البطاقات المباشرة

تظهر البطاقات المباشرة في القسم الحالي من المخطط الزمني وتعرض معلومات ذات صلة في الوقت الحالي.

تُعتبر البطاقات المباشرة وسيلة رائعة لاستخدامها عندما يشارك المستخدمون بنشاط في مهمة، ولكنهم يرغبون في فحص Glass بشكل دوري للحصول على معلومات تكميلية. على سبيل المثال، التحقق من أوقاتهم في الجري كل بضع دقائق أو التحكم في مشغل موسيقى عندما يريدون تخطي أغنية أو إيقافها مؤقتًا.

إذا كانت هذه هي المرة الأولى التي تُطور فيها Glass، فاقرأ دليل المهام الجارية أولاً. يتناول هذا المستند كيفية تصميم زجاجيات كاملة باستخدام بطاقة مباشرة، وذلك باتباع أفضل ممارسات التصميم.

آلية عملها

تقدّم البطاقات المباشرة طريقة للاحتفاظ بالبطاقات في القسم الحالي من المخطط الزمني ما دامت تلك البطاقات ذات صلة. بخلاف البطاقات الثابتة، لا تستمر البطاقات المباشرة في المخطط الزمني، ويزيلها المستخدمون صراحةً بعد انتهائها منها.

يبدأ المستخدمون عادةً البطاقات المباشرة من خلال قول طلب صوتي في القائمة الرئيسية، ما يؤدي إلى بدء خدمة في الخلفية تعرض البطاقة. ويمكنهم بعد ذلك النقر على البطاقة لعرض عناصر القائمة التي يمكنها التصرف على البطاقة، مثل إغلاقها من المخطط الزمني.

حالات الاستخدام

تم تصميم البطاقات المباشرة للمهام القائمة التي يمكن للمستخدمين الدخول إليها والخروج منها بشكل متكرر، مثل شاشة عرض تعرض حالة التشغيل لإجراء أو خريطة متحركة أثناء التنقل أو مشغل موسيقى.

ومن المزايا الأخرى للبطاقات المباشرة أنها مناسبة تمامًا لواجهات المستخدم التي تتطلب التفاعل في الوقت الفعلي مع المستخدمين وتحديثات في الوقت الفعلي لواجهة المستخدم.

عند استخدام البطاقات المباشرة، يظلّ المخطط الزمني يتحكّم في تجربة المستخدم، لذا يؤدي التمرير السريع للأمام أو إلى الخلف على بطاقة مباشرة إلى التنقّل في المخطط الزمني بدلاً من العمل على البطاقة المباشرة نفسها. بالإضافة إلى ذلك، يتم تشغيل الشاشة وإيقافها استنادًا إلى سلوك النظام (بعد 5 ثوانٍ بدون أي تفاعل من المستخدم أو أثناء دفع الرأس).

ومع ذلك، يمكن للبطاقات المنشورة الوصول إلى العديد من الميزات نفسها المتوفّرة في الدمج، مثل بيانات المستشعر أو نظام تحديد المواقع العالمي (GPS). ويتيح لك هذا الاستمرار في إنشاء تجارب مثيرة مع السماح للمستخدمين بالبقاء في تجربة المخطط الزمني لتنفيذ إجراءات أخرى، مثل التحقق من الرسائل.

هندسة معمارية

تتطلّب البطاقات المباشرة سياقًا طويلاً لامتلاكها طوال الوقت التي تظهر فيها، لذا عليك إدارتها في خدمة خلفية.

يمكنك بعد ذلك نشر بطاقة مباشرة وعرضها فور بدء الخدمة أو استجابة لأحداث أخرى تراقبها الخدمة. يمكنك عرض بطاقات البث المباشر ذات التردد المنخفض (مرة كل بضع ثوانٍ) أو ترددات عالية (تصل إلى عدة مرات تحديث النظام).

عندما تصبح البطاقة المباشرة غير ملائمة، يمكنك محو الخدمة لإيقاف العرض.

عرض منخفض التردّد

ويقتصر العرض على الترددات المنخفضة على مجموعة صغيرة من طرق عرض Android ويمكنه تحديث العرض مرة واحدة كل بضع ثوانٍ.

إنها طريقة بسيطة لإنشاء بطاقات مباشرة ذات محتوى بسيط لا يتطلب عرضًا مستمرًا أو تحديثات متكررة.

عرض عالي التردد

يتيح لك العرض عالي التردد استخدام المزيد من الخيارات المتوفرة في إطار عمل رسومات Android.

يمنحك النظام السطح الخلفي الفعلي للبطاقة المباشرة التي ترسم مباشرة عليها باستخدام العروض والتنسيقات الثنائية الأبعاد أو حتى الرسومات ثلاثية الأبعاد المعقدة مع OpenGL.

