gpg:: TurnBasedMultiplayerManager
#include <turn_based_multiplayer_manager.h>
ดึงข้อมูล แก้ไข และสร้างออบเจ็กต์ TurnBasedMatch
รายการ
สรุป
ประเภทสาธารณะ |
|
---|---|
MatchInboxUICallback
|
Typedefstd::function< void(const MatchInboxUIResponse &)>
กำหนด Callback ที่สามารถรับ MatchInboxUIResponse จาก ShowMatchInboxUI |
MultiplayerStatusCallback
|
Typedefstd::function< void(MultiplayerStatus)>
กำหนด Callback ที่สามารถใช้เพื่อรับ MultiplayerStatus |
PlayerSelectUICallback
|
Typedefstd::function< void(const PlayerSelectUIResponse &)>
กำหนด Callback ที่สามารถรับ PlayerSelectUIResponse จาก ShowPlayerSelectUI |
TurnBasedMatchCallback
|
Typedefstd::function< void(const TurnBasedMatchResponse &)>
กำหนด Callback ที่สามารถใช้เพื่อรับ TurnBasedMatchResponse จากการดำเนินการผู้เล่นหลายคนแบบผลัดกันเล่น |
TurnBasedMatchesCallback
|
Typedefstd::function< void(const TurnBasedMatchesResponse &)>
กำหนด Callback ที่รับ TurnBasedMatchesResponse จากการดำเนินการผู้เล่นหลายคนแบบผลัดกันเล่นรายการใดรายการหนึ่ง |
แอตทริบิวต์สาธารณะแบบคงที่ |
|
---|---|
kAutomatchingParticipant
|
const MultiplayerParticipant
ผู้เข้าร่วมซึ่งส่งผ่านไปยังวิธีการต่างๆ ซึ่งนำ
ผู้เข้าร่วม"
|
ฟังก์ชันสาธารณะ |
|
---|---|
AcceptInvitation(const MultiplayerInvitation & invitation, TurnBasedMatchCallback callback)
|
void
ยอมรับ
MultiplayerInvitation แบบไม่พร้อมกันและแสดงผลลัพธ์ผ่าน TurnBasedMatchCallback |
AcceptInvitationBlocking(Timeout timeout, const MultiplayerInvitation & invitation)
|
เวอร์ชันที่บล็อกของ AcceptInvitation
|
AcceptInvitationBlocking(const MultiplayerInvitation & invitation)
|
AcceptInvitationBlockingมากเกินไป ซึ่งใช้ระยะหมดเวลาเริ่มต้น 10 ปี
|
CancelMatch(const TurnBasedMatch & match, MultiplayerStatusCallback callback)
|
void
ยกเลิกการแข่งขันแบบไม่พร้อมกัน
|
CancelMatchBlocking(Timeout timeout, const TurnBasedMatch & match)
|
กำลังบล็อกเวอร์ชัน CancelMatch
|
CancelMatchBlocking(const TurnBasedMatch & match)
|
CancelMatch เกินขีดจำกัด ซึ่งใช้ระยะหมดเวลาเริ่มต้น 10 ปี
|
ConfirmPendingCompletion(const TurnBasedMatch & match, TurnBasedMatchCallback callback)
|
void
ยืนยันผลการแข่งขันที่จบไปแล้วและกำลังรอการดำเนินการในท้องถิ่น
|
ConfirmPendingCompletionBlocking(Timeout timeout, const TurnBasedMatch & match)
|
กำลังบล็อกเวอร์ชัน ConfirmPendingCompletion ไว้
|
ConfirmPendingCompletionBlocking(const TurnBasedMatch & match)
|
มี ConfirmPendingCompletionBlocking มากเกินไป ซึ่งใช้ระยะหมดเวลาเริ่มต้น 10 ปี
|
CreateTurnBasedMatch(const gpg::TurnBasedMatchConfig & config, TurnBasedMatchCallback callback)
|
void
ไม่พร้อมกันจะสร้าง
TurnBasedMatch โดยใช้ TurnBasedMatchConfig ที่ให้ไว้ |
