Anzeigen mit Prämie


Anzeigen mit Prämie bieten Nutzern die Möglichkeit, im Gegenzug mit ihnen zu interagieren. um In-App-Prämien zu erhalten. In diesem Leitfaden erfahren Sie, wie Sie Anzeigen mit Prämie Android- und iOS-Apps, die das Google Mobile Ads C++ SDK verwenden

Lesen Sie einige Erfolgsgeschichten von Kunden: Fallstudie 1, Fallstudie 2.

Vorbereitung

Immer mit Testanzeigen testen

Verwenden Sie beim Entwickeln und Testen Ihrer Apps nur Testanzeigen, Live-Produktionsanzeigen. Andernfalls kann Ihr Konto gesperrt werden.

Die einfachste Methode zum Laden von Testanzeigen ist die Verwendung unserer speziellen Test-Anzeigenblock-ID für Anzeigen mit Prämie (variiert je nach Geräteplattform):

  • Android: ca-app-pub-3940256099942544/5224354917
  • iOS: ca-app-pub-3940256099942544/1712485313

Sie wurden speziell so konfiguriert, dass bei jeder Anfrage Testanzeigen zurückgegeben werden. können Sie es beim Programmieren, Testen und Debuggen in Ihren eigenen Apps verwenden. Ersetzen Sie sie jedoch vor dem Veröffentlichen Ihrer

Weitere Informationen zur Funktionsweise von Testanzeigen des Mobile Ads SDK finden Sie unter Testanzeigen:

Implementierung

Die wichtigsten Schritte zur Integration von Anzeigen mit Prämie:

  1. Laden Sie eine Anzeige.
  2. Registrieren Sie sich für Rückrufe.
  3. Blenden Sie die Anzeige ein und bearbeiten Sie das Prämienereignis.

RewardedAd konfigurieren

Anzeigen mit Prämie werden in RewardedAd Objekten angezeigt. Der erste Schritt zur zur Integration von Anzeigen mit Prämie in Ihre App ist das Erstellen und Initialisieren einer Instanz, von RewardedAd.

  1. Fügen Sie dem C++-Code Ihrer App den folgenden Header hinzu:

     #include "firebase/gma/rewarded_ad.h"
    

  2. Deklarieren und instanziieren Sie ein RewardedAd-Objekt:

     firebase::gma::RewardedAd* rewarded_ad;
     rewarded_ad = new firebase::gma::RewardedAd();
    

  3. Initialisieren Sie die Instanz RewardedAd mithilfe Ihrer übergeordneten Ansicht, die in einen Typ AdParent. Die übergeordnete Ansicht ist eine JNI-jobject-Referenz zu einem Android- Activity oder einen Zeiger auf ein iOS-UIView.

    // my_ad_parent is a jobject reference to an Android Activity or
    // a pointer to an iOS UIView.
    firebase::gma::AdParent ad_parent =
      static_cast<firebase::gma::AdParent>(my_ad_parent);
    firebase::Future<void> result = rewarded_ad->Initialize(ad_parent);
    
  4. Anstatt das Future als Variable beizubehalten, können Sie den Status des Initialisierungsvorgangs durch Aufrufen von InitializeLastResult() für das RewardedAd-Objekt. Das könnte hilfreich sein zur Nachverfolgung des Initialisierungsprozesses in der globalen Spielschleife.

    // Monitor the status of the future in your game loop:
    firebase::Future<void> result = rewarded_ad->InitializeLastResult();
    if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
      // Initialization completed.
      if(future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
        // Initialization successful.
      } else {
        // An error has occurred.
      }
    } else {
      // Initialization on-going.
    }
    

Weitere Informationen zur Arbeit mit firebase::Future finden Sie unter Mit Futures den Abschlussstatus der Methode überwachen Anrufe

Anzeige laden

Das Laden einer Anzeige erfolgt mit der Methode LoadAd() auf einem RewardedAd -Objekt enthält. Für die Lademethode ist es erforderlich, dass RewardedAd initialisiert wurde. Außerdem müssen Sie eine Anzeigenblock-ID und ein AdRequest-Objekt haben. A firebase::Future wird zurückgegeben, mit dem Sie den Status und das Ergebnis überwachen können. des Ladevorgangs.