 

إنشاء بطاقات بث مباشر متكرّرة

يتطلب العرض المنخفض التكرار واجهة مستخدم يوفرها كائن RemoteViews، والذي يدعم المجموعة الفرعية التالية من تنسيقات Android وطرق العرض:

استخدِم العرض المنخفض التردد في الحالات التالية:

  • أنت لا تطلب سوى واجهات برمجة التطبيقات القياسية للعرض على Android والمُدرجة سابقًا.
  • أنت لا تحتاج إلا إلى تحديثات نادرة نسبيًا (بضع ثوانٍ بين عمليات التحديث).

ملاحظتان:

  • يجب أن تتضمّن البطاقات المباشرة دائمًا علامة PendingIntent ويظهر فيها الرمز setAction() للمخطط الزمني لنشر البطاقة.
  • لإجراء تغييرات على بطاقة ما بعد نشرها، يمكنك طلب setViews() من البطاقة باستخدام الكائن RemoteViews المحدّث قبل النشر مرة أخرى.

لإنشاء بطاقات بث مباشر بسرعة منخفضة:

  1. أنشئ التنسيق أو الملف الشخصي الذي تريد عرضه. يوضح المثال التالي تنسيقًا للعبة كرة سلة تخيلية:

     <TextView
         android:id="@+id/home_team_name_text_view"
         android:layout_width="249px"
         android:layout_height="wrap_content"
         android:layout_alignParentRight="true"
         android:gravity="center"
         android:textSize="40px" />
    
     <TextView
         android:id="@+id/away_team_name_text_view"
         android:layout_width="249px"
         android:layout_height="wrap_content"
         android:layout_alignParentLeft="true"
         android:gravity="center"
         android:textSize="40px" />
    
     <TextView
         android:id="@+id/away_score_text_view"
         android:layout_width="249px"
         android:layout_height="wrap_content"
         android:layout_alignLeft="@+id/away_team_name_text_view"
         android:layout_below="@+id/away_team_name_text_view"
         android:gravity="center"
         android:textSize="70px" />
    
     <TextView
         android:id="@+id/home_score_text_view"
         android:layout_width="249px"
         android:layout_height="wrap_content"
         android:layout_alignLeft="@+id/home_team_name_text_view"
         android:layout_below="@+id/home_team_name_text_view"
         android:gravity="center"
         android:textSize="70px" />
    
     <TextView
         android:id="@+id/footer_text"
         android:layout_width="wrap_content"
         android:layout_height="wrap_content"
         android:layout_alignParentBottom="true"
         android:layout_alignParentLeft="true"
         android:layout_marginBottom="33px"
         android:textSize="26px" />
    

  2. أنشئ خدمة تدير بطاقة البث المباشر وتعرض تنسيقك أو عرضك. يحدّث نموذج الخدمة هذا نتيجة مباراة كرة سلة تخيلية كل 30 ثانية.

    import java.util.Random;
    
    import com.google.android.glass.timeline.LiveCard;
    import com.google.android.glass.timeline.LiveCard.PublishMode;
    
    import android.app.PendingIntent;
    import android.app.Service;
    import android.content.Intent;
    import android.os.Handler;
    import android.os.IBinder;
    import android.widget.RemoteViews;
    
    public class LiveCardService extends Service {
    
        private static final String LIVE_CARD_TAG = "LiveCardDemo";
    
        private LiveCard mLiveCard;
        private RemoteViews mLiveCardView;
    
        private int homeScore, awayScore;
        private Random mPointsGenerator;
    
        private final Handler mHandler = new Handler();
        private final UpdateLiveCardRunnable mUpdateLiveCardRunnable =
            new UpdateLiveCardRunnable();
        private static final long DELAY_MILLIS = 30000;
    
        @Override
        public void onCreate() {
            super.onCreate();
            mPointsGenerator = new Random();
        }
    
        @Override
        public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {
            if (mLiveCard == null) {
    
                // Get an instance of a live card
                mLiveCard = new LiveCard(this, LIVE_CARD_TAG);
    
                // Inflate a layout into a remote view
                mLiveCardView = new RemoteViews(getPackageName(),
                        R.layout.main_layout);
    
                // Set up initial RemoteViews values
                homeScore = 0;
                awayScore = 0;
                mLiveCardView.setTextViewText(R.id.home_team_name_text_view,
                        getString(R.string.home_team));
                mLiveCardView.setTextViewText(R.id.away_team_name_text_view,
                        getString(R.string.away_team));
                mLiveCardView.setTextViewText(R.id.footer_text,
                        getString(R.string.game_quarter));
    
