Interfejs

W tej sekcji omawiamy główne komponenty interfejsu Google Glass, a także to, kiedy są przydatne i jak użytkownicy z nich korzystają.

Oś czasu odpowiada za większość wrażeń użytkownika

Oś czasu to główny interfejs widoczny dla użytkowników, który składa się z kart o wymiarach 640 × 360 pikseli. Udostępnia on wiele funkcji, takich jak standardowy sposób prezentowania aktywnych i statycznych kart, polecenia głosowe w całym systemie oraz popularny sposób uruchamiania oprogramowania Glassware.

 

Użytkownicy przewijają różne sekcje osi czasu, aby odkrywać karty z przeszłości, teraźniejszości i przyszłości. Najnowsze elementy znajdują się najbliżej karty Home, która jest kartą domyślną wyświetlaną użytkownikom po wybudzeniu Glass.

Ustawienia

teraźniejszość/przyszłość
Dom
Poprzednie


Oprócz zarządzania kartami osi czasu oś czasu przetwarza też dane wejściowe użytkownika, takie jak poruszanie się po osi czasu za pomocą touchpada i uruchamianie Glassware za pomocą poleceń głosowych. Większość kart zawiera też pozycje menu, które pozwalają użytkownikom wykonywać działania, np. odpowiedzieć na SMS-a lub udostępnić zdjęcie.

Oś czasu jest podzielona na sekcje

Karty osi czasu pojawiają się w kolejnych sekcjach w zależności od czasu i typu karty.

Strona główna

Domyślną kartą strony głównej jest zegar okrągły, który znajduje się na środku osi czasu. Urządzenie wyświetla się najczęściej za każdym razem, gdy użytkownik wybudza urządzenie Glass.

Udostępnia ona systemowe polecenia głosowe i dotykowe, które umożliwiają użytkownikom uruchamianie innych programów Glassware. Karta zegara w Google Glass nigdy nie opuszcza obszaru głównego osi czasu, bo zapewnia dostęp do całego systemu Google Glass.

 

Zakończone

Po prawej stronie zegara Glass znajduje się sekcja historii, w której wyświetlane są tylko karty statyczne. Aktywne karty są zawsze uważane za widoczne i nigdy nie pojawiają się tutaj.

Karty statyczne w przeszłości ulegają naturalnemu zużyciu. Nowe karty wkraczają do sekcji z przeszłością, więc pojawiają się najbliżej zegara. Google Glass przesuwa starsze karty w prawo, gdy użytkownicy rzadko je przewijają i usuwają karty starsze niż 7 dni lub po osiągnięciu limitu 200 kart.

teraźniejszość i przyszłość;

Po lewej stronie zegara Glass znajduje się sekcja teraźniejszości i przyszłości, która zawiera zarówno karty statyczne, jak i aktywne.

Rysunek 1. Strava Cycling wyświetla kartę, która na bieżąco aktualizuje informacje o czasie, dystansie i prędkości jazdy na rowerze.

Karty na żywo zawierają informacje, które są istotne dla użytkowników w danej chwili i zawsze pojawiają się w tej sekcji. Gdy aktywna karta jest ustawiona na fokus, a Glass jest uśpiony, ta karta staje się kartą domyślną, która pojawia się po wybudzeniu Glass.

Karty statyczne z sygnaturami czasowymi w przyszłości lub „przypięte” pojawiają się również w sekcji teraźniejszości i przyszłości. Przykładem kart Google Now są karty przypięte

Rys. 2: Karta pogody Google Now automatycznie pokazuje odpowiednie informacje.

Ustawienia

W najdalszym lewym rogu osi czasu znajduje się pakiet Ustawienia, w którym możesz skonfigurować systemowe ustawienia Google Glass, takie jak głośność czy sieci Wi-Fi.

Karty na żywo zawierają atrakcyjne treści wyświetlane w czasie rzeczywistym

Karty na żywo mogą być często aktualizowane za pomocą niestandardowych grafik, które pokazują użytkownikom informacje w czasie rzeczywistym. Ta funkcja doskonale sprawdza się w interfejsach, które muszą się stale aktualizować na podstawie danych użytkownika.

Karty na żywo dają też dostęp do danych niskopoziomowych z czujników, takich jak akcelerometr i GPS, dzięki czemu możesz korzystać z nowych rodzajów interakcji i funkcji, które są niedostępne w przypadku kart statycznych.

Rysunek 3. Kompas używa czujników i renderuje niestandardową grafikę, aby zapewnić użytkownikom niepowtarzalne wrażenia.

Dodatkowo aktywne karty działają w obrębie osi czasu, więc użytkownicy mogą przewijać w lewo i prawo, by wyświetlać inne karty i wchodzić z nimi w interakcje, gdy aktywna jest karta. Dzięki temu użytkownicy mogą wykonywać wiele zadań jednocześnie i płynnie utrzymywać stan działania karty w tle.

Rysunek 4. Kompas działa na osi czasu, a użytkownicy mogą w dowolnym momencie przejść do innej pozycji i wrócić do niej.

Karty statyczne wyświetlają tekst, obrazy i treści wideo

Karty statyczne to proste fragmenty informacji, które możesz utworzyć za pomocą kodu HTML, tekstu, obrazów i filmów. Nie aktualizują się zbyt często i są przeznaczone do szybkich powiadomień.

Kontakty umożliwiają użytkownikom udostępnianie treści za pomocą Glassware

Karty statyczne mogą zawierać opcję udostępniania, która pozwala na udostępnienie karty innym osobom lub innym oprogramowaniu Glassware. Możesz zadeklarować możliwość udostępniania kart osi czasu w Google Glassware, a także określić osobę kontaktową, która może akceptować udostępnione elementy osi czasu.

Gra Immersions jest w pełni spersonalizowana

Gdy na chwilę potrzebujesz pełnej kontroli nad wrażeniami użytkownika, możesz korzystać z treści poza osią czasu. Dzięki temu możesz renderować własny interfejs i przetwarzać wszystkie dane wejściowe użytkownika. Materiały immersyjne świetnie sprawdzają się w przypadku Glassware, które nie mogą działać w ramach czasowych.

Zarówno karty, jak i materiały immersyjne mogą zawierać pozycje menu, z których można wykonywać powiązane działania, np. udostępnianie, odpowiadanie czy zamykanie.