Bạn có thể dùng GoogleApiClient
("Ứng dụng API của Google")
đối tượng để truy cập vào các API của Google (được cung cấp trong thư viện Dịch vụ Google Play)
(chẳng hạn như Đăng nhập bằng Google, Trò chơi và Drive). Ứng dụng Google API cung cấp
điểm truy cập chung đến các dịch vụ của Google Play và quản lý mạng
kết nối giữa thiết bị của người dùng và từng dịch vụ của Google.
Tuy nhiên, giao diện GoogleApi
mới hơn cùng các cách triển khai sẽ dễ dàng hơn
và là cách ưu tiên để truy cập vào API của Dịch vụ Play.
Hãy xem bài viết Truy cập API của Google.
Hướng dẫn này chỉ cho bạn cách:
- Tự động quản lý kết nối của bạn với Dịch vụ Google Play.
- Thực hiện các lệnh gọi API đồng bộ và không đồng bộ đến bất kỳ dịch vụ nào của Google Play.
- Quản lý thủ công kết nối của bạn với Dịch vụ Google Play trong những trường hợp hiếm gặp nếu cần. Để tìm hiểu thêm, hãy xem bài viết Kết nối được quản lý theo cách thủ công.
Để bắt đầu, trước tiên, bạn phải cài đặt thư viện Dịch vụ Google Play (bản sửa đổi 15 trở lên) cho SDK Android của bạn. Nếu bạn chưa làm như vậy, hãy làm theo hướng dẫn trong Thiết lập SDK Dịch vụ Google Play.
Bắt đầu mối kết nối được quản lý tự động
Sau khi dự án của bạn được liên kết với thư viện Dịch vụ Google Play, hãy tạo một phiên bản của
GoogleApiClient
sử dụng thuộc tính
GoogleApiClient.Builder
API trong hoạt động của bạn
onCreate()
. Chiến lược phát hành đĩa đơn
GoogleApiClient.Builder
cung cấp các phương thức cho phép bạn chỉ định các API của Google mà bạn muốn sử dụng cũng như
Phạm vi OAuth 2.0. Dưới đây là ví dụ về mã sẽ tạo một
Phiên bản GoogleApiClient
kết nối với dịch vụ Google Drive:
GoogleApiClient mGoogleApiClient = new GoogleApiClient.Builder(this) .enableAutoManage(this /* FragmentActivity */, this /* OnConnectionFailedListener */) .addApi(Drive.API) .addScope(Drive.SCOPE_FILE) .build();
Bạn có thể thêm nhiều API và nhiều phạm vi vào cùng một nơi
GoogleApiClient
bằng cách thêm các lệnh gọi khác vào addApi()
và addScope()
.
Lưu ý quan trọng: Nếu bạn thêm API Wearable
cùng với các API khác vào một
GoogleApiClient
, bạn có thể gặp lỗi kết nối với ứng dụng trên những thiết bị
chưa cài đặt ứng dụng Wear OS. Người nhận
tránh lỗi kết nối, hãy gọi phương thức addApiIfAvailable()
rồi chuyển vào
Wearable
API để cho phép ứng dụng của bạn xử lý linh hoạt phần dữ liệu bị thiếu
API. Để biết thêm thông tin, hãy xem bài viết Truy cập vào Wearable API (API cho thiết bị đeo).
Để bắt đầu một kết nối được quản lý tự động, bạn phải chỉ định
cho OnConnectionFailedListener
nhận được lỗi kết nối không thể giải quyết được. Khi chế độ cài đặt được quản lý tự động
Thực thể GoogleApiClient
cố gắng kết nối với các API của Google, thực thể này sẽ tự động
giao diện người dùng hiển thị để cố gắng khắc phục mọi lỗi kết nối có thể giải quyết (ví dụ: nếu
Người dùng cần cập nhật Dịch vụ Google Play). Nếu xảy ra lỗi mà không thể
đã giải quyết, bạn sẽ nhận được cuộc gọi đến
onConnectionFailed()
.
Bạn cũng có thể chỉ định phương thức triển khai không bắt buộc cho giao diện ConnectionCallbacks
nếu ứng dụng của bạn cần biết thời điểm
kết nối được quản lý tự động được thiết lập hoặc bị tạm ngưng. Ví dụ: nếu
ứng dụng của bạn thực hiện lệnh gọi để ghi dữ liệu vào các API của Google, thì các lệnh gọi này sẽ được gọi
chỉ sau khi gọi phương thức onConnected()
.
