Questa guida mostra come utilizzare l'SDK Google Mobile Ads per caricare e visualizzare gli annunci di Unity Ads utilizzando la mediazione, coprendo le integrazioni con la struttura a cascata. Descrive come aggiungere Unity Ads alla configurazione della mediazione di un'unità pubblicitaria e come integrare l'SDK e l'adattatore Unity Ads in un' Flutter app.
Integrazioni e formati degli annunci supportati
L' AdMob adattatore di mediazione per Unity Ads offre le seguenti funzionalità:
Integrazione | |
---|---|
Offerte | 1 |
Cascata | |
Formati | |
Banner | |
Interstitial | |
Con premio |
1 L'integrazione delle offerte è in versione beta chiusa. Contatta il tuo account manager per richiedere l'accesso.
Requisiti
- SDK Google Mobile Ads più recente
- Flutter 3.7.0 o versioni successive
- Per eseguire il deployment su Android
- Livello API Android 21 o superiore
- Per eseguire il deployment su iOS
- Target di deployment iOS 12.0 o versioni successive
- Un progetto Flutter funzionante configurato con l'SDK Google Mobile Ads. Per maggiori dettagli, consulta la guida introduttiva.
- Completare la mediazione Guida introduttiva
Passaggio 1: configura le impostazioni nell'interfaccia utente di Unity Ads
Registrati o accedi a Unity Ads.
Creare un progetto
Nella dashboard di Unity Ads, vai a Progetti e fai clic su Crea progetto.
Compila il modulo e fai clic su Crea progetto per aggiungere il progetto.
Vai a Monetizzazione > Inizia e poi fai clic su Inizia.
Nella finestra modale Configurazione del progetto, seleziona Pianifico di utilizzare la mediazione e Google Admob per Partner di mediazione, quindi fai clic su Avanti.
Seleziona le impostazioni dell'annuncio e poi fai clic su Avanti.
Compila il modulo, quindi fai clic su Aggiungi progetto.
Prendi nota dell'ID gioco.
Creare un'unità pubblicitaria
Vai a Monetizzazione > Unità pubblicitarie, quindi fai clic su Aggiungi unità pubblicitaria.
Inserisci un nome dell'unità pubblicitaria, poi seleziona la piattaforma e il formato dell'annuncio.
Android
iOS
Infine, fai clic su Crea per salvare l'unità pubblicitaria.
Aggiungere un posizionamento
Offerte
Contatta il tuo account manager Google per creare posizionamenti per le offerte.
Cascata
Una volta creato il progetto, vai a Monetizzazione > Posizionamenti. Per creare un nuovo posizionamento, fai clic su Aggiungi posizionamento per l'unità pubblicitaria.
Inserisci i dettagli necessari e fai clic su Aggiungi posizionamento.
Prendi nota dell'ID posizionamento.
Android
iOS
Individuare la chiave API Unity Ads Reporting
Offerte
Questo passaggio non è obbligatorio per le integrazioni delle offerte.
Cascata
Oltre all'ID gioco e all'ID posizionamento, per configurare l'ID unità pubblicitaria AdMob sono necessari anche la chiave API e l'ID organizzazione di Unity Ads.
Vai a Monetizzazione > Configurazione > Gestione API e prendi nota della chiave di accesso all'API Statistiche sulla monetizzazione.
Poi, vai a Monetizzazione > Impostazioni dell'organizzazione e prendi nota dell'ID principale dell'organizzazione.
Attivare la modalità di test
La modalità di test può essere attivata dalla dashboard di Unity Ads. Nelle impostazioni del progetto, seleziona la scheda Test.
Puoi forzare la modalità di test per la tua app facendo clic sul pulsante di modifica di ogni piattaforma, selezionando Ignora la modalità di test del client e Attiva la modalità di test forzata (ovvero utilizza gli annunci di prova) per tutti i dispositivi.
Android
iOS
In alternativa, puoi attivare la modalità di test per dispositivi specifici facendo clic sul pulsante Aggiungi dispositivo di test.
Compila il modulo e fai clic su Salva.
Passaggio 2: configura la domanda di Unity Ads nell' AdMob interfaccia utente
Configura le impostazioni di mediazione per l'unità pubblicitaria
Android
Per istruzioni, vedi il passaggio 2 della guida per Android.
iOS
Per istruzioni, vedi il passaggio 2 della guida per iOS.
