Benutzeroberfläche

In diesem Abschnitt werden die wichtigsten UI-Komponenten von Glass beschrieben. Sie erfahren, wann sie nützlich sind und wie Nutzer mit ihnen interagieren.

Die Zeitachse steuert den Großteil der Nutzererfahrung

Die Zeitachse ist die Hauptbenutzeroberfläche, die Nutzern angezeigt wird und aus Karten mit 640 × 360 Pixeln besteht. Es bietet viele Funktionen, z. B. eine Standardmethode zur Darstellung von Live- und statischen Karten, systemweite Sprachbefehle und eine gängige Methode zum Starten von Glassware.

 

Nutzer scrollen durch die verschiedenen Abschnitte der Zeitachse, um Karten in der Vergangenheit, der Gegenwart und in der Zukunft zu sehen. Die neuesten Elemente befinden sich am nächsten an der Startseitenkarte. Dies ist die Standardkarte, die Nutzer sehen, wenn sie Glass aktivieren.

Einstellungen

Heute/zukünftig
Startseite
Vergangen


Neben der Verwaltung von Zeitachsenkarten verarbeitet die Zeitachse Nutzereingaben, z. B. die Navigation auf der Zeitachse mit dem Touchpad und das Starten von Glassware mit Sprachbefehlen. Die meisten Karten enthalten auch Menüelemente, mit denen Nutzer Aktionen ausführen können, z. B. auf eine SMS antworten oder ein Foto teilen.

Die Zeitachse ist in Abschnitte unterteilt.

Die Zeitachsenkarten werden in den folgenden Abschnitten basierend auf der Zeit und dem Typ der Karte angezeigt.

Start

Die Standardkarte ist die Glass-Uhr und befindet sich in der Mitte der Zeitachse. Sie wird meistens angezeigt, wenn Nutzer Glass aktivieren.

Es bietet systemweite Sprach- und Touchbefehle, mit denen Nutzer andere Glassware starten können. Die Glass-Uhrkarte verlässt nie den Home-Bereich der Zeitachse, da sie Zugriff auf das gesamte Glass-System bietet.

 

Vergangen

Rechts neben der Glass-Uhr befindet sich der Verlauf, in dem nur statische Karten angezeigt werden. Der Grund dafür ist, dass Livekarten immer als vorhanden angesehen werden und daher nie hier angezeigt werden.

Statische Karten verfallen im letzten Abschnitt. Wenn neue Karten in den letzten Abschnitt eintreffen, erscheinen sie am nächsten an der Uhr. Glass schiebt ältere Karten weiter nach rechts, wenn Nutzer nur selten scrollen und Karten entfernen, die älter als 7 Tage sind, oder wenn das Limit von 200 Karten erreicht ist.

Gegenwart und Zukunft

Links neben der Glass-Uhr befindet sich der aktuelle und der zukünftige Abschnitt, der sowohl statische als auch Live-Karten enthält.

Abbildung 1: Strava Cycling zeigt eine Live-Karte, mit der Zeit, Strecke und Geschwindigkeit eines Fahrrads kontinuierlich aktualisiert werden.

Livekarten enthalten Informationen, die für die Nutzer aktuell relevant sind, und werden immer in diesem Abschnitt angezeigt. Wenn eine Live-Karte im Fokus ist und Glass in den Ruhemodus wechselt, wird diese Karte zur Standardkarte, die beim Aktivieren von Glass angezeigt wird.

Statische Karten mit zukünftigen Zeitstempeln oder „angepinnt“ werden auch im aktuellen und zukünftigen Abschnitt angezeigt. Google Now-Karten sind ein Beispiel für angepinnte Karten,

Abbildung 2: Die Google Now-Wetterkarte zeigt automatisch relevante Informationen an.

Einstellungen

Ganz links auf der Zeitachse befindet sich das Einstellungsset, in dem Sie systemweite Glass-Einstellungen wie Lautstärke und WLAN-Netzwerke konfigurieren können.

Live-Karten enthalten umfassende Echtzeitinhalte

Livekarten können häufig mit benutzerdefinierten Grafiken aktualisiert werden, um Nutzern Echtzeitinformationen zu bieten. Diese Funktion eignet sich hervorragend für UIs, die basierend auf bestimmten Nutzerdaten ständig aktualisiert werden müssen.

Live-Karten haben auch Zugriff auf Low-Level-Sensordaten wie den Beschleunigungsmesser und GPS, wodurch neue Arten von Nutzerinteraktionen und Funktionen freigeschaltet werden, die mit statischen Karten nicht möglich sind.

Abbildung 3: Der Kompass verwendet Sensoren und rendert benutzerdefinierte Grafiken, um die Nutzererfahrung zu optimieren.

Außerdem werden Live-Karten innerhalb der Zeitachse ausgeführt, sodass Nutzer nach links und rechts scrollen können, um andere Karten anzusehen und mit ihnen zu interagieren, während die Live-Karte ausgeführt wird. Dadurch können Nutzer mehrere Aufgaben gleichzeitig ausführen und den aktiven Kartenstatus nahtlos im Hintergrund verwalten.

Abbildung 4: Der Kompass wird auf der Zeitachse ausgeführt und Nutzer können die Seite verlassen und bei Bedarf dorthin zurückkehren.

Auf statischen Karten werden Text, Bilder und Videoinhalte angezeigt

Statische Karten sind einfache Informationsblöcke, die Sie mit HTML, Text, Bildern und Videos erstellen können. Sie werden nur selten aktualisiert und sind für schnelle Benachrichtigungen vorgesehen.

Über Kontakte können Nutzer Inhalte mit Glassware teilen

Statische Karten können ein Menüelement zum Teilen enthalten, über das Nutzer die Karte für Personen oder andere Glassware freigeben können. Sie können festlegen, dass Ihre Zeitachsen-Glassware-Karten freigegeben werden können, und einen Kontakt für Ihre Glassware definieren, der freigegebene Zeitachsenelemente akzeptieren kann.

Immersionen bieten ein personalisiertes Erlebnis

Wenn Sie vorübergehend die volle Kontrolle über die Nutzererfahrung haben möchten, können Sie außerhalb der Zeitachse eintauchen. So können Sie Ihre eigene UI rendern und alle Nutzereingaben verarbeiten. Immersionen sind für Glassware sehr gut geeignet, die im Rahmen der Zeitachse nicht funktionieren.

Sowohl Karten als auch Immersionen können Menüelemente enthalten, mit denen zugehörige Aktionen ausgeführt werden, z. B. Teilen, Antworten, Schließen und mehr.