Dưới đây là một hoạt động mẫu triển khai giao diện gọi lại và thêm chúng đến Ứng dụng Google API:
import com.google.android.gms.common.api.GoogleApiClient; import com.google.android.gms.common.api.GoogleApiClient.OnConnectionFailedListener; import gms.drive.*; import android.support.v4.app.FragmentActivity; public class MyActivity extends FragmentActivity implements OnConnectionFailedListener { private GoogleApiClient mGoogleApiClient; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); // Create a GoogleApiClient instance mGoogleApiClient = new GoogleApiClient.Builder(this) .enableAutoManage(this /* FragmentActivity */, this /* OnConnectionFailedListener */) .addApi(Drive.API) .addScope(Drive.SCOPE_FILE) .build(); // ... } @Override public void onConnectionFailed(ConnectionResult result) { // An unresolvable error has occurred and a connection to Google APIs // could not be established. Display an error message, or handle // the failure silently // ... } }
Thực thể GoogleApiClient
sẽ tự động kết nối sau hoạt động của bạn
gọi onStart()
và ngắt kết nối sau khi gọi onStop()
.
Ứng dụng của bạn có thể bắt đầu ngay lập tức
đọc các yêu cầu tới API của Google sau khi tạo GoogleApiClient
mà không
đang chờ kết nối hoàn tất.
Kết nối với các dịch vụ của Google
Sau khi kết nối, khách hàng của bạn có thể thực hiện lệnh gọi đọc và ghi bằng API dành riêng cho dịch vụ cho
mà ứng dụng của bạn được cho phép, như được chỉ định bởi các API và phạm vi mà bạn thêm vào
Thực thể GoogleApiClient
.
Lưu ý:Trước khi gọi đến các dịch vụ cụ thể của Google, trước tiên, bạn có thể cần phải đăng ký trong Google Developer Console. Để được hướng dẫn, hãy tham khảo hướng dẫn bắt đầu cho API bạn đang sử dụng, chẳng hạn như Google Drive hoặc Đăng nhập bằng Google.
Khi bạn thực hiện yêu cầu đọc hoặc ghi bằng GoogleApiClient
, ứng dụng API sẽ trả về đối tượng PendingResult
đại diện cho yêu cầu đó.
Việc này xảy ra ngay lập tức trước khi yêu cầu được gửi đến dịch vụ của Google mà ứng dụng của bạn đang gọi.
Ví dụ: đây là yêu cầu đọc tệp từ Google Drive cung cấp
Đối tượng PendingResult
:
Query query = new Query.Builder() .addFilter(Filters.eq(SearchableField.TITLE, filename)); PendingResult<DriveApi.MetadataBufferResult> result = Drive.DriveApi.query(mGoogleApiClient, query);
Sau khi ứng dụng của bạn có một đối tượng PendingResult
,
sau đó ứng dụng của bạn có thể chỉ định xem yêu cầu được xử lý dưới dạng lệnh gọi không đồng bộ hay lệnh gọi đồng bộ.
Lưu ý: Ứng dụng của bạn có thể thêm các yêu cầu đọc vào hàng đợi khi không kết nối với Dịch vụ Google Play. Cho
ví dụ: ứng dụng của bạn có thể gọi các phương thức để đọc tệp từ Google Drive, bất kể thực thể GoogleApiClient
của bạn đã được kết nối hay chưa. Sau khi thiết lập kết nối, các yêu cầu đọc được thêm vào hàng đợi sẽ được thực thi. Việc ghi yêu cầu sẽ gây ra lỗi nếu ứng dụng của bạn gọi
Các phương thức ghi của Dịch vụ Google Play khi Ứng dụng Google API của bạn chưa được kết nối.
Sử dụng lệnh gọi không đồng bộ
Để làm cho yêu cầu không đồng bộ, hãy gọi
setResultCallback()
trên PendingResult
và cung cấp
việc triển khai
Giao diện ResultCallback
. Cho
ví dụ: sau đây là yêu cầu được thực thi không đồng bộ:
private void loadFile(String filename) { // Create a query for a specific filename in Drive. Query query = new Query.Builder() .addFilter(Filters.eq(SearchableField.TITLE, filename)) .build(); // Invoke the query asynchronously with a callback method Drive.DriveApi.query(mGoogleApiClient, query) .setResultCallback(new ResultCallback<DriveApi.MetadataBufferResult>() { @Override public void onResult(DriveApi.MetadataBufferResult result) { // Success! Handle the query result. // ... } }); }
Khi ứng dụng của bạn nhận được một đối tượng Result
trong
lệnh gọi lại onResult()
,
lớp này được phân phối dưới dạng một thực thể của lớp con thích hợp theo chỉ định của API mà bạn đang sử dụng,
chẳng hạn như
DriveApi.MetadataBufferResult
.