Aggiungere Unity Ads all'elenco dei partner pubblicitari ai sensi del GDPR e dei regolamenti statali degli Stati Uniti
Segui i passaggi descritti nelle impostazioni GDPR e nelle impostazioni relative ai regolamenti statali degli Stati Uniti per aggiungere Unity Ads all'elenco dei partner pubblicitari ai sensi del GDPR e dei regolamenti statali degli Stati Uniti nell'interfaccia utente di AdMob.
Passaggio 3: importa l'SDK e l'adattatore Unity Ads
Integrazione tramite pub.dev
Aggiungi la seguente dipendenza con le versioni più recenti dell'Unity Ads SDK e dell'adattatore nel filepubspec.yaml
del pacchetto:
dependencies:
gma_mediation_unity: ^1.0.0
Integrazione manuale
Scarica la versione più recente del plug-in di mediazione Google Mobile Ads per
Unity Ads,
estrae il file scaricato e aggiungi la cartella del plug-in estratta
(e i relativi contenuti) al progetto Flutter. Poi, fai riferimento al plug-in nel
file pubspec.yaml
aggiungendo la seguente dipendenza:
dependencies:
gma_mediation_unity:
path: path/to/local/package
Passaggio 4: implementa le impostazioni della privacy nell'SDK Unity Ads
Consenso degli utenti dell'UE e GDPR
Ai sensi delle Norme relative al consenso degli utenti dell'UE di Google, devi assicurarti che determinate informative vengano fornite agli utenti nello Spazio economico europeo (SEE) e che questi abbiano dato il loro consenso all'utilizzo di identificatori dei dispositivi e dati personali. Queste norme riflettono i requisiti della direttiva e-Privacy e del Regolamento generale sulla protezione dei dati (GDPR) dell'UE. Quando richiedi il consenso, devi identificare ogni rete pubblicitaria nella catena di mediazione che potrebbe raccogliere, ricevere o utilizzare dati personali e fornire informazioni sull'utilizzo di ogni rete. Al momento Google non è in grado di trasmettere automaticamente la scelta dell'utente in merito al consenso a queste reti.
Il plug-in di mediazione Google Mobile Ads per Unity Ads
include il metodo
GmaMediationUnity.setGDPRConsent()
. Il seguente codice di esempio mostra come trasmettere le informazioni sul consenso all'SDK Unity Ads. Se scegli di chiamare questo metodo, ti consigliamo di farlo
prima di richiedere gli annunci tramite l'SDK Google Mobile Ads.
import 'package:gma_mediation_unity/gma_mediation_unity.dart';
// ...
GmaMediationUnity.setGDPRConsent(true);
Per ulteriori dettagli e i valori che possono essere forniti in ogni metodo, consulta le guide di Unity Ads sulle API di dati e consenso per la privacy e sulla conformità al GDPR.
Leggi statali sulla privacy degli Stati Uniti
Le leggi statali sulla privacy degli Stati Uniti obbligano le aziende a garantire agli utenti la possibilità di opporsi alla "vendita" delle proprie "informazioni personali" (secondo la definizione di questi termini fornita dalla legge) mediante un link ben visibile e recante la dicitura "Non vendere i miei dati personali" nella home page del "venditore". La guida alla conformità alle leggi sulla privacy degli stati USA offre la possibilità di attivare il trattamento dati limitato per la pubblicazione di annunci Google, ma Google non è in grado di applicare questa impostazione a ogni rete pubblicitaria della catena di mediazione. Pertanto, devi identificare ogni rete pubblicitaria nella tua catena di mediazione che potrebbe partecipare alla vendita di informazioni personali e seguire le indicazioni di ciascuna di queste reti per garantire la compliance.
Il plug-in di mediazione Google Mobile Ads per Unity Ads
include il metodo
GmaMediationUnity.setCCPAConsent()
. Il seguente codice di esempio mostra come trasmettere le informazioni sul consenso all'SDK Unity Ads. Se scegli di chiamare questo metodo, ti consigliamo di farlo
prima di richiedere gli annunci tramite l'SDK Google Mobile Ads.
import 'package:gma_mediation_unity/gma_mediation_unity.dart';
// ...
