Interfaz de usuario

En esta sección, se explican los componentes principales de la IU de Glass, cuándo son útiles y cómo los usuarios interactúan con ellos.

El cronograma controla la mayor parte de la experiencia del usuario

El cronograma es la interfaz de usuario principal que se expone a los usuarios y consta de tarjetas de 640 × 360 píxeles. Proporciona muchas funciones, como una forma estándar de presentar tarjetas estáticas y en vivo, comandos por voz en todo el sistema y una forma común de iniciar Glassware.

 

Los usuarios se desplazan por diferentes secciones del cronograma para revelar tarjetas en el pasado, el presente y el futuro. Los elementos más recientes se encuentran más cerca de la tarjeta de la página principal, que es la tarjeta predeterminada que los usuarios ven cuando activan Glass.

Configuración

Presente/futuro
Página principal
Anteriores


Además de administrar las tarjetas de cronograma, el cronograma procesa las entradas del usuario, como navegar por el cronograma con el panel táctil o iniciar Glassware con comandos por voz. La mayoría de las tarjetas también tienen elementos de menú que permiten a los usuarios realizar acciones, como responder un mensaje de texto o compartir una foto.

El cronograma está organizado en secciones

Las tarjetas de cronograma aparecen en las siguientes secciones, según el tipo y la temporalidad de la tarjeta.

Página principal

La tarjeta de página principal predeterminada es el reloj de vidrio, que se encuentra en el centro del cronograma. En general, aparece cada vez que los usuarios activan Glass.

Proporciona comandos de voz y tacto en todo el sistema para que los usuarios inicien otras piezas de Glassware. La tarjeta del reloj de Glass nunca sale del área principal del cronograma porque proporciona acceso a todo el sistema de Glass.

 

Anteriores

A la derecha del reloj de vidrio, se encuentra la sección de historial, que muestra solo tarjetas estáticas. Esto se debe a que las tarjetas en tiempo real siempre se consideran en el presente, por lo que nunca aparecen aquí.

Las tarjetas estáticas se deterioran naturalmente en la sección anterior. A medida que las tarjetas nuevas ingresan a la sección Pasado, aparecen más cerca del reloj. Glass envía las tarjetas más antiguas hacia la derecha, ya que los usuarios rara vez se desplazan y quita las que tienen más de 7 días o cuando se alcanza el límite de 200 tarjetas.

Presente y futuro

A la izquierda del reloj de Glass, se encuentra la sección del presente y el futuro, que contienen tarjetas estáticas y en tiempo real.

Figura 1: Strava Cycling muestra una tarjeta en vivo que actualiza de forma continua el tiempo, la distancia y la velocidad de un paseo en bicicleta a medida que sucede.

Las tarjetas en tiempo real muestran información relevante para los usuarios en el momento actual y siempre aparecen en esta sección. Cuando una tarjeta activa tiene el foco y se suspende Glass, esa tarjeta se convierte en la tarjeta predeterminada que aparece cuando se activa Glass.

Las tarjetas estáticas que tienen marcas de tiempo futuras o están “fijadas” también aparecen en la sección de presente y futuro. Las tarjetas Google Now son un ejemplo de tarjetas fijadas que

Figura 2: La tarjeta de clima de Google Now muestra información relevante automáticamente.

Configuración

En el extremo izquierdo del cronograma, se encuentra el paquete de Configuración, en el que puedes establecer la configuración de Glass en todo el sistema, como el volumen y las redes Wi-Fi.

Las tarjetas en vivo incluyen contenido enriquecido en tiempo real

Las tarjetas en tiempo real pueden actualizarse con frecuencia con gráficos personalizados para mostrar a los usuarios información en tiempo real. Esta funcionalidad es excelente para las IU que necesitan actualizarse constantemente en función de algunos datos del usuario.

Las tarjetas en tiempo real también tienen acceso a datos de sensores de bajo nivel, como el acelerómetro y el GPS, que desbloquea nuevos tipos de interacciones del usuario y funciones que no son posibles con las tarjetas estáticas.

Figura 3: La brújula usa sensores y procesa gráficos personalizados para crear una experiencia del usuario única.

Además, las tarjetas en vivo se ejecutan dentro del cronograma, por lo que los usuarios pueden desplazarse hacia la izquierda y la derecha para ver otras tarjetas e interactuar con ellas mientras se ejecuta la tarjeta en tiempo real. Esto les permite a los usuarios realizar varias tareas a la vez y mantener sin problemas el estado de ejecución de la tarjeta activa en segundo plano.

Figura 4: La brújula se ejecuta en el cronograma, y los usuarios pueden salir y regresar a ella cuando lo deseen.

Las tarjetas estáticas muestran texto, imágenes y contenido de video

Las tarjetas estáticas son fragmentos simples de información que puedes compilar con HTML, texto, imágenes y video. No se actualizan con frecuencia y están diseñados para notificaciones rápidas.

Contactos permite que los usuarios compartan contenido con Glassware

Las tarjetas estáticas pueden tener un elemento de menú para compartir que permite a los usuarios compartir la tarjeta con personas o algún otro elemento de Glassware. Puedes declarar que tus tarjetas del cronograma de Glass se pueden compartir y también definir un contacto para Glass que pueda aceptar los elementos compartidos del cronograma.

Las inmersiones ofrecen una experiencia totalmente personalizada

Cuando necesitas tener el control total de la experiencia del usuario por un momento, las inmersiones pueden ejecutarse fuera de la experiencia de la línea de tiempo. Esto te permite renderizar tu propia IU y procesar todas las entradas del usuario. Las inmersiones son excelentes para Glassware que no puede funcionar dentro de las limitaciones del cronograma.

Tanto las tarjetas como las inmersiones pueden contener elementos de menú que realizan acciones asociadas, como compartir, responder, descartar y mucho más.