CreateTurnBasedMatchBlocking(Timeout timeout, const gpg::TurnBasedMatchConfig & config)
|
กำลังบล็อกเวอร์ชัน CreateTurnBasedMatch
|
CreateTurnBasedMatchBlocking(const gpg::TurnBasedMatchConfig & config)
|
CreateTurnBasedMatchBlocking ทำงานหนักเกินไป ซึ่งใช้ระยะหมดเวลาเริ่มต้น 10 ปี
|
DeclineInvitation(const MultiplayerInvitation & invitation)
|
void
ปฏิเสธ
MultiplayerInvitation เป็น TurnBasedMatch |
DismissInvitation(const MultiplayerInvitation & invitation)
|
void
ปิด
MultiplayerInvitation เป็น TurnBasedMatch |
DismissMatch(const TurnBasedMatch & match)
|
void
ปิด
TurnBasedMatch |
FetchMatch(const std::string & match_id, TurnBasedMatchCallback callback)
|
void
จะดึงข้อมูลการจับคู่ที่ระบุตามรหัสแบบไม่พร้อมกัน
|
FetchMatchBlocking(Timeout timeout, const std::string & match_id)
|
กำลังบล็อกเวอร์ชัน FetchMatch
|
FetchMatchBlocking(const std::string & match_id)
|
FetchMatchBlocking ทำงานหนักเกินไป ซึ่งใช้ระยะหมดเวลาเริ่มต้น 10 ปี
|
FetchMatches(TurnBasedMatchesCallback callback)
|
void
ไม่พร้อมกันจะดึงวัตถุ
TurnBasedMatch และ Invitation สำหรับโปรแกรมเล่นปัจจุบัน |
FetchMatchesBlocking(Timeout timeout)
|
กำลังบล็อกเวอร์ชัน FetchMatches
|
FetchMatchesBlocking()
|
FetchMatchesBlocking ทำงานหนักเกินไป ซึ่งใช้ระยะหมดเวลาเริ่มต้น 10 ปี
|
FinishMatchDuringMyTurn(const TurnBasedMatch & match, std::vector< uint8_t > match_data, const ParticipantResults & results, TurnBasedMatchCallback callback)
|
void
จับคู่ที่ระบุให้เสร็จแบบไม่พร้อมกัน
|
FinishMatchDuringMyTurnBlocking(Timeout timeout, const TurnBasedMatch & match, std::vector< uint8_t > match_data, const ParticipantResults & results)
|
เวอร์ชันการบล็อกของ FinishMatchDuringMyTurn
|
FinishMatchDuringMyTurnBlocking(const TurnBasedMatch & match, std::vector< uint8_t > match_data, const ParticipantResults & results)
|
FinishMatchDuringMyTurnBlocking ทำงานหนักเกินไป ซึ่งใช้ระยะหมดเวลาเริ่มต้น 10 ปี
|
LeaveMatchDuringMyTurn(const TurnBasedMatch & match, const MultiplayerParticipant & next_participant, MultiplayerStatusCallback callback)
|
void
ออกจากการแข่งขันแบบไม่พร้อมกันระหว่างคิวของผู้เข้าร่วม
|
LeaveMatchDuringMyTurnBlocking(Timeout timeout, const TurnBasedMatch & match, const MultiplayerParticipant & next_participant)
|
เวอร์ชันการบล็อกของ LeaveMatchDuringMyTurn
|
LeaveMatchDuringMyTurnBlocking(const TurnBasedMatch & match, const MultiplayerParticipant & next_participant)
|
LeaveMatchDuringMyTurnBlocking ทำงานหนักเกินไป ซึ่งใช้ระยะหมดเวลาเริ่มต้น 10 ปี
|
LeaveMatchDuringTheirTurn(const TurnBasedMatch & match, MultiplayerStatusCallback callback)
|
void
ไม่พร้อมกันจะเป็นการทิ้งการแข่งขันไว้ในตาของผู้เข้าร่วมอีกคน
|
