks the ad.
    }

    void OnAdDismissedFullScreenContent() override {
     // This method is invoked when the ad dismisses full screen content.
    }

    void OnAdFailedToShowFullScreenContent(const AdError& error) override {
      // This method is invoked when the ad failed to show full screen content.
      // Details about the error are contained within the AdError parameter.
    }

    void OnAdImpression() override {
      // This method is invoked when an impression is recorded for an ad.
    }

    void OnAdShowedFullScreenContent() override {
      // This method is invoked when the ad showed its full screen content.
    }
  };

  ExampleFullScreenContentListener* example_full_screen_content_listener =
    new ExampleFullScreenContentListener();
  rewarded_ad->SetFullScreenContentListener(example_full_screen_content_listener);

RewardedAd एक बार इस्तेमाल किया जाने वाला ऑब्जेक्ट है. इसका मतलब है कि एक बार इनाम वाला विज्ञापन दिखाए जाने के बाद, उसे दोबारा नहीं दिखाया जा सकता. सबसे सही तरीका यह है कि आप अपने FullScreenContentListener के OnAdDismissedFullScreenContent() तरीके में, इनाम वाला कोई दूसरा विज्ञापन लोड करें. ऐसा करने से, इनाम वाला अगला विज्ञापन, खारिज होते ही लोड हो जाएगा.

विज्ञापन दिखाएं और इनाम वाले इवेंट को मैनेज करें

लोगों को इनाम वाला विज्ञापन दिखाने से पहले, आपको उन्हें एक ऐसा विकल्प देना होगा जिससे उन्हें इनाम वाला कॉन्टेंट देखने का विकल्प मिले. इनाम वाले विज्ञापनों को दिखाने के लिए ऑप्ट-इन किया जाना चाहिए.

उपयोगकर्ता के इनाम को मैनेज करने के लिए, आपको अपना विज्ञापन दिखाते समय UserEarnedReward ऑब्जेक्ट देना होगा.

यह कोड बताता है कि RewardedAd कैसे दिखाया जाता है:

// A simple listener track UserEarnedReward events.
class ExampleUserEarnedRewardListener :
    public firebase::gma::UserEarnedRewardListener {
 public:
   ExampleUserEarnedRewardListener() { }

  void OnUserEarnedReward(const firebase::gma::AdReward& reward) override {
    // Reward the user!
  }
};

ExampleUserEarnedRewardListener* user_earned_reward_listener =
  new ExampleUserEarnedRewardListener();
firebase::Future<void> result = rewarded_ad->Show(user_earned_reward_listener);

अक्सर पूछे जाने वाले सवाल

क्या शुरू करने के लिए कोई टाइम आउट सेट है?
10 सेकंड के बाद, Google Mobile Ads C++ SDK टूल, Initialize() से दिखाए गए firebase::Future को पूरा कर देता है. भले ही, मीडिएशन नेटवर्क ने अब भी प्रोसेस शुरू न किया हो.
अगर शुरू करने के लिए कॉलबैक के दौरान कुछ मीडिएशन नेटवर्क तैयार नहीं हैं, तो क्या होगा?

SDK टूल शुरू होने के बाद, विज्ञापन लोड करना सबसे सही तरीका है. मीडिएशन नेटवर्क तैयार न होने पर भी, Google Mobile Ads C++ SDK टूल उस नेटवर्क से किसी विज्ञापन के लिए पूछेगा. इसलिए, अगर कोई मीडिएशन नेटवर्क इस टाइम आउट के बाद शुरू होता है, तो वह उस सेशन में आगे भी विज्ञापन अनुरोधों को भेज सकता है.

GetInitializationStatus() पर कॉल करके, अपने ऐप्लिकेशन सेशन के दौरान सभी अडैप्टर के शुरू होने की स्थिति की पोल करना जारी रखा जा सकता है.

मैं कैसे पता लगाऊं कि कोई खास मीडिएशन नेटवर्क तैयार क्यों नहीं है?

AdapterStatus.description() में बताया गया है कि अडैप्टर, विज्ञापन अनुरोधों को दिखाने के लिए तैयार क्यों नहीं है. मीडिएशन अडैप्टर स्टेटस को लॉग करने के उदाहरण के लिए, GitHub में हमारे क्विकस्टार्ट ऐप्लिकेशन के उदाहरण का सोर्स कोड देखें.

अन्य संसाधन

GitHub में उदाहरण