Um Anzeigen in Ihrer App zu präsentieren und damit Umsätze zu erzielen, müssen Sie als Erstes das Google Mobile Ads SDK in die App einbinden. Anschließend können Sie eines oder mehrere der unterstützten Anzeigenformate implementieren.
Vorbereitung
- Flutter 3.27.0 oder höher
- Android
- Neueste Version von Android Studio
- iOS
- Neueste Version von Xcode mit aktivierten Befehlszeilentools
Mobile Ads SDK importieren
- Fügen Sie das Google Mobile Ads SDK for Flutter-Plug-in in Ihr Flutter-Projekt ein.
Plattformspezifische Einrichtung
Android
AndroidManifest.xml aktualisieren
Die AdMob-App-ID muss in der AndroidManifest.xml
enthalten sein.
Andernfalls stürzt die App beim Start ab.
Fügen Sie die AdMob-App-ID, die in der AdMob-Weboberfläche angezeigt wird, der Datei android/app/src/main/AndroidManifest.xml
der App hinzu. Fügen Sie dazu das Tag <meta-data>
mit dem Namen com.google.android.gms.ads.APPLICATION_ID
hinzu.
Geben Sie für android:value
Ihre eigene App-ID in Anführungszeichen ein, wie hier gezeigt:
<manifest>
<application>
<!-- Sample AdMob app ID: ca-app-pub-3940256099942544~3347511713 -->
<meta-data
android:name="com.google.android.gms.ads.APPLICATION_ID"
android:value="ca-app-pub-xxxxxxxxxxxxxxxx~yyyyyyyyyy"/>
<application>
<manifest>
Verwende dieselbe value
, wenn du das Plug-in in deinem Dart-Code initialisierst.
Weitere Informationen zum Konfigurieren von AndroidManifest.xml
und zum Einrichten der App-ID finden Sie im Android-Leitfaden.
iOS
Info.plist aktualisieren
Fügen Sie der Datei ios/Runner/Info.plist
Ihrer App den Schlüssel GADApplicationIdentifier
mit dem Stringwert Ihrer AdMob-App-ID hinzu, wie sie in der AdMob-Weboberfläche angezeigt wird:
<key>GADApplicationIdentifier</key>
<string>ca-app-pub-################~##########</string>
Sie müssen denselben Wert übergeben, wenn Sie das Plug-in in Ihrem Dart-Code initialisieren.
Weitere Informationen zum Konfigurieren von Info.plist
und zum Einrichten der App-ID findest du im iOS-Leitfaden.
Mobile Ads SDK initialisieren
Bevor Anzeigen geladen werden, muss das Mobile Ads SDK in Ihrer App initialisiert werden. Rufen Sie dazu MobileAds.instance.initialize()
auf. Dadurch wird das SDK initialisiert und ein Future
zurückgegeben, der beendet wird, sobald die Initialisierung abgeschlossen ist (oder nach einer 30-sekündigen Zeitüberschreitung). Dies muss nur einmal erfolgen, idealerweise direkt vor dem Ausführen der App.
import 'package:google_mobile_ads/google_mobile_ads.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
MobileAds.instance.initialize();
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatefulWidget {
@override
MyAppState createState() => MyAppState();
}
class MyAppState extends State<MyApp> {
@override
void initState() {
super.initState();
// Load ads.
}
}
Anzeigenformat auswählen
Nachdem das Mobile Ads SDK importiert wurde, können Sie eine Anzeige implementieren. AdMob bietet eine Reihe verschiedener Anzeigenformate, sodass Sie das Format auswählen können, das am besten zur Nutzerfreundlichkeit Ihrer App passt.
Banner
Rechteckige Anzeigen, die oben oder unten auf dem Display eingeblendet werden. Banneranzeigen bleiben auf dem Bildschirm, während Nutzer mit der App interagieren, und können nach einer bestimmten Zeit automatisch aktualisiert werden. Wenn Sie noch keine Erfahrung mit mobiler Werbung haben, sind sie ein guter Ausgangspunkt.
Interstitial
Vollbildanzeigen, die die Benutzeroberfläche einer App überlagern, bis sie vom Nutzer geschlossen werden. Sie eignen sich am besten für natürliche Pausen im Ablauf einer App, z. B. zwischen den Levels eines Spiels oder direkt nach Abschluss einer Aufgabe.
Interstitial-Anzeige implementieren
Nativ
Anpassbare Anzeigen, die zum Erscheinungsbild Ihrer App passen. Sie entscheiden, wie und wo sie platziert werden. So haben Sie die Möglichkeit, das Layout optimal auf Ihre App abzustimmen.
Verfügbar
Anzeigenformat, bei dem Nutzer, die sich kurze Videos ansehen oder mit spielbaren Anzeigen oder Umfragen interagieren, mit Prämien belohnt werden. Eignet sich hervorragend zur Monetarisierung von Spielen, die für Nutzer kostenlos sind.
Anzeigen mit Prämie implementieren