Dostosowywanie projektu
Projekt wielomodalny
Anatomia odpowiedzi
Komponenty do rozmów
Komponenty konwersacyjne są łączone, aby tworzyć treść w wypowiedzeniach, elementach wyświetlania i elementach.
Komponenty konwersacyjne (potwierdzenia i elementy) powinny być zaprojektowane do każdego zakrętu w oknie dialogowym.
Komunikaty głosowe | treść, którą akcja komunikuje się z użytkownikiem (za pomocą TTS lub wcześniej nagranego dźwięku); |
Wyświetl prośbę | treść rejestrowana w działaniu w postaci wydrukowanego tekstu na ekranie; |
Układy | Sugestie dotyczące tego, jak można kontynuować rozmowę lub zmienić jej przebieg |
Komponenty wizualne
Komponenty wizualne obejmują karty, karuzele i inne zasoby wizualne.
Te komponenty wizualne idealnie nadają się do skanowania i porównywania prezentacji, gdy prezentujesz szczegółowe informacje – nie są one jednak wymagane dla każdego zakrętu w oknie dialogowym.
Karta podstawowa | Użyj podstawowych kart, aby wyświetlać użytkownikom tekst i obraz. |
Karuzela przeglądania | Karuzele przeglądania są zoptymalizowane tak, aby użytkownicy mogli wybrać jeden z wielu elementów, gdy te elementy są treściami z internetu. |
Karuzela | Karuzele są zoptymalizowane tak, aby użytkownicy mogli wybrać jeden z wielu produktów, kiedy można je łatwo odróżnić od zdjęcia. |
Wyświetl listę | Listy są zoptymalizowane pod kątem użytkowników, którzy mogą wybrać jeden z wielu produktów, a ich tytuł łatwo odróżnić od siebie. |
Odpowiedź medialna | Reakcje na multimedia służą do odtwarzania i kontrolowania odtwarzania treści audio, takich jak muzyka czy inne multimedia. |
Tabela | Tabele służą do wyświetlania użytkownikom statycznych danych w formacie, który można łatwo zeskanować. |
Pogrupuj urządzenia według komponentów używanych do odpowiedzi:
Zacznij mówić do internetu wielomodalnego
Związek między komunikatami
Zasadniczo komunikaty głosowe są optymalizowane pod kątem konwersacji ustnych i ich przestrzegają. Wyświetlane komunikaty są optymalizowane pod kątem konwersacji pisanych na piśmie. Mimo że nieznacznie różnią się od siebie tym samym komunikatem,
Projektowanie nakładki na ucho i oko. Najłatwiej jest zacząć od wypowiedzenia komunikatu, wyobraź sobie, co możesz powiedzieć w rozmowie między ludźmi. Skondensuj je, aby wyświetlić potwierdzenie.
Zasadniczo to samo
Tak.
Nie.
Wyświetlane komunikaty powinny być zwięzłe.
Tak.
Nie.
Zadbaj o spójność głosu i tonu
Tak.
Nie.
Zaprojektuj komunikaty głosowe i wyświetlające, aby były zrozumiałe niezależnie
Tak.
Nie.
Związek między komponentami
Pamiętaj, że wszystkie komponenty mają na celu zapewnienie jednej ujednoliconej odpowiedzi.
Najłatwiej jest zacząć od napisania prośby o rozmowę bez ekranu, ponownie wyobraź sobie, co możesz powiedzieć w rozmowie między ludźmi. Wyobraź sobie, jak zmieniłaby się rozmowa, gdy jeden z uczestników trzymał ekran dotykowy. Co można teraz pominąć w elementach konwersacyjnych? Zwykle komunikat jest znacznie skrócony, ponieważ użytkownik może łatwo zrozumieć informacje w oknie wizualnym. Pogrupuj informacje w taki sposób, aby użytkownik nie musiał wielokrotnie przełączać się między wyświetleniem a obrazem.
Zawsze umieszczaj pytanie w pytaniach
Tak.
Nie.
Unikaj nadmiarowości
Tak.
Nie.
Krótka odpowiedź w prośbie i szczegóły na zdjęciach
Tak.
Nie.
Nawet jeśli treści wizualne stanowią najlepszą odpowiedź, zadbaj o to, aby przekaz znajdował się w centrum Twojej wiadomości.
Tak.
Nie.
Zachęć użytkowników do wybrania z listy lub karuzeli, ale daj im możliwość kontynuowania głosu
Tak.
Nie.