Integrare Unity Ads con la mediazione

Questa guida mostra come utilizzare l'SDK Google Mobile Ads per caricare e visualizzare gli annunci da Unity Ads utilizzando la mediazione, che riguarda le integrazioni con struttura a cascata. Viene spiegato come aggiungere annunci Unity alla configurazione di mediazione di un'unità pubblicitaria e come integrare l'adattatore e l'SDK Unity Ads in un' Flutter app.

Integrazioni e formati degli annunci supportati

L' AdMob adattatore di mediazione per gli annunci Unity ha le seguenti funzionalità:

Integrazione
Offerte
Struttura a cascata
Formati
Banner
Interstitial
Con premio

Requisiti

  • Ultimo SDK Google Mobile Ads
  • Flutter 3.7.0 o versioni successive
  • Per eseguire il deployment su Android
    • Livello API Android 21 o superiore
  • Per eseguire il deployment su iOS
    • Target di deployment per iOS 12.0 o versioni successive
  • Un progetto Flutter funzionante configurato con l'SDK Google Mobile Ads. Consulta la guida introduttiva per i dettagli.
  • Completa la mediazione Guida introduttiva

Passaggio 1: imposta le configurazioni nell'interfaccia utente di Unity Ads

Registrati o accedi a Unity Ads.

Creare un progetto

Nella dashboard degli annunci Unity, vai a Progetti e fai clic su Crea progetto.

Compila il modulo e fai clic su Crea progetto per aggiungere il tuo progetto.

Vai a Monetizzazione > Inizia, quindi fai clic su Inizia.

Nella finestra modale Impostazione progetto, seleziona Voglio utilizzare la mediazione e Google AdMob per Partner di mediazione, poi fai clic su Avanti.

Seleziona le impostazioni degli annunci e poi fai clic su Avanti.

Compila il modulo, quindi fai clic su Aggiungi progetto.

Prendi nota dell'ID gioco.

Crea un'unità pubblicitaria

Vai a Monetizzazione > Unità pubblicitarie, quindi fai clic su Aggiungi unità pubblicitaria.

Inserisci un Nome unità pubblicitaria, quindi seleziona la piattaforma e il Formato dell'annuncio.

Android

iOS

Infine, fai clic su Crea per salvare l'unità pubblicitaria.

Aggiungi un posizionamento

Una volta creato il progetto, vai a Monetizzazione > Posizionamenti. Per creare un nuovo posizionamento, fai clic su Aggiungi posizionamento per l'unità pubblicitaria.

Compila i dettagli necessari e fai clic su Aggiungi posizionamento.

Prendi nota dell'ID posizionamento.

Android

iOS

Recupera le tue credenziali

Oltre all'ID gioco e all'ID posizionamento, ti serviranno anche la chiave API di Unity Ads e l'ID principale dell'organizzazione per configurare l'AdMob ID unità pubblicitaria.

Vai a Monetizzazione > Configurazione > Gestione API e prendi nota della Chiave di accesso all'API Monetization Stats.

Quindi, vai a Monetizzazione > Impostazioni organizzazione e prendi nota dell'ID principale dell'organizzazione.

Attivare la modalità di test

La modalità di test può essere attivata dalla dashboard di Unity Ads. Nelle impostazioni del progetto, seleziona la scheda Test.

Per forzare la modalità di test per la tua app, fai clic sul pulsante di modifica di ogni piattaforma, seleziona Esegui l'override della modalità di test del client e seleziona Forza l'attivazione della modalità di test (ad esempio utilizza annunci di test) per tutti i dispositivi.

Android

iOS

In alternativa, puoi attivare la modalità di test per dispositivi specifici facendo clic sul pulsante Aggiungi dispositivo di test.

Compila il modulo e fai clic su Salva.