Sử dụng lệnh gọi đồng bộ
Nếu bạn muốn mã thực thi theo một thứ tự được xác định nghiêm ngặt, có thể là do kết quả của một
cần thiết làm đối số cho một lệnh gọi khác, bạn có thể làm cho yêu cầu của mình đồng bộ bằng cách gọi
await()
trên
PendingResult
. Thao tác này sẽ chặn luồng
và trả về đối tượng Result
khi
yêu cầu hoàn tất. Đối tượng này được phân phối dưới dạng một thực thể của lớp con thích hợp như được chỉ định bởi
API mà bạn đang sử dụng, ví dụ:
DriveApi.MetadataBufferResult
.
Vì gọi await()
chặn luồng cho đến khi có kết quả, ứng dụng của bạn không được thực hiện yêu cầu đồng bộ đến các API của Google trên
Luồng giao diện người dùng. Ứng dụng của bạn có thể tạo một luồng mới bằng cách sử dụng đối tượng AsyncTask
và sử dụng luồng đó để tạo yêu cầu đồng bộ.
Ví dụ sau đây minh hoạ cách gửi một yêu cầu tệp đến Google Drive dưới dạng lệnh gọi đồng bộ:
private void loadFile(String filename) { new GetFileTask().execute(filename); } private class GetFileTask extends AsyncTask{ protected void doInBackground(String filename) { Query query = new Query.Builder() .addFilter(Filters.eq(SearchableField.TITLE, filename)) .build(); // Invoke the query synchronously DriveApi.MetadataBufferResult result = Drive.DriveApi.query(mGoogleApiClient, query).await(); // Continue doing other stuff synchronously // ... } }
Truy cập vào Wearable API (API cho thiết bị đeo)
API thiết bị đeo cung cấp một kênh liên lạc cho các ứng dụng chạy trên thiết bị cầm tay và thiết bị đeo. API này bao gồm một tập hợp các đối tượng dữ liệu mà hệ thống có thể gửi và đồng bộ hoá, và trình nghe thông báo cho ứng dụng của bạn về các sự kiện quan trọng bằng cách sử dụng lớp dữ liệu. Chiến lược phát hành đĩa đơn API cho thiết bị đeo có trên những thiết bị chạy Android 4.3 (API cấp 18) trở lên khi một thiết bị đeo đã kết nối và ứng dụng đồng hành Wear OS đã được cài đặt trên thiết bị.
Sử dụng độc lập API Wearable
Nếu ứng dụng của bạn sử dụng API cho thiết bị đeo nhưng không sử dụng các API khác của Google, thì bạn có thể thêm API này bằng cách
gọi phương thức addApi()
. Ví dụ sau cho biết cách thêm
API cho thiết bị đeo đến thực thể GoogleApiClient
:
GoogleApiClient mGoogleApiClient = new GoogleApiClient.Builder(this) .enableAutoManage(this /* FragmentActivity */, this /* OnConnectionFailedListener */) .addApi(Wearable.API) .build();
Trong trường hợp không có API cho thiết bị đeo, những yêu cầu kết nối
bao gồm API cho thiết bị đeo không thành công với
API_UNAVAILABLE
mã lỗi.
Ví dụ sau đây minh hoạ cách xác định xem có Wearable API hay không:
// Connection failed listener method for a client that only // requests access to the Wearable API @Override public void onConnectionFailed(ConnectionResult result) { if (result.getErrorCode() == ConnectionResult.API_UNAVAILABLE) { // The Wearable API is unavailable } // ... }
Sử dụng API cho thiết bị đeo với các API khác của Google
Nếu ứng dụng của bạn sử dụng API cho thiết bị đeo ngoài các API khác của Google, hãy gọi hàm
addApiIfAvailable()
và truyền API cho thiết bị đeo để kiểm tra xem API đó có sẵn hay không. Bạn có thể sử dụng bước kiểm tra này để giúp ứng dụng xử lý linh hoạt các trường hợp không có API.
