โฆษณาที่มีการให้รางวัลช่วยให้ผู้ใช้มีทางเลือกในการโต้ตอบกับตนเพื่อแลกกับรางวัลในแอป คู่มือนี้จะแสดงวิธีผสานรวมโฆษณาที่มีการให้รางวัลเข้ากับแอป Android และ iOS โดยใช้ C++ SDK โฆษณาบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google
อ่านเรื่องราวความสำเร็จของลูกค้า: กรณีศึกษา 1, กรณีศึกษา 2
สิ่งที่ต้องดำเนินการก่อน
- ดำเนินการเริ่มต้นใช้งานให้เสร็จสมบูรณ์
- (Android เท่านั้น) มีความคุ้นเคยกับข้อมูลอ้างอิงของ JNI
jobject
(ดู เคล็ดลับเกี่ยวกับ Android JNI)
ทดสอบด้วยโฆษณาทดสอบเสมอ
เมื่อสร้างและทดสอบแอป โปรดตรวจสอบว่าคุณใช้โฆษณาทดสอบแทนที่จะใช้โฆษณาจริงในเวอร์ชันที่ใช้งานจริง หากไม่ดำเนินการ บัญชีจะถูกระงับ
วิธีที่ง่ายที่สุดในการโหลดโฆษณาทดสอบคือการใช้รหัสหน่วยโฆษณาทดสอบโดยเฉพาะของเราสำหรับโฆษณาที่มีการให้รางวัล ซึ่งจะแตกต่างกันไปตามแพลตฟอร์มอุปกรณ์ ดังนี้
- Android :
ca-app-pub-3940256099942544/5224354917
- iOS:
ca-app-pub-3940256099942544/1712485313
โดยเราได้กำหนดค่ามาเป็นพิเศษให้ส่งคืนโฆษณาทดสอบสำหรับคำขอทุกรายการ และคุณใช้โค้ดนี้ในแอปของคุณเองขณะเขียนโค้ด ทดสอบ และแก้ไขข้อบกพร่องได้อย่างอิสระ เพียงตรวจสอบว่าคุณได้แทนที่ด้วยรหัสหน่วยโฆษณาของคุณเองแล้วก่อนที่จะเผยแพร่แอป
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการทำงานของโฆษณาทดสอบของ SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ โปรดดูทดสอบโฆษณา
การใช้งาน
ขั้นตอนหลักในการผสานรวมโฆษณาที่มีการให้รางวัลมีดังนี้
- โหลดโฆษณา
- ลงทะเบียนสำหรับการติดต่อกลับ
- แสดงโฆษณาและจัดการกิจกรรมมอบรางวัล
กำหนดค่า RewardedAd
โฆษณาที่มีการให้รางวัลจะแสดงในออบเจ็กต์ RewardedAd
ดังนั้นขั้นตอนแรกในการผสานรวมโฆษณาที่มีการให้รางวัลเข้ากับแอปคือการสร้างและเริ่มต้นอินสแตนซ์ของ RewardedAd
เพิ่มส่วนหัวต่อไปนี้ในโค้ด C++ ของแอป
#include "firebase/gma/rewarded_ad.h"
ประกาศและสร้างอินสแตนซ์ออบเจ็กต์
RewardedAd
:firebase::gma::RewardedAd* rewarded_ad; rewarded_ad = new firebase::gma::RewardedAd();
เริ่มต้นอินสแตนซ์
RewardedAd
โดยใช้แคสต์มุมมองระดับบนสุดไปยังประเภทAdParent
มุมมองระดับบนสุดเป็นการอ้างอิงjobject
ของ JNI ไปยัง AndroidActivity
หรือตัวชี้ไปยัง iOSUIView
// my_ad_parent is a jobject reference to an Android Activity or // a pointer to an iOS UIView. firebase::gma::AdParent ad_parent = static_cast<firebase::gma::AdParent>(my_ad_parent); firebase::Future<void> result = rewarded_ad->Initialize(ad_parent);
นอกจากการเก็บอนาคตไว้เป็นตัวแปรแล้ว คุณยังตรวจสอบสถานะของการดำเนินการเริ่มต้นได้ด้วยการเรียกใช้
InitializeLastResult()
ในออบเจ็กต์RewardedAd
วิธีนี้อาจเป็นประโยชน์ในการติดตามกระบวนการเริ่มต้นใน Game Loop ทั่วโลกของคุณ// Monitor the status of the future in your game loop: firebase::Future<void> result = rewarded_ad->InitializeLastResult(); if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) { // Initialization completed. if(future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) { // Initialization successful. } else { // An error has occurred. } } else { // Initialization on-going. }
ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการทำงานร่วมกับ firebase::Future
ได้ที่ใช้สัญญาซื้อขายล่วงหน้าเพื่อตรวจสอบสถานะเสร็จสมบูรณ์ของการเรียกใช้เมธอด
โหลดโฆษณา
โหลดโฆษณาได้โดยใช้เมธอด LoadAd()
ในออบเจ็กต์ RewardedAd
วิธีโหลดกำหนดให้คุณต้องเริ่มต้นออบเจ็กต์ RewardedAd
รวมถึงต้องมีรหัสหน่วยโฆษณาและออบเจ็กต์ AdRequest
ระบบจะแสดงผล firebase::Future
ซึ่งคุณใช้เพื่อตรวจสอบสถานะและผลลัพธ์ของการดำเนินการโหลดได้
โค้ดต่อไปนี้แสดงวิธีโหลดโฆษณาเมื่อเริ่มต้น RewardedAd
เรียบร้อยแล้ว
firebase::gma::AdRequest ad_request;
firebase::Future<firebase::gma::AdResult> load_ad_result;
load_ad_result = rewarded_ad->LoadAd(rewarded_ad_unit_id, ad_request);
ลงทะเบียนสำหรับการติดต่อกลับ
คุณต้องขยายคลาส FullScreenContentListener
