Integrar o Unity Ads à mediação

Este guia mostra como usar o SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google para carregar e exibir anúncios do Unity Ads usando mediação, abrangendo integrações em hierarquia. Ele aborda como adicionar anúncios do Unity à configuração de mediação de um bloco de anúncios e como integrar o SDK e o adaptador do Unity Ads a um Flutter app.

Integrações e formatos de anúncio compatíveis

O AdMob adaptador de mediação para Unity Ads tem os seguintes recursos:

Integração
Lances
Cascata
Formatos
Banner
Intersticial
Premiado

Requisitos

  • SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google mais recente
  • Flutter 3.7.0 ou mais recente
  • Para implantar no Android
    • Android API de nível 21 ou mais recente
  • Para implantar no iOS:
    • Meta de implantação do iOS 12.0 ou mais recente
  • Um projeto Flutter em funcionamento configurado com o SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google. Consulte Começar para mais detalhes.
  • Concluir o Guia explicativo de mediação

Etapa 1: definir as configurações na interface do Unity Ads

Inscreva-se ou faça login no Unity Ads.

Criar um projeto

No Painel do Unity Ads, navegue até Projetos e clique em Criar projeto.

Preencha o formulário e clique em Criar projeto para adicionar o projeto.

Acesse Monetização > Começar e clique em Começar.

No modal Configuração do projeto, selecione Quero usar a mediação e Google AdMob para o Parceiro de mediação e clique em Próxima.

Selecione as configurações de anúncios e clique em Próxima.

Preencha o formulário e clique em Adicionar projeto.

Anote o ID do jogo.

Criar um bloco de anúncios

Acesse Monetização > Blocos de anúncios e clique em Adicionar bloco de anúncios.

Insira um nome do bloco de anúncios e selecione a plataforma e o formato do anúncio.

Android

iOS

Por fim, clique em Criar para salvar seu bloco de anúncios.

Adicionar um canal

Após a criação do projeto, acesse Monetização > Canais. Para criar um novo canal, clique em Adicionar canal para seu bloco de anúncios.

Preencha os detalhes necessários e clique em Add Placement (Adicionar posicionamento).

Anote o ID da posição.

Android

iOS

Recuperar suas credenciais

Além do ID do jogo e do ID da posição, você também vai precisar da chave de API do Unity Ads e do ID principal da organização para configurar oAdMob ID do bloco de anúncios.

Acesse Monetização > Configuração > Gerenciamento de APIs e anote Chave de acesso da API Monetization Stats.

Em seguida, navegue até Monetização > Configurações da organização e anote o ID principal da organização.

Ativar modo de teste

O modo de teste pode ser ativado no painel do Unity Ads. Nas configurações do projeto, selecione a guia Teste.

Para forçar o modo de teste no app, clique no botão de edição de cada plataforma, marque Substituir modo de teste do cliente e selecione Forçar modo de teste ATIVADO (por exemplo, usar anúncios de teste) para todos os dispositivos.

Android

iOS

Se preferir, ative o modo de teste para dispositivos específicos clicando no botão Adicionar dispositivo de teste.

Preencha o formulário e clique em Salvar.

Etapa 2: configurar a demanda do Unity Ads na AdMob interface

Definir as configurações de mediação para seu bloco de anúncios

Android

Para conferir instruções, consulte a etapa 2 no guia para Android.

iOS

Para instruções, consulte a etapa 2 no guia para iOS.

Adicionar Unity Ads à lista de parceiros de publicidade do GDPR e das regulamentações estaduais dos EUA

Siga as etapas em Configurações do GDPR e Configurações das regulamentações estaduais dos EUA para adicionar Unity Ads à lista de parceiros de anúncios do GDPR e das regulamentações estaduais dos EUA na AdMob IU.

Etapa 3: importar o SDK e o adaptador do Unity Ads

Integração pelo pub.dev

Adicione a dependência abaixo com as versões mais recentes do Unity Ads SDK e do adaptador no arquivo pubspec.yaml do pacote:

dependencies:
  gma_mediation_unity: ^1.0.0

Integração manual

Faça o download da versão mais recente do plug-in de mediação dos anúncios para dispositivos móveis do Google para Unity Ads, extraia o arquivo salvo e adicione a pasta do plug-in extraída (e o conteúdo dela) ao seu projeto do Flutter. Em seguida, faça referência ao plug-in no seu arquivo pubspec.yaml adicionando a seguinte dependência:

dependencies:
  gma_mediation_unity:
    path: path/to/local/package

Etapa 4: implementar as configurações de privacidade no SDK do Unity Ads

De acordo com a Política de consentimento de usuários da União Europeia do Google, você precisa garantir que determinadas divulgações sejam fornecidas aos usuários no Espaço Econômico Europeu (EEE) e recebam os consentimentos deles em relação ao uso de identificadores de dispositivos e dados pessoais. Essa política reflete os requisitos da Diretiva de privacidade eletrônica da UE e do Regulamento geral de proteção de dados (GDPR). Ao solicitar consentimento, você precisa identificar cada rede de publicidade na cadeia de mediação que pode coletar, receber ou usar dados pessoais e fornecer informações sobre o uso de cada uma delas. No momento, o Google não pode transmitir automaticamente a escolha de consentimento do usuário a essas redes.