Ví dụ sau cho thấy cách truy cập vào Wearable API cùng với API Drive:
// Create a GoogleApiClient instance mGoogleApiClient = new GoogleApiClient.Builder(this) .enableAutoManage(this /* FragmentActivity */, this /* OnConnectionFailedListener */) .addApi(Drive.API) .addApiIfAvailable(Wearable.API) .addScope(Drive.SCOPE_FILE) .build();
Trong ví dụ trên, GoogleApiClient
có thể kết nối thành công với
Google Drive không kết nối với API cho thiết bị đeo nếu không có sẵn. Sau
bạn kết nối GoogleApiClient
của mình
chẳng hạn như đảm bảo rằng API cho thiết bị đeo có sẵn trước khi thực hiện lệnh gọi API:
boolean wearAvailable = mGoogleApiClient.hasConnectedApi(Wearable.API);
Bỏ qua lỗi kết nối API
Nếu bạn gọi addApi()
và GoogleApiClient
không thể
kết nối thành công với API đó, thì toàn bộ thao tác kết nối cho ứng dụng đó sẽ không thành công và
kích hoạt lệnh gọi lại onConnectionFailed()
.
Bạn có thể đăng ký lỗi kết nối API sẽ bị bỏ qua bằng cách sử dụng
addApiIfAvailable()
. Nếu API được thêm bằng
addApiIfAvailable()
không kết nối được do một lỗi không thể khôi phục
(chẳng hạn như API_UNAVAILABLE
cho Wear),
API đó bị loại bỏ khỏi GoogleApiClient
của bạn và ứng dụng tiếp tục đến
kết nối với các API khác. Tuy nhiên, nếu không kết nối được với API nào kèm theo lỗi có thể khôi phục (chẳng hạn như
ý định giải quyết sự đồng ý của OAuth), thì thao tác kết nối ứng dụng không thành công. Thời gian
sử dụng kết nối được quản lý tự động, GoogleApiClient
sẽ cố gắng
để giải quyết các lỗi đó khi có thể. Khi sử dụng kết nối được quản lý thủ công
ConnectionResult
chứa ý định giải quyết là
được gửi tới lệnh gọi lại onConnectionFailed()
. API
lỗi kết nối sẽ chỉ bị bỏ qua nếu không có giải pháp cho lỗi này
và API đã được thêm vào
cùng với addApiIfAvailable()
.
Để tìm hiểu cách triển khai lỗi kết nối thủ công
hãy xem phần Xử lý lỗi kết nối.
Vì API được thêm bằng
addApiIfAvailable()
không phải lúc nào cũng có mặt trong ứng dụng được kết nối
Thực thể của GoogleApiClient
, bạn nên bảo vệ các lệnh gọi đến những API này bằng cách thêm một dấu kiểm
sử dụng hasConnectedApi()
. Để tìm hiểu lý do
API cụ thể không kết nối được khi toàn bộ thao tác kết nối thành công đối với ứng dụng, hãy gọi
getConnectionResult()
rồi nhận mã lỗi từ
ConnectionResult
. Nếu ứng dụng của bạn gọi một API khi API đó không phải như vậy
kết nối với máy khách, cuộc gọi không thành công với
API_NOT_AVAILABLE
mã trạng thái.
Nếu API mà bạn đang thêm thông qua addApiIfAvailable()
yêu cầu một hoặc
bạn có thể thêm các phạm vi đó làm thông số trong
Thay vì sử dụng lệnh gọi phương thức addApiIfAvailable()
addScope()
. Bạn có thể không yêu cầu được các phạm vi được thêm bằng phương pháp này nếu API
kết nối không thành công trước khi nhận được sự đồng ý về OAuth, trong khi các phạm vi được thêm bằng
addScope()
luôn được yêu cầu.
Các kết nối được quản lý thủ công
Phần lớn trong hướng dẫn này chỉ cho bạn cách sử dụng
enableAutoManage
để bắt đầu một
kết nối được quản lý tự động kèm theo lỗi được khắc phục tự động. Gần như
trong mọi trường hợp, đây là cách tốt nhất và dễ dàng nhất để kết nối với các API của Google từ
Ứng dụng Android. Tuy nhiên, có một số trường hợp mà bạn vẫn muốn sử dụng
kết nối được quản lý thủ công với API Google trong ứng dụng của bạn:
- Để truy cập vào các API của Google bên ngoài một hoạt động hoặc duy trì quyền kiểm soát API kết nối
- Để tuỳ chỉnh cách xử lý và giải quyết lỗi kết nối
Phần này đưa ra ví dụ về những cách này và các trường hợp sử dụng nâng cao khác.