LeaveMatchDuringTheirTurnBlocking(Timeout timeout, const TurnBasedMatch & match)
|
เวอร์ชันการบล็อกของ LeaveMatchDuringTheirTurn
|
LeaveMatchDuringTheirTurnBlocking(const TurnBasedMatch & match)
|
LeaveMatchDuringTheirTurnBlocking ทำงานหนักเกินไป ซึ่งใช้ระยะหมดเวลาเริ่มต้น 10 ปี
|
Rematch(const TurnBasedMatch & match, TurnBasedMatchCallback callback)
|
void
จับคู่การจับคู่ใหม่ที่มีสถานะ MatchStatus::COMPLETED
|
RematchBlocking(Timeout timeout, const TurnBasedMatch & match)
|
กำลังบล็อกเวอร์ชันเล่นซ้ำ
|
RematchBlocking(const TurnBasedMatch & match)
|
RematchBlocking ทำงานหนักเกินไป ซึ่งใช้ระยะหมดเวลาเริ่มต้น 10 ปี
|
ShowMatchInboxUI(MatchInboxUICallback callback)
|
void
แสดง UI กล่องจดหมายที่ตรงกันแบบไม่พร้อมกัน เพื่อให้โปรแกรมเล่นเลือกการจับคู่หรือคำเชิญได้
|
ShowMatchInboxUIBlocking(Timeout timeout)
|
เวอร์ชันการบล็อกของ ShowMatchInboxUI
|
ShowMatchInboxUIBlocking()
|
ShowMatchInboxUIBlocking มากเกินไป ซึ่งใช้ระยะหมดเวลาเริ่มต้น 10 ปี
|
ShowPlayerSelectUI(uint32_t minimum_players, uint32_t maximum_players, bool allow_automatch, PlayerSelectUICallback callback)
|
void
ไม่พร้อมกัน การแสดง UI การเลือกผู้เล่น ทำให้ผู้เล่นสามารถเลือกผู้เล่นอื่นที่จะแข่งขันด้วยได้
|
ShowPlayerSelectUIBlocking(Timeout timeout, uint32_t minimum_players, uint32_t maximum_players, bool allow_automatch)
|
กำลังบล็อกเวอร์ชัน ShowPlayerSelectUI
|
ShowPlayerSelectUIBlocking(uint32_t minimum_players, uint32_t maximum_players, bool allow_automatch)
|
ShowPlayerSelectUIBlocking มากเกินไป ซึ่งใช้ระยะหมดเวลาเริ่มต้น 10 ปี
|
SynchronizeData()
|
void
บังคับให้ซิงค์ข้อมูลการจับคู่ TBMP กับเซิร์ฟเวอร์
|
TakeMyTurn(const TurnBasedMatch & match, std::vector< uint8_t > match_data, const ParticipantResults & results, const MultiplayerParticipant & next_participant, TurnBasedMatchCallback callback)
|
void
ไม่พร้อมกัน
|
TakeMyTurnBlocking(Timeout timeout, const TurnBasedMatch & match, std::vector< uint8_t > match_data, const ParticipantResults & results, const MultiplayerParticipant & next_participant)
|
กำลังบล็อกเวอร์ชัน TakeMyTurn
|
TakeMyTurnBlocking(const TurnBasedMatch & match, std::vector< uint8_t > match_data, const ParticipantResults & results, const MultiplayerParticipant & next_participant)
|
TakeMyTurnBlocking มากเกินไป ซึ่งใช้ระยะหมดเวลาเริ่มต้น 10 ปี
|
โครงสร้าง |
|
---|---|
gpg:: |
|
gpg:: |
|
gpg:: |
|
gpg:: |
|
ประเภทสาธารณะ
MatchInboxUICallback
std::function< void(const MatchInboxUIResponse &)> MatchInboxUICallback
กำหนด Callback ที่สามารถรับ MatchInboxUIResponse
จาก ShowMatchInboxUI
MultiplayerStatusCallback
std::function< void(MultiplayerStatus)> MultiplayerStatusCallback
