Anzeigen mit Prämie bieten Nutzern die Möglichkeit, im Gegenzug mit ihnen zu interagieren. um In-App-Prämien zu erhalten. In diesem Leitfaden erfahren Sie, wie Sie mit dem Google Mobile Ads C++ SDK Anzeigen mit Prämie in Android- und iOS-Apps einbinden.
Lesen Sie einige Erfolgsgeschichten von Kunden: Fallstudie 1, Fallstudie 2.
Vorbereitung
- Führen Sie die Schritte unter Jetzt starten aus.
- (Nur Android) Vorkenntnisse im Umgang mit JNI-
jobject
-Referenzen (siehe Tipps zu Android JNI).
Immer mit Testanzeigen testen
Verwenden Sie beim Erstellen und Testen Ihrer Apps Testanzeigen anstelle von aktiven Produktionsanzeigen. Andernfalls kann Ihr Konto gesperrt werden.
Die einfachste Methode zum Laden von Testanzeigen ist die Verwendung unserer speziellen Test-Anzeigenblock-ID für Anzeigen mit Prämie (variiert je nach Geräteplattform):
- Android:
ca-app-pub-3940256099942544/5224354917
- iOS:
ca-app-pub-3940256099942544/1712485313
Sie wurden speziell so konfiguriert, dass bei jeder Anfrage Testanzeigen zurückgegeben werden. können Sie es beim Programmieren, Testen und Debuggen in Ihren eigenen Apps verwenden. Ersetzen Sie sie vor der Veröffentlichung Ihrer App durch Ihre eigene Anzeigenblock-ID.
Weitere Informationen zur Funktionsweise von Testanzeigen im Mobile Ads SDK finden Sie unter Testanzeigen.
Implementierung
Die wichtigsten Schritte zur Integration von Anzeigen mit Prämie sind:
- Laden Sie eine Anzeige.
- Registrieren Sie sich für Rückrufe.
- Blenden Sie die Anzeige ein und verarbeiten Sie das Prämienereignis.
RewardedAd
konfigurieren
Anzeigen mit Prämie werden in RewardedAd
Objekten angezeigt. Der erste Schritt zur
zur Integration von Anzeigen mit Prämie in Ihre App
ist das Erstellen und Initialisieren einer Instanz,
von RewardedAd
.
Fügen Sie dem C++-Code Ihrer App den folgenden Header hinzu:
#include "firebase/gma/rewarded_ad.h"
Deklarieren und instanziieren Sie ein
RewardedAd
-Objekt:firebase::gma::RewardedAd* rewarded_ad; rewarded_ad = new firebase::gma::RewardedAd();
Initialisieren Sie die
RewardedAd
-Instanz mit Ihrer übergeordneten Ansicht, die in einenAdParent
-Typ umgewandelt wurde. Die übergeordnete Ansicht ist eine JNI-jobject
-Referenz auf eine Android-Activity
oder ein iOS-UIView
.// my_ad_parent is a jobject reference to an Android Activity or // a pointer to an iOS UIView. firebase::gma::AdParent ad_parent = static_cast<firebase::gma::AdParent>(my_ad_parent); firebase::Future<void> result = rewarded_ad->Initialize(ad_parent);
Anstatt die Future-Funktion als Variable zu speichern, können Sie den Status des Initialisierungsvorgangs auch regelmäßig prüfen, indem Sie
InitializeLastResult()
auf dasRewardedAd
-Objekt anwenden. Das kann hilfreich sein, um den Initialisierungsprozess in Ihrer globalen Spielschleife im Blick zu behalten.// Monitor the status of the future in your game loop: firebase::Future<void> result = rewarded_ad->InitializeLastResult(); if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) { // Initialization completed. if(future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) { // Initialization successful. } else { // An error has occurred. } } else { // Initialization on-going. }
Weitere Informationen zur Arbeit mit firebase::Future
finden Sie unter Mit Futures den Abschlussstatus von Methodenaufrufen überwachen.
Anzeige laden
Anzeigen werden mit der Methode LoadAd()
für ein RewardedAd
-Objekt geladen. Für die Lademethode ist es erforderlich, dass RewardedAd
initialisiert wurde.
Außerdem müssen Sie eine Anzeigenblock-ID und ein AdRequest
-Objekt haben. Es wird eine firebase::Future
zurückgegeben, mit der Sie den Status und das Ergebnis des Ladevorgangs überwachen können.