เพื่อรับการแจ้งเตือนการนำเสนอโฆษณาที่มีการให้รางวัลและเหตุการณ์ในวงจร คุณสามารถลงทะเบียนคลาสย่อย FullScreenContentListener
ที่กำหนดเองผ่านเมธอด RewardedAd::SetFullScreenContentListener()
และจะได้รับการติดต่อกลับเมื่อโฆษณาแสดงสำเร็จหรือไม่สำเร็จ รวมถึงเมื่อมีการปิด
โค้ดต่อไปนี้แสดงวิธีขยายชั้นเรียนและกำหนดให้กับโฆษณา
class ExampleFullScreenContentListener : public firebase::gma::FullScreenContentListener { public: ExampleFullScreenContentListener() {} void OnAdClicked() override { // This method is invoked when the user clicks the ad. } void OnAdDismissedFullScreenContent() override { // This method is invoked when the ad dismisses full screen content. } void OnAdFailedToShowFullScreenContent(const AdError& error) override { // This method is invoked when the ad failed to show full screen content. // Details about the error are contained within the AdError parameter. } void OnAdImpression() override { // This method is invoked when an impression is recorded for an ad. } void OnAdShowedFullScreenContent() override { // This method is invoked when the ad showed its full screen content. } }; ExampleFullScreenContentListener* example_full_screen_content_listener = new ExampleFullScreenContentListener(); rewarded_ad->SetFullScreenContentListener(example_full_screen_content_listener);
RewardedAd
เป็นออบเจ็กต์แบบใช้ครั้งเดียว ซึ่งหมายความว่าเมื่อโฆษณาที่มีการให้รางวัลแสดงขึ้นแล้ว จะไม่สามารถแสดงโฆษณาดังกล่าวได้อีก แนวทางปฏิบัติแนะนำคือโหลดโฆษณาที่มีการให้รางวัลอื่นในเมธอด OnAdDismissedFullScreenContent()
ของ FullScreenContentListener
เพื่อให้โฆษณาที่มีการให้รางวัลรายการต่อไปเริ่มโหลดทันทีที่โฆษณาก่อนหน้าถูกปิด
แสดงโฆษณาและจัดการกิจกรรมมอบรางวัล
ก่อนที่จะแสดงโฆษณาที่มีการให้รางวัลแก่ผู้ใช้ คุณต้องแสดงตัวเลือกที่ชัดเจนให้ผู้ใช้ดูเนื้อหาโฆษณาที่มีการให้รางวัลเพื่อแลกกับรางวัล โฆษณาที่มีการให้รางวัลจะต้องเป็นแบบให้เลือกใช้เสมอ
เมื่อนำเสนอโฆษณา คุณต้องระบุออบเจ็กต์ UserEarnedReward
เพื่อจัดการรางวัลสำหรับผู้ใช้
โค้ดต่อไปนี้แสดงวิธีแสดง RewardedAd
// A simple listener track UserEarnedReward events.
class ExampleUserEarnedRewardListener :
public firebase::gma::UserEarnedRewardListener {
public:
ExampleUserEarnedRewardListener() { }
void OnUserEarnedReward(const firebase::gma::AdReward& reward) override {
// Reward the user!
}
};
ExampleUserEarnedRewardListener* user_earned_reward_listener =
new ExampleUserEarnedRewardListener();
firebase::Future<void> result = rewarded_ad->Show(user_earned_reward_listener);
คำถามที่พบบ่อย
- มีการหมดเวลาสำหรับการเรียกการเริ่มต้นหรือไม่
- หลังจากผ่านไป 10 วินาที C++ SDK ของโฆษณา Google Mobile จะดำเนินการตาม
firebase::Future
ที่แสดงผลโดยInitialize()
แม้ว่าเครือข่ายสื่อกลางจะยังไม่เริ่มต้นก็ตาม - จะเกิดอะไรขึ้นหากเครือข่ายสื่อกลางบางเครือข่ายยังไม่พร้อมเมื่อฉันได้รับการติดต่อกลับเพื่อเริ่มต้น
แนวทางปฏิบัติแนะนำคือการโหลดโฆษณาหลังจากการเริ่มต้น SDK เสร็จสมบูรณ์ แม้ว่าเครือข่ายสื่อกลางจะยังไม่พร้อม แต่ C++ SDK ของโฆษณาบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google จะยังคงขอโฆษณาจากเครือข่ายนั้น ดังนั้น หากเครือข่ายสื่อกลางทำการกำหนดค่าเริ่มต้นหลังจากหมดเวลาแล้ว เครือข่ายจะยังคงให้บริการคำขอโฆษณาในอนาคตในเซสชันนั้นได้
คุณยังสำรวจสถานะเริ่มต้นของอะแดปเตอร์ทั้งหมดได้ตลอดเซสชันแอปโดยโทรไปที่
GetInitializationStatus()
- ฉันจะทราบได้อย่างไรว่าเครือข่ายสื่อกลางหนึ่งๆ ไม่พร้อมใช้งาน
AdapterStatus.description()
อธิบายสาเหตุที่อะแดปเตอร์ไม่พร้อมให้บริการคำขอโฆษณา ดูซอร์สโค้ดของตัวอย่างแอปการเริ่มต้นอย่างรวดเร็วใน GitHub สำหรับตัวอย่างการบันทึกสถานะอะแดปเตอร์สื่อกลาง
แหล่งข้อมูลเพิ่มเติม
ตัวอย่างใน GitHub
- ดูซอร์สโค้ดของตัวอย่าง แอปการเริ่มต้นอย่างรวดเร็ว ใน GitHub ตัวอย่างของเรา