Bắt đầu kết nối được quản lý theo cách thủ công
Để bắt đầu kết nối được quản lý theo cách thủ công với GoogleApiClient
, bạn phải
chỉ định phương thức triển khai cho giao diện gọi lại,
ConnectionCallbacks
và OnConnectionFailedListener
.
Các giao diện này nhận lệnh gọi lại để phản hồi việc không đồng bộ
connect()
khi
kết nối với Dịch vụ Google Play thành công, không thành công hoặc bị tạm ngưng.
mGoogleApiClient = new GoogleApiClient.Builder(this) .addApi(Drive.API) .addScope(Drive.SCOPE_FILE) .addConnectionCallbacks(this) .addOnConnectionFailedListener(this) .build()
Khi quản lý kết nối theo cách thủ công, bạn sẽ cần gọi hàm
connect()
và
disconnect()
vào đúng thời điểm trong vòng đời của ứng dụng. Trong một hoạt động
ngữ cảnh thì tốt nhất là gọi connect()
trong onStart()
của hoạt động
và disconnect()
trong phương thức onStop()
của hoạt động.
connect()
và
disconnect()
phương thức
tự động được gọi khi sử dụng kết nối được quản lý tự động.
Nếu bạn đang sử dụng GoogleApiClient
để kết nối với các API yêu cầu
xác thực, chẳng hạn như Google Drive hoặc Google Play Games, bạn có thể
lần kết nối đầu tiên của bạn sẽ không thành công và ứng dụng của bạn sẽ nhận được một cuộc gọi
tới onConnectionFailed()
với SIGN_IN_REQUIRED
vì tài khoản người dùng không được chỉ định.
Xử lý lỗi kết nối
Khi ứng dụng nhận được lệnh gọi đến onConnectionFailed()
gọi lại, bạn nên gọi hasResolution()
trên ConnectionResult
được cung cấp
. Nếu giá trị trả về là true, ứng dụng của bạn có thể yêu cầu người dùng thực hiện ngay hành động để giải quyết lỗi bằng cách
đang gọi startResolutionForResult()
trên đối tượng ConnectionResult
.
Phương thức startResolutionForResult()
sẽ hoạt động giống như startActivityForResult()
trong trường hợp này,
và khởi chạy một hoạt động phù hợp với ngữ cảnh giúp người dùng giải quyết lỗi (chẳng hạn như một hoạt động giúp người dùng
chọn một tài khoản).
Nếu hasResolution()
trả về false, ứng dụng của bạn sẽ gọi
GoogleApiAvailability.getErrorDialog()
!
hãy truyền mã lỗi vào phương thức này. Thao tác này sẽ trả về một
Dialog
do Google Play cung cấp
dịch vụ phù hợp với lỗi. Hộp thoại này có thể chỉ cung cấp thông báo giải thích
lỗi, hoặc cũng có thể cung cấp một thao tác để khởi chạy một hoạt động có thể khắc phục lỗi
(chẳng hạn như khi người dùng cần cài đặt một phiên bản mới hơn của Dịch vụ Google Play).
Ví dụ:
Bây giờ, phương thức gọi lại onConnectionFailed()
sẽ có dạng như sau:
public class MyActivity extends Activity implements ConnectionCallbacks, OnConnectionFailedListener { // Request code to use when launching the resolution activity private static final int REQUEST_RESOLVE_ERROR = 1001; // Unique tag for the error dialog fragment private static final String DIALOG_ERROR = "dialog_error"; // Bool to track whether the app is already resolving an error private boolean mResolvingError = false; // ... @Override public void onConnectionFailed(ConnectionResult result) { if (mResolvingError) { // Already attempting to resolve an error. return; } else if (result.hasResolution()) { try { mResolvingError = true; result.startResolutionForResult(this, REQUEST_RESOLVE_ERROR); } catch (SendIntentException e) { // There was an error with the resolution intent. Try again. mGoogleApiClient.connect(); } } else { // Show dialog using GoogleApiAvailability.getErrorDialog() showErrorDialog(result.getErrorCode()); mResolvingError = true; } } // The rest of this code is all about building the error dialog /* Creates a dialog for an error message */ private void showErrorDialog(int errorCode) { // Create a fragment for the error dialog ErrorDialogFragment dialogFragment = new ErrorDialogFragment(); // Pass the error that should be displayed Bundle args = new Bundle(); args.putInt(DIALOG_ERROR, errorCode); dialogFragment.setArguments(args); dialogFragment.show(getSupportFragmentManager(), "errordialog"); } /* Called from ErrorDialogFragment when the dialog is dismissed. */ public void onDialogDismissed() { mResolvingError = false; } /* A fragment to display an error dialog */ public static class ErrorDialogFragment extends DialogFragment { public ErrorDialogFragment() { } @Override public Dialog onCreateDialog(Bundle savedInstanceState) { // Get the error code and retrieve the appropriate dialog int errorCode = this.getArguments().getInt(DIALOG_ERROR); return GoogleApiAvailability.getInstance().getErrorDialog( this.getActivity(), errorCode, REQUEST_RESOLVE_ERROR); } @Override public void onDismiss(DialogInterface dialog) { ((MyActivity) getActivity()).onDialogDismissed(); } } }
Sau khi người dùng hoàn tất hộp thoại do
startResolutionForResult()
hoặc loại bỏ thông báo do GoogleApiAvailability.getErrorDialog()
cung cấp,
hoạt động của bạn sẽ nhận được
onActivityResult()
lệnh gọi lại bằng
RESULT_OK
mã kết quả.
