Les annonces avec récompense permettent aux utilisateurs d'interagir avec elles en échange de récompenses dans l'application. Ce guide vous explique comment intégrer des annonces avec récompense Applications Android et iOS utilisant le SDK Google Mobile Ads pour C++
Lisez quelques témoignages de réussite de clients : étude de cas 1, étude de cas 2.
Prérequis
- Suivez les étapes de la section Premiers pas.
- (Android uniquement) Vous devez savoir utiliser les références JNI
jobject
(consultez conseils JNI Android).
Effectuez toujours des tests avec des annonces tests
Lorsque vous créez et testez vos applications, veillez à utiliser des annonces tests plutôt que des annonces de production. À défaut, votre compte risque d'être suspendu.
Le moyen le plus simple de charger des annonces tests consiste à utiliser notre ID de bloc d'annonces de test dédié pour les annonces avec récompense, qui varie selon la plate-forme de l'appareil :
- Android :
ca-app-pub-3940256099942544/5224354917
- iOS :
ca-app-pub-3940256099942544/1712485313
Ils ont été spécialement configurés pour renvoyer des annonces de test pour chaque requête. Vous pouvez les utiliser dans vos propres applications lors du codage, des tests et du débogage. Veillez simplement à le remplacer par votre propre ID de bloc d'annonces avant de publier votre application.
Pour en savoir plus sur le fonctionnement des annonces tests du SDK Mobile Ads, consultez Annonces tests.
Implémentation
Voici les principales étapes à suivre pour intégrer des annonces avec récompense:
- Chargez une annonce.
- Demandez à recevoir les rappels.
- Affichez l'annonce et gérez l'événement lié à la récompense.
Configurer un RewardedAd
Les annonces avec récompense s'affichent dans des objets RewardedAd
. La première étape vers
intégrer des annonces avec récompense dans votre application consiste à créer et initialiser une instance
sur RewardedAd
.
Ajoutez l'en-tête suivant au code C++ de votre application:
#include "firebase/gma/rewarded_ad.h"
Déclarez et instanciez un objet
RewardedAd
:firebase::gma::RewardedAd* rewarded_ad; rewarded_ad = new firebase::gma::RewardedAd();
Initialisez l'instance
RewardedAd
à l'aide de votre vue parente castée en typeAdParent
. La vue parent est une référencejobject
JNI à un objet AndroidActivity
ou un pointeur vers unUIView
iOS.// my_ad_parent is a jobject reference to an Android Activity or // a pointer to an iOS UIView. firebase::gma::AdParent ad_parent = static_cast<firebase::gma::AdParent>(my_ad_parent); firebase::Future<void> result = rewarded_ad->Initialize(ad_parent);
Au lieu de conserver le futur comme variable, vous pouvez périodiquement vérifiez l'état de l'opération d'initialisation en appelant
InitializeLastResult()
sur l'objetRewardedAd
. Cela peut être utile pour suivre le processus d'initialisation dans votre boucle globale de jeu.// Monitor the status of the future in your game loop: firebase::Future<void> result = rewarded_ad->InitializeLastResult(); if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) { // Initialization completed. if(future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) { // Initialization successful. } else { // An error has occurred. } } else { // Initialization on-going. }
Pour en savoir plus sur l'utilisation de firebase::Future
, consultez
Utiliser des objets Future pour surveiller l'état d'avancement de la méthode
les appels.
Charger une annonce
Pour charger une annonce, la méthode LoadAd()
doit être utilisée sur un objet RewardedAd
. La méthode de chargement nécessite que vous ayez initialisé RewardedAd
et que vous disposez de votre ID de bloc d'annonces et d'un objet AdRequest
. Un firebase::Future
est renvoyé, que vous pouvez utiliser pour surveiller l'état et le résultat de l'opération de chargement.
