Annunci con premio

Gli annunci con premio consentono agli utenti di interagire con loro in cambio di premi in-app. Questa guida illustra come integrare gli annunci con premio nelle app per Android e iOS utilizzando l'SDK Google Mobile Ads C++.

Leggi alcuni casi di successo dei clienti: case study 1, case study 2.

Prerequisiti

Effettua sempre test con annunci di prova

Quando crei e testi le tue app, assicurati di utilizzare annunci di prova anziché annunci di produzione pubblicati. In caso contrario, l'account verrà sospeso.

Il modo più semplice per caricare gli annunci di prova è utilizzare il nostro ID unità pubblicitaria di prova dedicato per gli annunci con premio, che varia in base alla piattaforma del dispositivo:

  • Android: ca-app-pub-3940256099942544/5224354917
  • iOS: ca-app-pub-3940256099942544/1712485313

Sono stati appositamente configurati per restituire annunci di prova per ogni richiesta e puoi utilizzarli nelle tue app durante la programmazione, i test e il debug. Assicurati di sostituirlo con il tuo ID unità pubblicitaria prima di pubblicare l'app.

Per ulteriori informazioni sul funzionamento degli annunci di prova dell'SDK Mobile Ads, consulta Annunci di prova.

Implementazione

I passaggi principali per integrare gli annunci con premio sono:

  1. Carica un annuncio.
  2. Registrati per le richiamate.
  3. Mostrare l'annuncio e gestire l'evento premio.

Configura un RewardedAd

Gli annunci con premio vengono visualizzati negli oggetti RewardedAd, pertanto il primo passaggio per integrarli nella tua app consiste nel creare e inizializzare un'istanza di RewardedAd.

  1. Aggiungi la seguente intestazione al codice C++ dell'app:

     #include "firebase/gma/rewarded_ad.h"
    

  2. Dichiara e crea un'istanza per un oggetto RewardedAd:

     firebase::gma::RewardedAd* rewarded_ad;
     rewarded_ad = new firebase::gma::RewardedAd();
    

  3. Inizializza l'istanza RewardedAd utilizzando la vista padre trasmessa a un tipo AdParent. La vista genitore è un riferimento jobject di JNI a un Activity Android o un puntatore a un UIView per iOS.

    // my_ad_parent is a jobject reference to an Android Activity or
    // a pointer to an iOS UIView.
    firebase::gma::AdParent ad_parent =
      static_cast<firebase::gma::AdParent>(my_ad_parent);
    firebase::Future<void> result = rewarded_ad->Initialize(ad_parent);
    
  4. In alternativa alla conservazione del futuro come variabile, puoi controllare periodicamente lo stato dell'operazione di inizializzazione richiamando InitializeLastResult() sull'oggetto RewardedAd. Potrebbe essere utile per tenere traccia del processo di inizializzazione nel ciclo di gioco globale.

    // Monitor the status of the future in your game loop:
    firebase::Future<void> result = rewarded_ad->InitializeLastResult();
    if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
      // Initialization completed.
      if(future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
        // Initialization successful.
      } else {
        // An error has occurred.
      }
    } else {
      // Initialization on-going.
    }
    

Per ulteriori informazioni sull'utilizzo di firebase::Future, consulta Utilizzare Futures per monitorare lo stato di completamento delle chiamate di metodo.

Carica un annuncio

Il caricamento di un annuncio viene eseguito utilizzando il metodo LoadAd() su un oggetto RewardedAd. Il metodo di caricamento richiede che tu abbia inizializzato l'oggetto RewardedAd e che tu abbia l'ID dell'unità pubblicitaria e un oggetto AdRequest. Viene restituito un firebase::Future, che puoi utilizzare per monitorare lo stato e il risultato dell'operazione di caricamento.