กำหนด Callback ที่สามารถใช้เพื่อรับ MultiplayerStatus
ใช้โดยฟังก์ชัน ReadyMatch และCancelMatch
PlayerSelectUICallback
std::function< void(const PlayerSelectUIResponse &)> PlayerSelectUICallback
กำหนด Callback ที่สามารถรับ PlayerSelectUIResponse
จาก ShowPlayerSelectUI
TurnBasedMatchCallback
std::function< void(const TurnBasedMatchResponse &)> TurnBasedMatchCallback
กำหนด Callback ที่สามารถใช้เพื่อรับ TurnBasedMatchResponse
จากการดำเนินการผู้เล่นหลายคนแบบผลัดกันเล่น
TurnBasedMatchesCallback
std::function< void(const TurnBasedMatchesResponse &)> TurnBasedMatchesCallback
กำหนด Callback ที่รับ TurnBasedMatchesResponse
จากการดำเนินการผู้เล่นหลายคนแบบผลัดกันเล่นรายการใดรายการหนึ่ง
แอตทริบิวต์สาธารณะแบบคงที่
kAutomatchingParticipant
const MultiplayerParticipant kAutomatchingParticipant
ผู้เข้าร่วมซึ่งส่งผ่านไปยังวิธีการต่างๆ ซึ่งนำ ผู้เข้าร่วม"
ซึ่งจะทำให้เกิดการเลือกผู้เข้าร่วมคนถัดไปผ่านการจับคู่อัตโนมัติ การส่ง kAutomatchingผู้เข้าร่วม ไปยังฟังก์ชันจะทำได้เฉพาะเมื่อ TurnBasedMatch::AutomatchingSlotsAvailable มีค่ามากกว่า 0 สำหรับการจับคู่ที่เกี่ยวข้อง
ฟังก์ชันสาธารณะ
AcceptInvitation
void AcceptInvitation( const MultiplayerInvitation & invitation, TurnBasedMatchCallback callback )
ยอมรับ MultiplayerInvitation
แบบไม่พร้อมกันและแสดงผลลัพธ์ผ่าน TurnBasedMatchCallback
หากการดำเนินการสำเร็จ TurnBasedMatch
ที่แสดงผลผ่าน Callback จะอยู่ในสถานะ TurnBasedMatchState::MY_TURN
AcceptInvitationBlocking
TurnBasedMatchResponse AcceptInvitationBlocking( Timeout timeout, const MultiplayerInvitation & invitation )
เวอร์ชันที่บล็อกของ AcceptInvitation
อนุญาตให้ผู้โทรระบุการหมดเวลาเป็นมิลลิวินาที หลังจากพ้นเวลาที่ระบุ ฟังก์ชันจะแสดงผล ERROR_TIMEOUT
AcceptInvitationBlocking
TurnBasedMatchResponse AcceptInvitationBlocking( const MultiplayerInvitation & invitation )
AcceptInvitationBlockingมากเกินไป ซึ่งใช้ระยะหมดเวลาเริ่มต้น 10 ปี
CancelMatch
void CancelMatch( const TurnBasedMatch & match, MultiplayerStatusCallback callback )
ยกเลิกการแข่งขันแบบไม่พร้อมกัน
สถานะที่แสดงผลผ่านทาง MultiplayerStatusCallback
จะเป็นตัวระบุว่าการดำเนินการสำเร็จหรือไม่ สถานะการจับคู่ต้องเป็น INVITED, THEIR_TURN หรือ MY_TURN เพื่อให้ฟังก์ชันนี้ใช้งานได้
CancelMatchBlocking
MultiplayerStatus CancelMatchBlocking( Timeout timeout, const TurnBasedMatch & match )
กำลังบล็อกเวอร์ชัน CancelMatch
อนุญาตให้ผู้โทรระบุการหมดเวลาเป็นมิลลิวินาที หลังจากพ้นเวลาที่ระบุ ฟังก์ชันจะแสดงผล ERROR_TIMEOUT
CancelMatchBlocking
MultiplayerStatus CancelMatchBlocking( const TurnBasedMatch & match )
CancelMatch เกินขีดจำกัด ซึ่งใช้ระยะหมดเวลาเริ่มต้น 10 ปี
ConfirmPendingCompletion
void ConfirmPendingCompletion( const TurnBasedMatch & match, TurnBasedMatchCallback callback )
