İlkeler

Glass, hem tasarım hem de kullanım açısından mevcut mobil platformlardan temel olarak farklıdır. Kullanıcılara en iyi deneyimi sunmak için Glassware geliştirirken bu ilkelere uyun.

Cam İçin Tasarım

Kullanıcıların genellikle belirli zaman aralıklarıyla ilgili bilgileri depolayan ve görüntüleyen birden çok cihazı vardır. Glass; basit, alakalı ve güncel bilgilerle en iyi şekilde çalışır.

Bir akıllı telefon, tablet veya dizüstü bilgisayarı bu cihazlar için tasarlanan özellikleri Glass'a aktararak değiştirmeye çalışmayın. Bunun yerine, Glass ile hizmetlerinizin birbirini nasıl tamamladığına odaklanın ve benzersiz bir deneyim sunun.

Şekil 1: Glass'ta Google+, her yayın için basit bir düzen ve Devamı menü öğesinin arkasındaki çoğu içerikle tek bir kart gösterir.
Şekil 2: Telefon ve tabletlerde Google+, satır içinde içerik barındıran bir yayın akışı gösterir.

Rahatsız etmeyin

Google Glass, ihtiyaç duyduğunuzda yanınızda olacak ve ihtiyacınız olmadığında da ortadan kaldıracak şekilde tasarlanmıştır. Glassware'iniz aynı şekilde çalışmalıdır. Kullanıcıdan ödün vermeden, kullanıcının hayatını tamamlayan işlevler sunun.

Şekil 3: Glass ekran doğal görüş hattınızın hemen üzerinde yer alır ve kullanıcıların dünyayı tecrübe etmesini ve ihtiyaç duyduklarında Glass'a erişmelerini sağlar. Google Arama, belirli bilgileri bağlam içinde bulmanıza olanak tanır.

İlgi çeken içerikler paylaşın

Her bir kullanıcılarınız için doğru yerde ve zamanda bilgi sunun. En alakalı deneyimler aynı zamanda en büyülü olanlardır ve daha fazla etkileşim ve memnuniyet sağlar.

Şekil 4: Kullanıcılar en sevdikleri markete geldiğinde alışveriş listesi sunmak, Glass'ta iyi performans gösteren, alakalı bir deneyimdir.

Beklenmeyen

Glass, kullanıcılarınızın duyularına çok yakın olduğundan Glass'taki beklenmedik işlevler ve kötü deneyimler diğer cihazlardan çok daha kötüdür.

Çok sık ve beklenmedik zamanlarda içerik göndermeyin. Kullanıcılara her zaman Glassware'inizin amacını net bir şekilde açıklayın ve asla olmadığınız bir şeymiş gibi davranmayın.

Şekil 5: Kullanıcılar görmek istemediklerine bildirim göndermek kötü bir deneyimdir. Bilgi verirken zaman, sıklık ve konuma dikkat edin.

İnsanlara uygun içerikler üretin

Görüntüleri, konuşma diline ait sesli etkileşimleri ve doğal hareketleri kullanan arayüzler tasarlayın.

Kullanıcıların hemen işlemleri başlatıp hemen yaptıkları işe devam edebileceği bir "tetikle ve unut" kullanım modeline odaklanın.

Şekil 6: Glass'taki mesajlarda kişi görüntülerine öncelik verilir, doğal bir şekilde konuşarak yanıt vermenize olanak tanır ve konuşmayı bıraktığınızda otomatik olarak gönderilir.