Der folgende Code zeigt, wie eine Anzeige geladen wird, nachdem RewardedAd erfolgreich initialisiert:

firebase::gma::AdRequest ad_request;
firebase::Future<firebase::gma::AdResult> load_ad_result;
load_ad_result = rewarded_ad->LoadAd(rewarded_ad_unit_id, ad_request);

Für Rückrufe registrieren

Sie müssen die FullScreenContentListener-Klasse erweitern, um Benachrichtigungen zur Präsentation von Anzeigen mit Prämie und zu Lebenszyklus-Ereignissen Ihr individuelles Die abgeleitete FullScreenContentListener-Klasse kann über die RewardedAd::SetFullScreenContentListener() an und es wird Rückrufe, wenn die Anzeige erfolgreich oder nicht geschaltet wird, sowie wird er geschlossen.

Der folgende Code zeigt, wie die Klasse erweitert und der Anzeige zugewiesen wird:

  class ExampleFullScreenContentListener
      : public firebase::gma::FullScreenContentListener {

   public:
    ExampleFullScreenContentListener() {}

    void OnAdClicked() override {
      // This method is invoked when the user clicks the ad.
    }

    void OnAdDismissedFullScreenContent() override {
     // This method is invoked when the ad dismisses full screen content.
    }

    void OnAdFailedToShowFullScreenContent(const AdError& error) override {
      // This method is invoked when the ad failed to show full screen content.
      // Details about the error are contained within the AdError parameter.
    }

    void OnAdImpression() override {
      // This method is invoked when an impression is recorded for an ad.
    }

    void OnAdShowedFullScreenContent() override {
      // This method is invoked when the ad showed its full screen content.
    }
  };

  ExampleFullScreenContentListener* example_full_screen_content_listener =
    new ExampleFullScreenContentListener();
  rewarded_ad->SetFullScreenContentListener(example_full_screen_content_listener);

RewardedAd ist ein Objekt zur einmaligen Verwendung. Sobald eine Anzeige mit Prämie angezeigt wird, kann er nicht erneut angezeigt werden. Es empfiehlt sich, eine weitere Anzeige mit Prämie zu laden, in der Methode OnAdDismissedFullScreenContent() Ihres FullScreenContentListener, damit die nächste Anzeige mit Prämie sofort geladen wird da die vorherige geschlossen wird.

Anzeige einblenden und Prämienereignis abwickeln

Bevor Nutzern eine Anzeige mit Prämie präsentiert wird, müssen Sie eine ausdrückliche Wahlmöglichkeit, sich Inhalte von Anzeigen mit Prämie als Gegenleistung für eine Prämie anzusehen. Mit Prämie Anzeigen müssen immer von Google aktiviert werden.

Bei der Präsentation Ihrer Anzeige müssen Sie ein UserEarnedReward-Objekt zur Verarbeitung angeben die Belohnung für die Nutzenden.

Der folgende Code zeigt, wie ein RewardedAd angezeigt wird:

// A simple listener track UserEarnedReward events.
class ExampleUserEarnedRewardListener :
    public firebase::gma::UserEarnedRewardListener {
 public:
   ExampleUserEarnedRewardListener() { }

  void OnUserEarnedReward(const firebase::gma::AdReward& reward) override {
    // Reward the user!
  }
};

ExampleUserEarnedRewardListener* user_earned_reward_listener =
  new ExampleUserEarnedRewardListener();
firebase::Future<void> result = rewarded_ad->Show(user_earned_reward_listener);

FAQ

Gibt es eine Zeitüberschreitung für den Initialisierungsaufruf?
Nach 10 Sekunden schließt das Google Mobile Ads C++ SDK firebase::Future hat von Initialize() zurückgegeben, auch wenn ein Vermittlungsnetzwerk immer noch hat die Initialisierung nicht abgeschlossen.
Was passiert, wenn einige Vermittlungsnetzwerke nicht bereit sind, wenn ich den Initialisierungs-Callback erhalte?

Es wird empfohlen, Anzeigen zu laden, nachdem die SDK-Initialisierung abgeschlossen ist. Auch wenn kein Vermittlungsnetzwerk bereit ist, wird das Google Mobile Ads C++ SDK das Netzwerk dennoch um eine Anzeige bitten. Wenn ein Vermittlungsnetzwerk nach dem Zeitlimit initialisiert werden, können zukünftige Anzeigenanfragen weiterhin verarbeitet werden, Sitzung.

Sie können den Initialisierungsstatus aller Adapter durchgehend abfragen App-Sitzung durch Aufrufen von GetInitializationStatus().

Wie finde ich heraus, warum ein bestimmtes Vermittlungsnetzwerk nicht bereit ist?

AdapterStatus.description() beschreibt, warum ein Adapter nicht einsatzbereit ist Anzeigenanfragen. Siehe den Quellcode unserer Beispiel-Kurzanleitungs-App in GitHub ein Beispiel für das Logging des Vermittlungsadapterstatus.

Zusätzliche Ressourcen

Beispiel in GitHub