                // Set up the live card's action with a pending intent
                // to show a menu when tapped
                Intent menuIntent = new Intent(this, MenuActivity.class);
                menuIntent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK |
                        Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TASK);
                mLiveCard.setAction(PendingIntent.getActivity(
                        this, 0, menuIntent, 0));
    
                // Publish the live card
                mLiveCard.publish(PublishMode.REVEAL);
    
                // Queue the update text runnable
                mHandler.post(mUpdateLiveCardRunnable);
            }
            return START_STICKY;
        }
    
        @Override
        public void onDestroy() {
            if (mLiveCard != null && mLiveCard.isPublished()) {
                //Stop the handler from queuing more Runnable jobs
                mUpdateLiveCardRunnable.setStop(true);
    
                mLiveCard.unpublish();
                mLiveCard = null;
            }
            super.onDestroy();
        }
    
        /**
         * Runnable that updates live card contents
         */
        private class UpdateLiveCardRunnable implements Runnable{
    
            private boolean mIsStopped = false;
    
            /*
             * Updates the card with a fake score every 30 seconds as a demonstration.
             * You also probably want to display something useful in your live card.
             *
             * If you are executing a long running task to get data to update a
             * live card(e.g, making a web call), do this in another thread or
             * AsyncTask.
             */
            public void run(){
                if(!isStopped()){
                    // Generate fake points.
                    homeScore += mPointsGenerator.nextInt(3);
                    awayScore += mPointsGenerator.nextInt(3);
    
                    // Update the remote view with the new scores.
                    mLiveCardView.setTextViewText(R.id.home_score_text_view,
                            String.valueOf(homeScore));
                    mLiveCardView.setTextViewText(R.id.away_score_text_view,
                            String.valueOf(awayScore));
    
                    // Always call setViews() to update the live card's RemoteViews.
                    mLiveCard.setViews(mLiveCardView);
    
                    // Queue another score update in 30 seconds.
                    mHandler.postDelayed(mUpdateLiveCardRunnable, DELAY_MILLIS);
                }
            }
    
            public boolean isStopped() {
                return mIsStopped;
            }
    
            public void setStop(boolean isStopped) {
                this.mIsStopped = isStopped;
            }
        }
    
        @Override
        public IBinder onBind(Intent intent) {
          /*
           * If you need to set up interprocess communication
           * (activity to a service, for instance), return a binder object
           * so that the client can receive and modify data in this service.
           *
           * A typical use is to give a menu activity access to a binder object
           * if it is trying to change a setting that is managed by the live card
           * service. The menu activity in this sample does not require any
           * of these capabilities, so this just returns null.
           */
           return null;
        }
    }
    

إنشاء بطاقات بث مباشر بسرعة عالية

يتيح لك العرض عالي التردُّد الرسم مباشرةً على سطح البطاقة الخلفية.

يمكنك استخدام العرض عالي التردد في الحالات التالية:

  • يجب تحديث البطاقة المباشرة بشكل متكرر (عدة مرات في الثانية).
  • تحتاج إلى المرونة في ما يمكنك عرضه. يتيح لك العرض عالي التردد استخدام طرق عرض وتنسيقات Android مع رسومات OpenGL المعقدة.

ملاحظتان:

  • يجب دائمًا إنشاء خدمة في الخلفية لعرضها على سطح البطاقة المباشرة.
  • يجب أن تتضمّن البطاقات المباشرة دائمًا PendingIntent على النحو الموضّح في setAction().
  • استخدِم GLRenderer إذا كنت تعرض OpenGL وDirectRenderingCallback لجميع الحالات الأخرى.

استخدام ميزة DirectRenderingCallback

لإنشاء بطاقات بث مباشر باستخدام طرق عرض Android القياسية ومنطق الرسم:

  1. أنشِئ صفًّا ينفّذ DirectRenderingCallback، ويتيح تنفيذ عمليات معاودة الاتصال في هذه الواجهات تنفيذ الإجراءات أثناء الأحداث المهمة في مراحل نشاط بطاقة البث المباشر.

    وينشئ المثال التالي سلسلة محادثات لعرضها في الخلفية بشكل دوري، ولكن يمكنك تعديل البطاقة استجابةً لأحداث خارجية (مثلاً، تحديثات أداة الاستشعار أو الموقع الجغرافي).

    public class LiveCardRenderer implements DirectRenderingCallback {
    
        // About 30 FPS.
        private static final long FRAME_TIME_MILLIS = 33;
    
        private SurfaceHolder mHolder;
        private boolean mPaused;
        private RenderThread mRenderThread;
    
        @Override
        public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format,
                int width, int height) {
            // Update your views accordingly.
        }
    
        @Override
        public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
            mPaused = false;
            mHolder = holder;
            updateRendering();
        }
    
        @Override
        public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
            mHolder = null;
            updateRendering();
        }
    
