Ce guide est destiné aux éditeurs qui souhaitent monétiser une application Flutter.
L'intégration du SDK Google Mobile Ads dans une application Flutter (ce que vous allez faire ici) est la première étape pour diffuser des annonces AdMob et générer des revenus. Une fois l'intégration terminée, vous pouvez choisir un format d'annonce pour obtenir des instructions détaillées sur l'implémentation.
Le SDK Google Mobile Ads pour Flutter permet actuellement de charger et d'afficher des bannières, des annonces interstitielles (plein écran), des annonces natives et des annonces avec récompense.
Prérequis
- Flutter 1.22.0 ou version ultérieure
- Android
- Android Studio version 3.2 ou ultérieure
- Cibler le niveau d'API Android 20 ou supérieur
- Définissez
compileSdkVersion
sur 28 ou plus.
- iOS
- Dernière version de Xcode avec des outils de ligne de commande activés
- Recommandation: créez un compte AdMob et enregistrez une application Android et/ou iOS.
Importer le SDK Mobile Ads
- Incluez le plug-in SDK Google Mobile Ads pour Flutter dans votre projet Flutter.
Configuration spécifique à la plate-forme
Android
Mettre à jour AndroidManifest.xml
L'ID d'application AdMob doit être inclus dans le AndroidManifest.xml
. Sinon, un plantage se produit au lancement de l'application.
Ajoutez l'ID d'application AdMob, tel qu'identifié dans l'interface Web AdMob, au fichier android/app/src/main/AndroidManifest.xml
de l'application en ajoutant une balise <meta-data>
portant le nom com.google.android.gms.ads.APPLICATION_ID
. Pour android:value
, insérez votre propre ID d'application AdMob entre guillemets, comme indiqué ci-dessous:
<manifest>
<application>
<!-- Sample AdMob app ID: ca-app-pub-3940256099942544~3347511713 -->
<meta-data
android:name="com.google.android.gms.ads.APPLICATION_ID"
android:value="ca-app-pub-xxxxxxxxxxxxxxxx~yyyyyyyyyy"/>
<application>
<manifest>
Utilisez le même value
lorsque vous initialisez le plug-in dans votre code Dart.
Pour en savoir plus sur la configuration de AndroidManifest.xml
et de l'ID d'application, consultez le guide Android.
iOS
Mettre à jour Info.plist
Dans le fichier ios/Runner/Info.plist
de votre application, ajoutez une clé GADApplicationIdentifier
avec une valeur de chaîne correspondant à l'ID de votre application AdMob, comme indiqué dans l'interface Web AdMob:
<key>GADApplicationIdentifier</key>
<string>ca-app-pub-################~##########</string>
Vous devez transmettre la même valeur lorsque vous initialisez le plug-in dans votre code Dart.
Pour en savoir plus sur la configuration de Info.plist
et de votre ID d'application, consultez le guide iOS.
Initialiser le SDK Mobile Ads
Avant de charger les annonces, demandez à votre application d'initialiser le SDK Mobile Ads en appelant MobileAds.instance.initialize()
, qui initialise le SDK et renvoie un Future
qui se termine une fois l'initialisation terminée ou après un délai de 30 secondes. Cette opération ne doit être effectuée qu'une seule fois, idéalement juste avant d'exécuter l'application.
import 'package:google_mobile_ads/google_mobile_ads.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
MobileAds.instance.initialize();
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatefulWidget {
@override
MyAppState createState() => MyAppState();
}
class MyAppState extends State<MyApp> {
@override
void initState() {
super.initState();
// Load ads.
}
}
Sélectionnez un format d'annonce
Une fois le SDK Mobile Ads importé, vous êtes prêt à implémenter une annonce. AdMob propose différents formats d'annonces. Vous pouvez donc choisir celui qui correspond le mieux à l'expérience utilisateur de votre application.
Bannière
Annonces rectangulaires qui s'affichent en haut ou en bas de l'écran de l'appareil. Les bannières restent à l'écran lorsque les utilisateurs interagissent avec l'application et peuvent s'actualiser automatiquement au bout d'un certain temps. Si vous débutez dans la publicité mobile, c'est un bon point de départ.
Interstitiel
Annonces plein écran qui couvrent l'interface d'une application jusqu'à sa fermeture par l'utilisateur Elles sont mieux adaptées aux pauses naturelles dans le flux d'exécution d'une application, par exemple entre deux niveaux d'un jeu ou juste après avoir terminé une tâche.
Intégrer une annonce interstitielle
Natif
Annonces personnalisables qui reflètent l'apparence de votre application. Vous pouvez choisir leur emplacement et leur emplacement afin que la mise en page soit plus cohérente avec l'interface de votre application.
Accordé
Annonces qui récompensent les utilisateurs pour avoir regardé de courtes vidéos, et interagi avec des annonces jouables et des enquêtes. Idéal pour monétiser les jeux sans frais.