GmaMediationUnity.setCCPAConsent(true);
Passaggio 5: aggiungi il codice richiesto
Android
Non è necessario codice aggiuntivo per le integrazioni di Unity Ads per Android.
iOS
Integrazione di SKAdNetwork
Segui la documentazione di Unity Ads per aggiungere gli identificatori SKAdNetwork al file Info.plist
del progetto.
Passaggio 6: testa l'implementazione
Attivare gli annunci di prova
Assicurati di registrare il dispositivo di test per AdMob e di attivare la modalità di test nell'interfaccia utente di Unity Ads.
Verificare gli annunci di prova
Per verificare di ricevere annunci di prova da Unity Ads, attiva i test di singole origini annuncio nello strumento di controllo degli annunci utilizzando le origini annuncio Unity Ads (asta) e Unity Ads (con struttura a cascata).
Codici di errore
Se l'adattatore non riesce a ricevere un annuncio da Unity Ads, i publisher possono controllare l'errore di fondo della risposta all'annuncio utilizzando ResponseInfo
nelle seguenti classi:
Android
com.google.ads.mediation.unity.UnityAdapter
com.google.ads.mediation.unity.UnityMediationAdapter
iOS
GADMAdapterUnity
GADMediationAdapterUnity
Di seguito sono riportati i codici e i messaggi associati generati dall'adattatore UnityAds quando non riesce a caricare un annuncio:
Android
Codice di errore | Motivo |
---|---|
0-10 | L'SDK UnityAds ha restituito un errore. Per ulteriori dettagli, consulta il codice. |
101 | I parametri del server UnityAds configurati nell'interfaccia utente di AdMob non sono presenti/validi. |
102 | UnityAds ha restituito un posizionamento con stato NO_FILL. |
103 | UnityAds ha restituito un posizionamento con stato DISABLED. |
104 | UnityAds ha provato a mostrare un annuncio con un contesto nullo. |
105 | Il contesto utilizzato per inizializzare, caricare e/o mostrare gli annunci di Unity Ads non è un'istanza Activity. |
106 | UnityAds ha provato a mostrare un annuncio non pronto per la pubblicazione. |
107 | UnityAds non è supportato sul dispositivo. |
108 | UnityAds può caricare un solo annuncio per posizionamento alla volta. |
109 | UnityAds è terminato con uno stato ERROR. |
200-204 | Banner UnityAds con un errore specifico. Per ulteriori dettagli, consulta il codice. |
iOS
0-9 | L'SDK UnityAds ha restituito un errore. Per ulteriori dettagli, consulta la documentazione di Unity. |
101 | I parametri del server UnityAds configurati nell'interfaccia utente di AdMob non sono presenti/validi. |
102 | Dispositivo non supportato da UnityAds. |
103 | La presentazione di UnityAds è terminata con lo stato di errore kUnityAdsFinishStateError. |
104 | L'oggetto annuncio Unity è nullo dopo aver chiamato il relativo inizializzante. |
105 | Impossibile mostrare gli annunci Unity perché l'annuncio non è pronto. |
106 | UnityAds ha chiamato un callback per la modifica del posizionamento con lo stato del posizionamento kUnityAdsPlacementStateNoFill. |
107 | UnityAds ha chiamato un callback per la modifica del posizionamento con lo stato del posizionamento kUnityAdsPlacementStateDisabled. |
108 | Per questo posizionamento è già stato caricato un annuncio. L'SDK UnityAds non supporta il caricamento di più annunci per lo stesso posizionamento. |
Log delle modifiche dell'adattatore di mediazione Flutter di Unity Ads
Versione 1.1.0
- Compatibilità verificata con l'adattatore Unity per Android versione 4.12.3.0
- Compatibilità verificata con l'adattatore Unity per iOS versione 4.12.3.1
- Creato e testato con il plug-in Flutter di Google Mobile Ads versione 5.2.0.
Versione 1.0.0
- Lancio iniziale.
- Compatibilità verificata con l'adattatore Unity per Android versione 4.10.0.0
- Compatibilità verificata con l'adattatore Unity per iOS versione 4.10.0.0
- Creato e testato con il plug-in Flutter di Google Mobile Ads versione 5.0.0.