Glass zasadniczo różni się od istniejących platform mobilnych pod względem projektowania i użytkowania. Przestrzegaj tych zasad podczas tworzenia oprogramowania Glassware, aby zapewnić użytkownikom najlepsze wrażenia.
Projektowanie dla Glass
Użytkownicy zwykle korzystają z kilku urządzeń, które w określonych przedziałach czasu przechowują i wyświetlają informacje. Google Glass najlepiej sprawdza się w przypadku informacji, które są proste, trafne i aktualne.
Nie zastępuj smartfona, tabletu czy laptopa przez przeniesienie funkcji zaprojektowanych dla tych urządzeń do Google Glass. Zamiast tego skup się na tym, w jaki sposób Glass i Twoje usługi uzupełniają się wzajemnie i zapewniają wyjątkowe wrażenia.


Nie przeszkadzaj
Glass zaprojektowano tak, by było zawsze przy Tobie, gdy go potrzebujesz. Google Glass musi działać w ten sam sposób. Zaoferuj atrakcyjne funkcje, które wzbogacą życie użytkownika, nie odciążając go od niego.

Trzymaj się tematu
Dostarczaj informacje każdemu z użytkowników we właściwym miejscu i czasie. To, co ma największe znaczenie, ma największe znaczenie i prowadzi do większego zaangażowania oraz satysfakcji użytkowników.

Unikaj nieoczekiwanych
Nieoczekiwane funkcje i problemy z działaniem Google Glass są znacznie gorsze niż na innych urządzeniach, ponieważ jest tak blisko zmysłów użytkownika.
Nie wysyłaj treści zbyt często i w nieoczekiwanych momentach. Zawsze jasno informuj użytkowników, do czego służy Twoje oprogramowanie Glassware, i nigdy nie udawaj kogoś, kim nie jesteś.

Z myślą o ludziach
Zaprojektuj interfejsy z wykorzystaniem obrazów, potocznych interakcji głosowych i naturalnych gestów.
Skoncentruj się na modelu wykorzystania „ogólnie i zapomnij”, dzięki któremu użytkownicy mogą szybko rozpocząć działanie i kontynuować to, co robią.