Le code suivant montre comment charger une annonce une fois que l'RewardedAd
a été
correctement initialisé:
firebase::gma::AdRequest ad_request;
firebase::Future<firebase::gma::AdResult> load_ad_result;
load_ad_result = rewarded_ad->LoadAd(rewarded_ad_unit_id, ad_request);
S'inscrire pour recevoir des rappels
Vous devez étendre la classe FullScreenContentListener
pour recevoir des notifications de présentation d'annonces avec récompense et d'événements de cycle de vie. Votre sous-classe FullScreenContentListener
personnalisée peut être enregistrée via la méthode RewardedAd::SetFullScreenContentListener()
. Elle recevra des rappels lorsque l'annonce sera diffusée avec succès ou non, ainsi que lorsqu'elle sera ignorée.
Le code suivant montre comment développer la classe et l'attribuer à l'annonce :
class ExampleFullScreenContentListener : public firebase::gma::FullScreenContentListener { public: ExampleFullScreenContentListener() {} void OnAdClicked() override { // This method is invoked when the user clicks the ad. } void OnAdDismissedFullScreenContent() override { // This method is invoked when the ad dismisses full screen content. } void OnAdFailedToShowFullScreenContent(const AdError& error) override { // This method is invoked when the ad failed to show full screen content. // Details about the error are contained within the AdError parameter. } void OnAdImpression() override { // This method is invoked when an impression is recorded for an ad. } void OnAdShowedFullScreenContent() override { // This method is invoked when the ad showed its full screen content. } }; ExampleFullScreenContentListener* example_full_screen_content_listener = new ExampleFullScreenContentListener(); rewarded_ad->SetFullScreenContentListener(example_full_screen_content_listener);
RewardedAd
est un objet à usage unique. Cela signifie qu'une fois qu'une annonce avec récompense est diffusée, elle ne peut plus l'être à nouveau. Une bonne pratique consiste à charger une autre annonce avec récompense
dans la méthode OnAdDismissedFullScreenContent()
de votre
FullScreenContentListener
pour que la prochaine annonce avec récompense commence à se charger dès que
car la précédente est ignorée.
Diffuser l'annonce et gérer l'événement lié à la récompense
Avant de diffuser une annonce avec récompense auprès des utilisateurs, vous devez leur donner la possibilité explicite de regarder le contenu de l'annonce avec récompense en échange d'une récompense. Avec récompense les annonces doivent toujours être activées.
Lorsque vous présentez votre annonce, vous devez fournir un objet UserEarnedReward
pour gérer la récompense de l'utilisateur.
Le code suivant montre comment afficher un RewardedAd
:
// A simple listener track UserEarnedReward events.
class ExampleUserEarnedRewardListener :
public firebase::gma::UserEarnedRewardListener {
public:
ExampleUserEarnedRewardListener() { }
void OnUserEarnedReward(const firebase::gma::AdReward& reward) override {
// Reward the user!
}
};
ExampleUserEarnedRewardListener* user_earned_reward_listener =
new ExampleUserEarnedRewardListener();
firebase::Future<void> result = rewarded_ad->Show(user_earned_reward_listener);
Questions fréquentes
- Existe-t-il un délai avant expiration pour l'appel d'initialisation ?
- Au bout de 10 secondes, le SDK Google Mobile Ads C++ termine l'
firebase::Future
renvoyée parInitialize()
, même si un réseau de médiation n'a pas encore terminé l'initialisation. - Que se passe-t-il si certains réseaux de médiation ne sont pas prêts lorsque je reçois le rappel d'initialisation ?
Il est recommandé de charger les annonces une fois l'initialisation du SDK terminée. Même si un réseau de médiation n'est pas prêt, le SDK Google Mobile Ads C++ demande toujours une annonce à ce réseau. Ainsi, si un réseau de médiation termine après l'expiration du délai, il peut toujours traiter les futures demandes d'annonces dans ce session.
Vous pouvez continuer à interroger l'état d'initialisation de tous les adaptateurs tout au long de votre session d'application en appelant
GetInitializationStatus()
.- Comment savoir pourquoi un réseau de médiation particulier n'est pas prêt ?
AdapterStatus.description()
explique pourquoi un adaptateur n'est pas prêt à être servi les demandes d'annonces. Consultez le code source de notre exemple d'application de démarrage rapide sur GitHub pour voir un exemple de journalisation de l'état de l'adaptateur de médiation.
Ressources supplémentaires
Exemple dans GitHub
- Consultez le code source de notre exemple d'application de démarrage rapide sur GitHub.