Der folgende Code zeigt, wie eine Anzeige geladen wird, nachdem RewardedAd
erfolgreich initialisiert:
firebase::gma::AdRequest ad_request;
firebase::Future<firebase::gma::AdResult> load_ad_result;
load_ad_result = rewarded_ad->LoadAd(rewarded_ad_unit_id, ad_request);
Für Rückrufe registrieren
Sie müssen die FullScreenContentListener
-Klasse erweitern, um
Benachrichtigungen zur Präsentation von Anzeigen mit Prämie und zu Lebenszyklus-Ereignissen Ihr individuelles
Die abgeleitete FullScreenContentListener
-Klasse kann über die
RewardedAd::SetFullScreenContentListener()
an und es wird
Rückrufe, wenn die Anzeige erfolgreich oder nicht geschaltet wird, sowie
wird er geschlossen.
Der folgende Code zeigt, wie die Klasse erweitert und der Anzeige zugewiesen wird:
class ExampleFullScreenContentListener : public firebase::gma::FullScreenContentListener { public: ExampleFullScreenContentListener() {} void OnAdClicked() override { // This method is invoked when the user clicks the ad. } void OnAdDismissedFullScreenContent() override { // This method is invoked when the ad dismisses full screen content. } void OnAdFailedToShowFullScreenContent(const AdError& error) override { // This method is invoked when the ad failed to show full screen content. // Details about the error are contained within the AdError parameter. } void OnAdImpression() override { // This method is invoked when an impression is recorded for an ad. } void OnAdShowedFullScreenContent() override { // This method is invoked when the ad showed its full screen content. } }; ExampleFullScreenContentListener* example_full_screen_content_listener = new ExampleFullScreenContentListener(); rewarded_ad->SetFullScreenContentListener(example_full_screen_content_listener);
RewardedAd
ist ein Objekt zur einmaligen Verwendung. Das bedeutet, dass eine Anzeige mit Prämie, die einmal ausgeliefert wurde, nicht noch einmal ausgeliefert werden kann. Es empfiehlt sich, eine weitere
Anzeige mit Prämie zu laden,
in der Methode OnAdDismissedFullScreenContent()
Ihres
FullScreenContentListener
, damit die nächste Anzeige mit Prämie sofort geladen wird
da die vorherige geschlossen wird.
Anzeige einblenden und Prämienereignis abwickeln
Bevor Sie Nutzern eine Anzeige mit Prämie präsentieren, müssen Sie ihnen die Möglichkeit geben, sich Anzeigeninhalte mit Prämie anzusehen. Mit Prämie Anzeigen müssen immer von Google aktiviert werden.
Wenn Sie Ihre Anzeige präsentieren, müssen Sie ein UserEarnedReward
-Objekt angeben, um die Prämie für den Nutzer zu verarbeiten.
Der folgende Code zeigt, wie ein RewardedAd
angezeigt wird:
// A simple listener track UserEarnedReward events.
class ExampleUserEarnedRewardListener :
public firebase::gma::UserEarnedRewardListener {
public:
ExampleUserEarnedRewardListener() { }
void OnUserEarnedReward(const firebase::gma::AdReward& reward) override {
// Reward the user!
}
};
ExampleUserEarnedRewardListener* user_earned_reward_listener =
new ExampleUserEarnedRewardListener();
firebase::Future<void> result = rewarded_ad->Show(user_earned_reward_listener);
FAQ
- Gibt es ein Zeitlimit für den Initialisierungsaufruf?
- Nach 10 Sekunden schließt das Google Mobile Ads C++ SDK
firebase::Future
hat vonInitialize()
zurückgegeben, auch wenn ein Vermittlungsnetzwerk immer noch hat die Initialisierung nicht abgeschlossen. - Was passiert, wenn einige Vermittlungsnetzwerke noch nicht bereit sind, wenn ich den Callback zur Initialisierung erhalte?
Es wird empfohlen, Anzeigen zu laden, nachdem die SDK-Initialisierung abgeschlossen ist. Auch wenn kein Vermittlungsnetzwerk bereit ist, wird das Google Mobile Ads C++ SDK das Netzwerk dennoch um eine Anzeige bitten. Wenn die Initialisierung eines Vermittlungsnetzwerks also nach Ablauf der Zeitüberschreitung abgeschlossen ist, kann es weiterhin zukünftige Anzeigenanfragen in dieser Sitzung bearbeiten.
Sie können den Initialisierungsstatus aller Adapter während der gesamten App-Sitzung durch Aufrufen von
GetInitializationStatus()
abfragen.- Wie finde ich heraus, warum ein bestimmtes Vermittlungsnetzwerk nicht bereit ist?
AdapterStatus.description()
gibt an, warum ein Adapter nicht bereit ist, Anzeigenanfragen zu bearbeiten. Im Quellcode unserer Beispiel-App für die Kurzanleitung auf GitHub finden Sie ein Beispiel für das Logging des Mediation-Adapter-Status.
Zusätzliche Ressourcen
Beispiel in GitHub
- Quellcode des Beispiels ansehen Kurzanleitung in GitHub.