ยืนยันผลการแข่งขันที่จบไปแล้วและกำลังรอการดำเนินการในท้องถิ่น
เรียกใช้ฟังก์ชันนี้ได้เมื่อ TurnBasedMatch::Status()
แสดงผล MatchStatus::PENDING_COMPLETION
เท่านั้น
รายละเอียด | |||||
---|---|---|---|---|---|
พารามิเตอร์ |
|
ConfirmPendingCompletionBlocking
TurnBasedMatchResponse ConfirmPendingCompletionBlocking( Timeout timeout, const TurnBasedMatch & match )
กำลังบล็อกเวอร์ชัน ConfirmPendingCompletion ไว้
อนุญาตให้ผู้โทรระบุการหมดเวลาเป็นมิลลิวินาที หลังจากพ้นเวลาที่ระบุ ฟังก์ชันจะแสดงผล ERROR_TIMEOUT
ConfirmPendingCompletionBlocking
TurnBasedMatchResponse ConfirmPendingCompletionBlocking( const TurnBasedMatch & match )
มี ConfirmPendingCompletionBlocking มากเกินไป ซึ่งใช้ระยะหมดเวลาเริ่มต้น 10 ปี
CreateTurnBasedMatch
void CreateTurnBasedMatch( const gpg::TurnBasedMatchConfig & config, TurnBasedMatchCallback callback )
ไม่พร้อมกันจะสร้าง TurnBasedMatch
โดยใช้ TurnBasedMatchConfig
ที่ให้ไว้
หากสร้างสำเร็จ ฟังก์ชันนี้จะแสดง TurnBasedMatch
ผ่าน TurnBasedMatchCallback
ที่ระบุ TurnBasedMatch
ที่สร้างขึ้นใหม่จะเริ่มต้นในสถานะ TurnBasedMatchState::MY_TURN
เสมอ
CreateTurnBasedMatchBlocking
TurnBasedMatchResponse CreateTurnBasedMatchBlocking( Timeout timeout, const gpg::TurnBasedMatchConfig & config )
กำลังบล็อกเวอร์ชัน CreateTurnBasedMatch
อนุญาตให้ผู้โทรระบุการหมดเวลาเป็นมิลลิวินาที หลังจากพ้นเวลาที่ระบุ ฟังก์ชันจะแสดงผล ERROR_TIMEOUT
CreateTurnBasedMatchBlocking
TurnBasedMatchResponse CreateTurnBasedMatchBlocking( const gpg::TurnBasedMatchConfig & config )
CreateTurnBasedMatchBlocking มากเกินไป ซึ่งใช้ระยะหมดเวลาเริ่มต้น 10 ปี
DeclineInvitation
void DeclineInvitation( const MultiplayerInvitation & invitation )
ปฏิเสธ MultiplayerInvitation
เป็น TurnBasedMatch
การทำเช่นนี้จะยกเลิกการแข่งขันของผู้เข้าร่วมคนอื่นๆ และนำการแข่งขันออกจากอุปกรณ์ของโปรแกรมเล่นในเครื่อง
DismissInvitation
void DismissInvitation( const MultiplayerInvitation & invitation )
ปิด MultiplayerInvitation
เป็น TurnBasedMatch
การดำเนินการนี้จะไม่เปลี่ยนสถานะที่มองเห็นได้ของ TurnBasedMatch
สำหรับผู้เข้าร่วมคนอื่นๆ แต่จะนำ TurnBasedMatch
ออกจากอุปกรณ์ของโปรแกรมเล่นในเครื่อง
DismissMatch
void DismissMatch( const TurnBasedMatch & match )
ปิด TurnBasedMatch
การดำเนินการนี้จะไม่เปลี่ยนสถานะที่มองเห็นได้ของ TurnBasedMatch
สำหรับผู้เข้าร่วมคนอื่นๆ แต่จะนำ TurnBasedMatch
ออกจากอุปกรณ์ของโปรแกรมเล่นในเครื่อง
FetchMatch
void FetchMatch( const std::string & match_id, TurnBasedMatchCallback callback )
จะดึงข้อมูลการจับคู่ที่ระบุตามรหัสแบบไม่พร้อมกัน
ผลลัพธ์ของการดำเนินการนี้จะแสดงผ่าน TurnBasedMatchCallback
FetchMatchBlocking