Khi đó, ứng dụng của bạn có thể gọi
connect()
một lần nữa.
Ví dụ:
@Override protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) { if (requestCode == REQUEST_RESOLVE_ERROR) { mResolvingError = false; if (resultCode == RESULT_OK) { // Make sure the app is not already connected or attempting to connect if (!mGoogleApiClient.isConnecting() && !mGoogleApiClient.isConnected()) { mGoogleApiClient.connect(); } } } }
Trong mã trên, bạn có thể nhận thấy giá trị boolean mResolvingError
. Việc này giúp theo dõi
trạng thái của ứng dụng trong khi người dùng đang giải quyết lỗi để tránh lặp lại các nỗ lực giải quyết cùng một lỗi
. Ví dụ: mặc dù hộp thoại chọn tài khoản được hiển thị để giúp người dùng giải quyết
SIGN_IN_REQUIRED
lỗi, người dùng có thể xoay màn hình. Việc này sẽ tạo lại hoạt động của bạn và khiến
onStart()
trở thành
được gọi lại, sau đó cuộc gọi sẽ được
connect()
. Chiến dịch này
dẫn đến một cuộc gọi khác đến
startResolutionForResult()
!
Thao tác này sẽ tạo một hộp thoại chọn tài khoản khác phía trước một hộp thoại hiện có.
Giá trị boolean này chỉ phục vụ mục đích nếu vẫn tồn tại trên các thực thể hoạt động. Phần tiếp theo giải thích cách duy trì trạng thái xử lý lỗi của ứng dụng bất kể các thao tác khác của người dùng hoặc các sự kiện xảy ra trên thiết bị.
Duy trì trạng thái trong khi giải quyết lỗi
Để tránh thực thi mã trong
onConnectionFailed()
trong khi quá trình khắc phục lỗi đang diễn ra trước đó, bạn cần giữ lại giá trị boolean
theo dõi xem ứng dụng của bạn đã cố gắng khắc phục lỗi hay chưa.
Như minh hoạ trong ví dụ về mã ở trên, ứng dụng của bạn phải đặt boolean thành true
mỗi khi gọi
startResolutionForResult()
hoặc hiển thị hộp thoại từ
GoogleApiAvailability.getErrorDialog()
.
Sau đó, khi ứng dụng của bạn nhận được
RESULT_OK
trong
onActivityResult()
hãy đặt giá trị boolean thành false
.
Để theo dõi boolean khi hoạt động khởi động lại (chẳng hạn như khi người dùng xoay màn hình),
lưu boolean trong dữ liệu thực thể đã lưu của hoạt động bằng cách sử dụng
onSaveInstanceState()
:
private static final String STATE_RESOLVING_ERROR = "resolving_error"; @Override protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) { super.onSaveInstanceState(outState); outState.putBoolean(STATE_RESOLVING_ERROR, mResolvingError); }
Sau đó, khôi phục trạng thái đã lưu trong
onCreate()
:
@Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); // ... mResolvingError = savedInstanceState != null && savedInstanceState.getBoolean(STATE_RESOLVING_ERROR, false); }
Bây giờ, bạn có thể chạy ứng dụng và kết nối với Dịch vụ Google Play theo cách thủ công một cách an toàn.