Il seguente codice mostra come caricare un annuncio dopo l'inizializzazione di RewardedAd:

firebase::gma::AdRequest ad_request;
firebase::Future<firebase::gma::AdResult> load_ad_result;
load_ad_result = rewarded_ad->LoadAd(rewarded_ad_unit_id, ad_request);

Registrati per le richiamate

Per ricevere notifiche relative alla presentazione degli annunci con premio e agli eventi del ciclo di vita, devi estendere il corso FullScreenContentListener. La sottoclasse FullScreenContentListener personalizzata può essere registrata tramite il metodo RewardedAd::SetFullScreenContentListener() e riceverà callback quando l'annuncio viene presentato correttamente o meno, nonché quando viene ignorato.

Il seguente codice mostra come estendere la classe e assegnarla all'annuncio:

  class ExampleFullScreenContentListener
      : public firebase::gma::FullScreenContentListener {

   public:
    ExampleFullScreenContentListener() {}

    void OnAdClicked() override {
      // This method is invoked when the user clicks the ad.
    }

    void OnAdDismissedFullScreenContent() override {
     // This method is invoked when the ad dismisses full screen content.
    }

    void OnAdFailedToShowFullScreenContent(const AdError& error) override {
      // This method is invoked when the ad failed to show full screen content.
      // Details about the error are contained within the AdError parameter.
    }

    void OnAdImpression() override {
      // This method is invoked when an impression is recorded for an ad.
    }

    void OnAdShowedFullScreenContent() override {
      // This method is invoked when the ad showed its full screen content.
    }
  };

  ExampleFullScreenContentListener* example_full_screen_content_listener =
    new ExampleFullScreenContentListener();
  rewarded_ad->SetFullScreenContentListener(example_full_screen_content_listener);

RewardedAd è un oggetto monouso. Ciò significa che un annuncio con premio non può essere mostrato di nuovo. Una best practice consiste nel caricare un altro annuncio con premio nel metodo OnAdDismissedFullScreenContent() di FullScreenContentListener in modo che l'annuncio con premio successivo inizi a caricarsi non appena quello precedente viene ignorato.

Mostrare l'annuncio e gestire l'evento di ricompensa

Prima di mostrare un annuncio con premio agli utenti, devi offrire loro una scelta esplicita di visualizzare i contenuti degli annunci con premio in cambio di un premio. Gli annunci con premio devono sempre essere attivati.

Quando presenti il tuo annuncio, devi fornire un oggetto UserEarnedReward per gestire il premio per l'utente.

Il seguente codice mostra come visualizzare un RewardedAd:

// A simple listener track UserEarnedReward events.
class ExampleUserEarnedRewardListener :
    public firebase::gma::UserEarnedRewardListener {
 public:
   ExampleUserEarnedRewardListener() { }

  void OnUserEarnedReward(const firebase::gma::AdReward& reward) override {
    // Reward the user!
  }
};

ExampleUserEarnedRewardListener* user_earned_reward_listener =
  new ExampleUserEarnedRewardListener();
firebase::Future<void> result = rewarded_ad->Show(user_earned_reward_listener);

Domande frequenti

C'è un timeout per la chiamata di inizializzazione?
Dopo 10 secondi, l'SDK Google Mobile Ads C++ completa la firebase::Future restituita da Initialize() anche se una rete di mediazione non ha ancora completato l'inizializzazione.
Cosa succede se alcune reti di mediazione non sono pronte quando ricevo il callback di inizializzazione?

Una best practice consiste nel caricare gli annunci al termine dell'inizializzazione dell'SDK. Anche se una rete di mediazione non è pronta, l'SDK Google Mobile Ads C++ richiederà comunque un annuncio a quella rete. Pertanto, se una rete di mediazione termina l'inizializzazione dopo il timeout, potrà comunque gestire le richieste di annunci future in quella sessione.

Puoi continuare a eseguire il polling dello stato di inizializzazione di tutti gli adattatori durante la sessione dell'app chiamando GetInitializationStatus().

Come faccio a sapere perché una determinata rete di mediazione non è pronta?

AdapterStatus.description() descrive il motivo per cui un adattatore non è pronto per gestire le richieste di annunci. Per un esempio dello stato dell'adattatore di mediazione di logging, consulta il codice sorgente della nostra app di guida rapida di esempio in GitHub.

Risorse aggiuntive

Esempio in GitHub