TurnBasedMatchResponse FetchMatchBlocking( Timeout timeout, const std::string & match_id )
กำลังบล็อกเวอร์ชัน FetchMatch
อนุญาตให้ผู้โทรระบุการหมดเวลาเป็นมิลลิวินาที หลังจากพ้นเวลาที่ระบุ ฟังก์ชันจะแสดงผล ERROR_TIMEOUT
FetchMatchBlocking
TurnBasedMatchResponse FetchMatchBlocking( const std::string & match_id )
FetchMatchBlocking ทำงานหนักเกินไป ซึ่งใช้ระยะหมดเวลาเริ่มต้น 10 ปี
FetchMatches
void FetchMatches( TurnBasedMatchesCallback callback )
ไม่พร้อมกันจะดึงวัตถุ TurnBasedMatch
และ Invitation
สำหรับโปรแกรมเล่นปัจจุบัน
ระบบจะแสดงผลการจับคู่ที่ใช้งานอยู่ทั้งหมดและการจับคู่ที่เสร็จสมบูรณ์แล้วสูงสุด 10 รายการ
FetchMatchesBlocking
TurnBasedMatchesResponse FetchMatchesBlocking( Timeout timeout )
กำลังบล็อกเวอร์ชัน FetchMatches
อนุญาตให้ผู้โทรระบุการหมดเวลาเป็นมิลลิวินาที หลังจากพ้นเวลาที่ระบุ ฟังก์ชันจะแสดงผล ERROR_TIMEOUT
FetchMatchesBlocking
TurnBasedMatchesResponse FetchMatchesBlocking()
FetchMatchesBlocking ทำงานหนักเกินไป ซึ่งใช้ระยะหมดเวลาเริ่มต้น 10 ปี
FinishMatchDuringMyTurn
void FinishMatchDuringMyTurn( const TurnBasedMatch & match, std::vector< uint8_t > match_data, const ParticipantResults & results, TurnBasedMatchCallback callback )
จับคู่ที่ระบุให้เสร็จแบบไม่พร้อมกัน
ค่านี้สามารถใช้แทน TakeMyTurn ในรอบสุดท้ายของการแข่งขัน อนุญาตให้ผู้โทรระบุค่าสุดท้ายสำหรับ match_data
รวมทั้งชุดค่าสุดท้ายสำหรับ ParticipantResults
หลังจากการดำเนินการนี้เสร็จสิ้น ระบบจะแสดงผลการจับคู่ที่อัปเดตผ่าน TurnBasedMatchCallback.
ที่ระบุ ฟังก์ชันนี้เรียกใช้ได้เมื่อ TurnBasedMatch::Status()
แสดงผล MatchStatus::MY_TURN.
เท่านั้น
รายละเอียด | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
พารามิเตอร์ |
|
FinishMatchDuringMyTurnBlocking
TurnBasedMatchResponse FinishMatchDuringMyTurnBlocking( Timeout timeout, const TurnBasedMatch & match, std::vector< uint8_t > match_data, const ParticipantResults & results )
เวอร์ชันการบล็อกของ FinishMatchDuringMyTurn
อนุญาตให้ผู้โทรระบุการหมดเวลาเป็นมิลลิวินาที หลังจากพ้นเวลาที่ระบุ ฟังก์ชันจะแสดงผล ERROR_TIMEOUT
FinishMatchDuringMyTurnBlocking
TurnBasedMatchResponse FinishMatchDuringMyTurnBlocking( const TurnBasedMatch & match, std::vector< uint8_t > match_data, const ParticipantResults & results )
FinishMatchDuringMyTurnBlocking ทำงานหนักเกินไป ซึ่งใช้ระยะหมดเวลาเริ่มต้น 10 ปี
LeaveMatchDuringMyTurn
void LeaveMatchDuringMyTurn( const TurnBasedMatch & match, const MultiplayerParticipant & next_participant, MultiplayerStatusCallback callback )
ออกจากการแข่งขันแบบไม่พร้อมกันระหว่างคิวของผู้เข้าร่วม
การตอบสนองที่แสดงผลผ่าน TurnBasedMatchCallback
จะมีสถานะของการแข่งขันหลังจากที่โปรแกรมเล่นในเครื่องออกจากตำแหน่งไปแล้ว หากการออกเดินทางนี้ออกจากการแข่งขันที่มีผู้เข้าร่วมน้อยกว่า 2 คน การแข่งขันจะถูกยกเลิก match.Status()
