Interface utilisateur

Cette section présente les principaux composants d'interface utilisateur de Glass, les cas où ils sont utiles et la manière dont les utilisateurs interagissent avec eux.

La chronologie contrôle la majeure partie de l'expérience utilisateur

La chronologie est l'interface utilisateur principale présentée aux utilisateurs. Elle est composée de cartes de 640 × 360 pixels. Il offre de nombreuses fonctionnalités, telles qu'un moyen standard de présenter des cartes actives et statiques, des commandes vocales à l'échelle du système et un moyen courant de lancer Glassware.

 

Les utilisateurs font défiler les différentes sections de la chronologie pour afficher les cartes du passé, du présent et du futur. Les éléments les plus récents sont les plus proches de la fiche "Accueil", qui est la carte par défaut que les utilisateurs voient lorsqu'ils activent Glass.

Paramètres

Présent/Future
Accueil
Anciennes


En plus de gérer les cartes de chronologie, la chronologie traite les entrées utilisateur, telles que la navigation dans la chronologie avec le pavé tactile et le démarrage de Glassware à l'aide de commandes vocales. La plupart des fiches comportent également des éléments de menu qui permettent aux utilisateurs d'effectuer des actions, comme répondre à un message ou partager une photo.

La chronologie est organisée en sections

Les fiches chronologiques apparaissent dans les sections suivantes, en fonction de la temporalité et du type de celles-ci.

Accueil

La fiche "Accueil" par défaut est l'horloge en verre et se trouve au centre de la chronologie. Dans la plupart des cas, il apparaît chaque fois que les utilisateurs réveillent Glass.

Elle fournit des commandes vocales et tactiles à l'échelle du système pour permettre aux utilisateurs de démarrer d'autres produits Glassware. La carte d'horloge Glass ne quitte jamais la zone d'accueil de la chronologie, car elle permet d'accéder à l'ensemble du système Glass.

 

Anciennes

À droite de l'horloge Glass se trouve la section d'historique, qui n'affiche que les cartes statiques. En effet, les cartes actives sont toujours considérées comme présentes et n'apparaissent donc jamais ici.

Les cartes statiques se dégradent naturellement dans la section précédente. À mesure que les nouvelles cartes entrent dans la section précédente, elles apparaissent les plus proches de l'horloge. Glass pousse les anciennes cartes vers la droite, là où les utilisateurs font rarement défiler, et supprime celles qui datent de plus de sept jours ou lorsque la limite de 200 cartes est atteinte.

Présent et futur

À gauche de l'horloge Glass se trouve la section présente et futur, qui contient à la fois des cartes statiques et actives.

Figure 1: Strava Cycling affiche une fiche en temps réel qui actualise en permanence la durée, la distance et la vitesse d'une sortie à vélo en temps réel.

Les fiches actives affichent des informations pertinentes pour les utilisateurs à l'heure actuelle. Elles apparaissent toujours dans cette section. Lorsqu'une carte active est sélectionnée et que les lunettes Glass sont mises en veille, cette carte devient la carte par défaut qui apparaît lorsque Glass s'active.

Les cartes statiques avec des codes temporels futurs ou qui sont "épinglées" apparaissent également dans la section "Présent" et "À venir". Les cartes Google Now sont un exemple de cartes épinglées

Figure 2: La carte météo Google Now affiche automatiquement les informations pertinentes.

Paramètres

Le bundle "Settings" (Paramètres) se trouve tout à gauche de la chronologie. Il vous permet de configurer les paramètres Glass à l'échelle du système, tels que le volume et les réseaux Wi-Fi.

Les fiches en direct incluent du contenu enrichi en temps réel

Les cartes actives peuvent se mettre à jour fréquemment avec des graphiques personnalisés pour afficher des informations en temps réel aux utilisateurs. Cette fonctionnalité est idéale pour les interfaces utilisateur qui doivent être constamment mises à jour en fonction de certaines données utilisateur.

Les cartes actives ont également accès à des données de capteur de bas niveau, telles que l'accéléromètre et le GPS, ce qui permet d'accéder à de nouveaux types d'interactions utilisateur et de fonctionnalités qui ne sont pas disponibles avec les cartes statiques.

Figure 3: La boussole utilise des capteurs et affiche des graphiques personnalisés pour créer une expérience utilisateur unique.

De plus, les fiches en temps réel sont exécutées dans la chronologie. Les utilisateurs peuvent donc faire défiler l'écran vers la gauche et vers la droite pour les afficher et interagir avec d'autres fiches pendant qu'elles sont en cours d'exécution. Cela permet aux utilisateurs d'effectuer plusieurs tâches à la fois et de maintenir facilement l'état d'exécution de la carte active en arrière-plan.

Figure 4: La boussole s'exécute dans la chronologie, et les utilisateurs peuvent naviguer ailleurs et y revenir quand ils le souhaitent.

Les fiches statiques affichent du texte, des images et du contenu vidéo.

Les cartes statiques sont de simples blocs d'informations que vous pouvez créer avec du code HTML, du texte, des images et des vidéos. Ils ne sont pas mis à jour fréquemment, voire pas du tout, et sont conçus pour permettre des notifications rapides.

Les contacts permettent aux utilisateurs de partager du contenu avec Glassware

Les cartes statiques peuvent comporter un élément de menu de partage permettant aux utilisateurs de les partager avec des personnes ou avec d'autres appareils Glassware. Vous pouvez déclarer que vos fiches de chronologie Glassware peuvent être partagées et définir un contact pour votre Glassware pouvant accepter des éléments de chronologie partagés.

Les immersions offrent une expérience entièrement personnalisée

Lorsque vous avez besoin de contrôler totalement l'expérience utilisateur, les immersions peuvent s'exécuter en dehors de l'expérience de chronologie. Cela vous permet d'afficher votre propre UI et de traiter toutes les entrées utilisateur. Les immersions sont idéales pour Glassware qui ne peut pas fonctionner dans les limites de la chronologie.

Les fiches et les immersions peuvent contenir des éléments de menu qui effectuent des actions associées, comme partager un élément, y répondre, le fermer, etc.