Passaggio 2: configura la domanda di annunci Unity nell' AdMob interfaccia utente

Configurare le impostazioni di mediazione per l'unità pubblicitaria

Android

Per le istruzioni, consulta il passaggio 2 della guida per Android.

iOS

Per le istruzioni, consulta il passaggio 2 nella guida per iOS.

Aggiungi Unity Ads all'elenco di partner pubblicitari ai sensi delle normative GDPR e degli stati USA

Segui i passaggi descritti in Impostazioni GDPR e Impostazioni relative alle normative statali degli Stati Uniti per aggiungere Unity Ads all'elenco di partner pubblicitari per le normative GDPR e statali degli Stati Uniti nell' AdMob UI.

Passaggio 3: importa l'SDK e l'adattatore Unity Ads

Integrazione tramite pub.dev

Aggiungi la seguente dipendenza con le versioni più recenti dell'Unity Ads SDK e dell'adattatore nel file pubspec.yaml del tuo pacchetto:

dependencies:
  gma_mediation_unity: ^1.0.0

Integrazione manuale

Scarica la versione più recente del plug-in di mediazione di Google Mobile Ads per Unity Ads, estrai il file scaricato e aggiungi la cartella del plug-in estratta (e i relativi contenuti) al progetto Flutter. Quindi, fai riferimento al plug-in nel file pubspec.yaml aggiungendo la seguente dipendenza:

dependencies:
  gma_mediation_unity:
    path: path/to/local/package

Passaggio 4: implementa le impostazioni sulla privacy nell'SDK Unity Ads

Ai sensi delle Norme relative al consenso degli utenti dell'UE di Google, devi assicurarti che vengano fornite determinate informazioni relative all'utilizzo di identificatori di dispositivi e dati personali agli utenti dello Spazio economico europeo (SEE) e il loro consenso è stato ottenuto. Queste norme riflettono i requisiti della direttiva e-Privacy e del Regolamento generale sulla protezione dei dati (GDPR) dell'UE. Quando richiedi il consenso, devi identificare ogni rete pubblicitaria nella catena di mediazione che potrebbe raccogliere, ricevere o utilizzare i dati personali e fornire informazioni sull'utilizzo di ogni rete. Al momento Google non è in grado di trasmettere automaticamente la scelta dell'utente relativa al consenso a queste reti.

Il plug-in di mediazione degli annunci per dispositivi mobili di Google per Unity Ads include il GmaMediationUnity.setGDPRConsent() . Il seguente codice campione mostra come passare le informazioni sul consenso all'SDK Unity Ads. Se scegli di chiamare questo metodo, ti consigliamo di farlo prima di richiedere gli annunci tramite l'SDK Google Mobile Ads.

import 'package:gma_mediation_unity/gma_mediation_unity.dart';
// ...

GmaMediationUnity.setGDPRConsent(true);

Per ulteriori dettagli e per conoscere i valori che possono essere forniti in ciascun metodo, consulta le guide relative alle API di dati e consenso per la privacy di Unity Ads e al documento Conformità al GDPR.

Leggi statali sulla privacy degli Stati Uniti

Le leggi statali sulla privacy degli Stati Uniti richiedono che gli utenti abbiano il diritto di disattivare la "vendita" delle loro "informazioni personali" (secondo la definizione di questi termini fornita dalla legge) mediante il link "Non vendere le mie informazioni personali" ben visibile nella home page del "venditore". La guida alla conformità alle leggi statali sulla privacy degli Stati Uniti consente di attivare il trattamento dati limitato per la pubblicazione di annunci Google, ma Google non può applicare questa impostazione a ogni rete pubblicitaria nella catena di mediazione. Pertanto, devi identificare ogni rete pubblicitaria nella tua catena di mediazione che può partecipare alla vendita di informazioni personali e seguire le indicazioni di ciascuna di queste reti per garantire la conformità.