ต้องแสดงผล MatchStatus::MY_TURN
เพื่อให้ฟังก์ชันนี้ใช้งานได้
รายละเอียด | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
พารามิเตอร์ |
|
LeaveMatchDuringMyTurnBlocking
MultiplayerStatus LeaveMatchDuringMyTurnBlocking( Timeout timeout, const TurnBasedMatch & match, const MultiplayerParticipant & next_participant )
เวอร์ชันการบล็อกของ LeaveMatchDuringMyTurn
อนุญาตให้ผู้โทรระบุการหมดเวลาเป็นมิลลิวินาที หลังจากพ้นเวลาที่ระบุ ฟังก์ชันจะแสดงผล ERROR_TIMEOUT
LeaveMatchDuringMyTurnBlocking
MultiplayerStatus LeaveMatchDuringMyTurnBlocking( const TurnBasedMatch & match, const MultiplayerParticipant & next_participant )
LeaveMatchDuringMyTurnBlocking ทำงานหนักเกินไป ซึ่งใช้ระยะหมดเวลาเริ่มต้น 10 ปี
LeaveMatchDuringTheirTurn
void LeaveMatchDuringTheirTurn( const TurnBasedMatch & match, MultiplayerStatusCallback callback )
ไม่พร้อมกันจะเป็นการทิ้งการแข่งขันในตาของผู้เข้าร่วมรายอื่น
คำตอบที่แสดงผลผ่าน MultiplayerStatusCallback
จะระบุว่าผู้เข้าร่วมในระบบออกจากการแข่งขันได้สำเร็จหรือไม่ หากการออกเดินทางนี้ออกจากการแข่งขันที่มีผู้เข้าร่วมน้อยกว่า 2 คน การแข่งขันจะถูกยกเลิก match.Status()
ต้องแสดงผล MatchStatus::THEIR_TURN
เพื่อให้ฟังก์ชันนี้ใช้งานได้
LeaveMatchDuringTheirTurnBlocking
MultiplayerStatus LeaveMatchDuringTheirTurnBlocking( Timeout timeout, const TurnBasedMatch & match )
เวอร์ชันการบล็อกของ LeaveMatchDuringTheirTurn
อนุญาตให้ผู้โทรระบุการหมดเวลาเป็นมิลลิวินาที หลังจากพ้นเวลาที่ระบุ ฟังก์ชันจะแสดงผล ERROR_TIMEOUT
LeaveMatchDuringTheirTurnBlocking
MultiplayerStatus LeaveMatchDuringTheirTurnBlocking( const TurnBasedMatch & match )
LeaveMatchDuringTheirTurnBlocking ทำงานหนักเกินไป ซึ่งใช้ระยะหมดเวลาเริ่มต้น 10 ปี
เล่นอีกครั้ง
void Rematch( const TurnBasedMatch & match, TurnBasedMatchCallback callback )
จับคู่การจับคู่ใหม่ที่มีสถานะ MatchStatus::COMPLETED
หากการแข่งขันนัดที่สองเป็นไปได้ TurnBasedMatchCallback
จะได้รับการแข่งขันใหม่
รายละเอียด | |||||
---|---|---|---|---|---|
พารามิเตอร์ |
|
RematchBlocking
TurnBasedMatchResponse RematchBlocking( Timeout timeout, const TurnBasedMatch & match )
กำลังบล็อกเวอร์ชันเล่นซ้ำ
อนุญาตให้ผู้โทรระบุการหมดเวลาเป็นมิลลิวินาที หลังจากพ้นเวลาที่ระบุ ฟังก์ชันจะแสดงผล ERROR_TIMEOUT
RematchBlocking
TurnBasedMatchResponse RematchBlocking( const TurnBasedMatch & match )
RematchBlocking ทำงานหนักเกินไป ซึ่งใช้ระยะหมดเวลาเริ่มต้น 10 ปี
ShowMatchInboxUI
void ShowMatchInboxUI( MatchInboxUICallback callback )
แสดง UI กล่องจดหมายที่ตรงกันแบบไม่พร้อมกัน เพื่อให้โปรแกรมเล่นเลือกการจับคู่หรือคำเชิญได้
เมื่อเสร็จสิ้น ระบบจะส่งคืนการจับคู่หรือคำเชิญที่เลือกผ่านทาง MatchInboxUICallback