O plug-in de mediação dos anúncios para dispositivos móveis do Google para Unity Ads inclui o método GmaMediationUnity.setGDPRConsent() . O exemplo de código a seguir mostra como transmitir informações de consentimento para o SDK do Unity Ads. Se você optar por chamar esse método, é recomendável fazer isso antes de solicitar anúncios pelo SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google.

import 'package:gma_mediation_unity/gma_mediation_unity.dart';
// ...

GmaMediationUnity.setGDPRConsent(true);

Consulte os guias Privacidade de consentimento e dados e Como obedecer ao GDPR do Unity Ads para mais detalhes e os valores que podem ser fornecidos em cada método.

Leis Estaduais de Privacidade dos EUA

Leis Estaduais de Privacidade dos EUA exigem que os usuários tenham o direito de recusar a "venda" das próprias "informações pessoais" (conforme a definição desses termos) com um link "Não vender minhas informações pessoais" destacado na página inicial do vendedor. O guia de conformidade com as leis de privacidade dos EUA oferece a capacidade de ativar o processamento de dados restrito para a veiculação de anúncios do Google, mas o Google não pode aplicar essa configuração a cada rede de publicidade na sua cadeia de mediação. Portanto, você precisa identificar cada rede de publicidade na sua cadeia de mediação que pode participar da venda de informações pessoais e seguir as orientações de cada uma dessas redes para garantir a conformidade.

O plug-in de mediação dos anúncios para dispositivos móveis do Google para Unity Ads inclui o método GmaMediationUnity.setCCPAConsent() . O exemplo de código a seguir mostra como transmitir informações de consentimento para o SDK do Unity Ads. Se você optar por chamar esse método, é recomendável fazer isso antes de solicitar anúncios pelo SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google.

import 'package:gma_mediation_unity/gma_mediation_unity.dart';
// ...

GmaMediationUnity.setCCPAConsent(true);

Etapa 5: adicionar o código necessário

Android

Nenhum código adicional é necessário para integrações do Unity Ads com Android.

iOS

Integração da SKAdNetwork

Siga a documentação do Unity Ads (link em inglês) para adicionar os identificadores SKAdNetwork ao arquivo Info.plist do seu projeto.

Etapa 6: testar a implementação

Ativar anúncios de teste

Registre seu dispositivo de teste em AdMob e ative o modo de teste na Unity Ads interface.

Verificar anúncios de teste

Para verificar se você está recebendo anúncios de teste do Unity Ads, ative os testes de uma única origem no Ad Inspector usando as Unity Ads (Waterfall) origens de anúncios.

Códigos de erro

Se o adaptador não receber um anúncio do Unity Ads, os editores poderão verificar o erro subjacente da resposta do anúncio usando ResponseInfo nas seguintes classes:

Android

com.google.ads.mediation.unity.UnityAdapter
com.google.ads.mediation.unity.UnityMediationAdapter

iOS

GADMAdapterUnity
GADMediationAdapterUnity

Confira os códigos e as mensagens associadas gerados pelo adaptador do UnityAds quando um anúncio não é carregado:

Android

Código do erro Motivo
0-10 O SDK do UnityAds retornou um erro. Confira o código para mais detalhes.
101 Os parâmetros do servidor do UnityAds configurados na interface da AdMob estão ausentes/inválidos.
102 O UnityAds retornou uma posição com um estado NO_FILL.
103 O UnityAds retornou uma posição com o estado DESATIVADO.
104 O UnityAds tentou mostrar um anúncio com um contexto nulo.
105 O contexto usado para inicializar, carregar e/ou mostrar anúncios do Unity Ads não é uma instância de atividade.
106 O UnityAds tentou mostrar um anúncio que não está pronto para ser mostrado.
107 O dispositivo não oferece suporte ao UnityAds.
108 O UnityAds só pode carregar um anúncio por vez.
109 O UnityAds terminou com um estado ERROR.
200-204 um erro específico no banner do UnityAds. Confira o código para mais detalhes.

iOS

0-9 O SDK do UnityAds retornou um erro. Consulte a documentação do Unity (em inglês) para mais detalhes.
101 Os parâmetros do servidor do UnityAds configurados na interface da AdMob estão ausentes/inválidos.
102 O dispositivo não oferece suporte ao UnityAds.
103 O UnityAds terminou a apresentação com o estado de erro kUnityAdsFinishStateError.
104 O objeto de anúncio do Unity é nulo depois de chamar o inicializador.
105 Falha ao exibir o Unity Ads porque o anúncio não está pronto.
106 O UnityAds chamou um callback de posição alterado com o estado do canal kUnityAds PlacementStateNoFill.
107 O UnityAds chamou um callback de posição que mudou com o estado kUnityAdsPositionStateDisabled.
108 Um anúncio já foi carregado para esta posição. O SDK do UnityAds não oferece suporte ao carregamento de vários anúncios para a mesma posição.

Registro de alterações do adaptador de mediação do Flutter do Unity Ads

Versão 1.0.0

  • Versão inicial.
  • Compatibilidade verificada com o adaptador para Android do Unity versão 4.10.0.0
  • Compatibilidade verificada com o adaptador para iOS do Unity versão 4.10.0.0