Il plug-in di mediazione degli annunci per dispositivi mobili di Google per Unity Ads include il GmaMediationUnity.setCCPAConsent() . Il seguente codice campione mostra come passare le informazioni sul consenso all'SDK Unity Ads. Se scegli di chiamare questo metodo, ti consigliamo di farlo prima di richiedere gli annunci tramite l'SDK Google Mobile Ads.

import 'package:gma_mediation_unity/gma_mediation_unity.dart';
// ...

GmaMediationUnity.setCCPAConsent(true);

Passaggio 5: aggiungi il codice richiesto

Android

Non è richiesto codice aggiuntivo per le integrazioni con Android Unity Ads.

iOS

Integrazione di SKAdNetwork

Segui la documentazione di Unity Ads per aggiungere gli identificatori SKAdNetwork al file Info.plist del tuo progetto.

Passaggio 6: testa l'implementazione

Attiva annunci di prova

Assicurati di registrare il dispositivo di test per AdMob e abilitare la modalità di test nell'interfaccia Unity Ads UI.

Verifica annunci di prova

Per verificare di ricevere annunci di prova daUnity Ads, attiva il test di una singola origine annuncio nello strumento di controllo degli annunci utilizzando le Unity Ads (Waterfall) origini annuncio.

Codici di errore

Se l'adattatore non riceve un annuncio da Unity Ads, i publisher possono controllare l'errore sottostante dalla risposta di annuncio utilizzando ResponseInfo nelle seguenti classi:

Android

com.google.ads.mediation.unity.UnityAdapter
com.google.ads.mediation.unity.UnityMediationAdapter

iOS

GADMAdapterUnity
GADMediationAdapterUnity

Di seguito sono riportati i codici e i messaggi associati generati dall'adattatore UnityAds quando un annuncio non viene caricato:

Android

Codice di errore Motivo
0-10 L'SDK UnityAds ha restituito un errore. Consulta il codice per maggiori dettagli.
101 I parametri del server UnityAds configurati nell'interfaccia utente di AdMob risultano mancanti/non validi.
102 UnityAds ha restituito un posizionamento con uno stato NO_FILL.
103 UnityAds ha restituito un posizionamento con lo stato DISABILITATO.
104 UnityAds ha provato a mostrare un annuncio con un contesto nullo.
105 Il contesto utilizzato per inizializzare, caricare e/o mostrare gli annunci di Unity Ads non è un'istanza di attività.
106 UnityAds ha provato a mostrare un annuncio non pronto per la pubblicazione.
107 UnityAds non è supportato sul dispositivo.
108 UnityAds può caricare un solo annuncio alla volta per posizionamento.
109 UnityAds completato con uno stato di ERRORE.
200-204 Un errore specifico nel banner UnityAds. Consulta il codice per maggiori dettagli.

iOS

0-9 L'SDK UnityAds ha restituito un errore. Per ulteriori dettagli, consulta la documentazione di Unity.
101 I parametri del server UnityAds configurati nell'interfaccia utente di AdMob risultano mancanti/non validi.
102 Dispositivo non supportato da UnityAds.
103 UnityAds ha terminato la presentazione con lo stato di errore kUnityAdsFinishStateError.
104 L'oggetto annuncio Unity è nullo dopo la chiamata del relativo inizializzatore.
105 Impossibile mostrare gli annunci Unity perché l'annuncio non è pronto.
106 Callback di UnityAds denominato posizionamento modificato con stato di posizionamento kUnityAdsplacementStateNoFill.
107 Callback di UnityAds denominato posizionamento modificato con stato di posizionamento kUnityAdsplacementStateDisabled.
108 È già stato caricato un annuncio per questo posizionamento. L'SDK UnityAds non supporta il caricamento di più annunci per lo stesso posizionamento.

Log delle modifiche dell'adattatore per la mediazione Flutter per gli annunci Unity

Versione 1.0.0

  • Release iniziale.
  • Compatibilità verificata con l'adattatore Android Unity versione 4.10.0.0
  • Compatibilità verificata con l'adattatore iOS Unity versione 4.10.0.0