ShowMatchInboxUIBlocking
MatchInboxUIResponse ShowMatchInboxUIBlocking( Timeout timeout )
เวอร์ชันการบล็อกของ ShowMatchInboxUI
อนุญาตให้ผู้โทรระบุการหมดเวลาเป็นมิลลิวินาที หลังจากพ้นเวลาที่ระบุ ฟังก์ชันจะแสดงผล ERROR_TIMEOUT
ShowMatchInboxUIBlocking
MatchInboxUIResponse ShowMatchInboxUIBlocking()
ShowMatchInboxUIBlocking มากเกินไป ซึ่งใช้ระยะหมดเวลาเริ่มต้น 10 ปี
ShowPlayerSelectUI
void ShowPlayerSelectUI( uint32_t minimum_players, uint32_t maximum_players, bool allow_automatch, PlayerSelectUICallback callback )
ไม่พร้อมกัน การแสดง UI การเลือกผู้เล่น ทำให้ผู้เล่นสามารถเลือกผู้เล่นอื่นที่จะแข่งขันด้วยได้
เมื่อเสร็จสิ้น ผู้เล่นที่เลือกไว้จะถูกส่งคืนผ่านทาง PlayerSelectUICallback
ShowPlayerSelectUIBlocking
PlayerSelectUIResponse ShowPlayerSelectUIBlocking( Timeout timeout, uint32_t minimum_players, uint32_t maximum_players, bool allow_automatch )
กำลังบล็อกเวอร์ชัน ShowPlayerSelectUI
อนุญาตให้ผู้โทรระบุการหมดเวลาเป็นมิลลิวินาที หลังจากพ้นเวลาที่ระบุ ฟังก์ชันจะแสดงผล ERROR_TIMEOUT
ShowPlayerSelectUIBlocking
PlayerSelectUIResponse ShowPlayerSelectUIBlocking( uint32_t minimum_players, uint32_t maximum_players, bool allow_automatch )
ShowPlayerSelectUIBlocking มากเกินไป ซึ่งใช้ระยะหมดเวลาเริ่มต้น 10 ปี
SynchronizeData
void SynchronizeData()
บังคับให้ซิงค์ข้อมูลการจับคู่ TBMP กับเซิร์ฟเวอร์
การรับข้อมูลใหม่จะทำให้ระบบแสดง OnTurnBasedMatchEventCallback
หรือ OnMultiplayerInvitationReceivedCallback
TakeMyTurn
void TakeMyTurn( const TurnBasedMatch & match, std::vector< uint8_t > match_data, const ParticipantResults & results, const MultiplayerParticipant & next_participant, TurnBasedMatchCallback callback )
ไม่พร้อมกัน
เมื่อมีการเลี้ยว ผู้เข้าร่วมอาจระบุค่าใหม่สำหรับ match_data
และชุดของ ParticipantResults
เมื่อจบรอบแล้ว ระบบจะส่งการจับคู่ที่อัปเดตแล้วผ่านทาง TurnBasedMatchCallback
สามารถเรียกฟังก์ชันนี้ได้เมื่อ TurnBasedMatch::Status()
คือ MatchStatus::MY_TURN
เท่านั้น
รายละเอียด | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
พารามิเตอร์ |
|
TakeMyTurnBlocking
TurnBasedMatchResponse TakeMyTurnBlocking( Timeout timeout, const TurnBasedMatch & match, std::vector< uint8_t > match_data, const ParticipantResults & results, const MultiplayerParticipant & next_participant )
กำลังบล็อกเวอร์ชัน TakeMyTurn
อนุญาตให้ผู้โทรระบุการหมดเวลาเป็นมิลลิวินาที หลังจากพ้นเวลาที่ระบุ ฟังก์ชันจะแสดงผล ERROR_TIMEOUT
TakeMyTurnBlocking
TurnBasedMatchResponse TakeMyTurnBlocking( const TurnBasedMatch & match, std::vector< uint8_t > match_data, const ParticipantResults & results, const MultiplayerParticipant & next_participant )
TakeMyTurnBlocking มากเกินไป ซึ่งใช้ระยะหมดเวลาเริ่มต้น 10 ปี