        @Override
        public void renderingPaused(SurfaceHolder holder, boolean paused) {
            mPaused = paused;
            updateRendering();
        }
    
        /**
         * Start or stop rendering according to the timeline state.
         */
        private void updateRendering() {
            boolean shouldRender = (mHolder != null) && !mPaused;
            boolean rendering = mRenderThread != null;
    
            if (shouldRender != rendering) {
                if (shouldRender) {
                    mRenderThread = new RenderThread();
                    mRenderThread.start();
                } else {
                    mRenderThread.quit();
                    mRenderThread = null;
                }
            }
        }
    
        /**
         * Draws the view in the SurfaceHolder's canvas.
         */
        private void draw() {
            Canvas canvas;
            try {
                canvas = mHolder.lockCanvas();
            } catch (Exception e) {
                return;
            }
            if (canvas != null) {
                // Draw on the canvas.
                mHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);
            }
        }
    
        /**
         * Redraws in the background.
         */
        private class RenderThread extends Thread {
            private boolean mShouldRun;
    
            /**
             * Initializes the background rendering thread.
             */
            public RenderThread() {
                mShouldRun = true;
            }
    
            /**
             * Returns true if the rendering thread should continue to run.
             *
             * @return true if the rendering thread should continue to run
             */
            private synchronized boolean shouldRun() {
                return mShouldRun;
            }
    
            /**
             * Requests that the rendering thread exit at the next
             opportunity.
             */
            public synchronized void quit() {
                mShouldRun = false;
            }
    
            @Override
            public void run() {
                while (shouldRun()) {
                    draw();
                    SystemClock.sleep(FRAME_TIME_MILLIS);
                }
            }
        }
    }
    
  2. اضبط مثيل DirectRenderingCallback على أنه LiveCard SurfaceHolder. يتيح ذلك للبطاقة المباشرة معرفة المنطق الذي يجب استخدامه لعرض المحتوى بنفسه.

    // Tag used to identify the LiveCard in debugging logs.
    private static final String LIVE_CARD_TAG = "my_card";
    
    // Cached instance of the LiveCard created by the publishCard() method.
    private LiveCard mLiveCard;
    
    private void publishCard(Context context) {
        if (mLiveCard == null) {
            mLiveCard = new LiveCard(this, LIVE_CARD_TAG);
    
            // Enable direct rendering.
            mLiveCard.setDirectRenderingEnabled(true);
            mLiveCard.getSurfaceHolder().addCallback(
                    new LiveCardRenderer());
    
            Intent intent = new Intent(context, MenuActivity.class);
            mLiveCard.setAction(PendingIntent.getActivity(context, 0,
                    intent, 0));
            mLiveCard.publish(LiveCard.PublishMode.SILENT);
        } else {
            // Card is already published.
            return;
        }
    }
    
    private void unpublishCard(Context context) {
        if (mLiveCard != null) {
            mLiveCard.unpublish();
            mLiveCard = null;
        }
    }
    

استخدام OpenGL

  1. أنشِئ صفًا ينفِّذ GlRenderer. يتيح لك تنفيذ عمليات الاستدعاء في هذه الواجهة تنفيذ الإجراءات خلال الأحداث المهمة على مدار دورة حياة بطاقة البث المباشر. يرسم هذا المثال مكعّبًا ملوّنًا دوّارًا.

    import com.google.android.glass.timeline.GlRenderer;
    
    import android.opengl.GLES20;
    import android.opengl.Matrix;
    import android.os.SystemClock;
    
    import java.util.concurrent.TimeUnit;
    import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig;
    
    /**
     * Renders a 3D OpenGL Cube on a {@link LiveCard}.
     */
    public class CubeRenderer implements GlRenderer {
    
        /** Rotation increment per frame. */
        private static final float CUBE_ROTATION_INCREMENT = 0.6f;
    
        /** The refresh rate, in frames per second. */
        private static final int REFRESH_RATE_FPS = 60;
    
        /** The duration, in milliseconds, of one frame. */
        private static final float FRAME_TIME_MILLIS = TimeUnit.SECONDS.toMillis(1) / REFRESH_RATE_FPS;
    
        private final float[] mMVPMatrix;
        private final float[] mProjectionMatrix;
        private final float[] mViewMatrix;
        private final float[] mRotationMatrix;
        private final float[] mFinalMVPMatrix;
    
        private Cube mCube;
        private float mCubeRotation;
        private long mLastUpdateMillis;
    
        public CubeRenderer() {
            mMVPMatrix = new float[16];
            mProjectionMatrix = new float[16];
            mViewMatrix = new float[16];
            mRotationMatrix = new float[16];
            mFinalMVPMatrix = new float[16];
    
            // Set the fixed camera position (View matrix).
            Matrix.setLookAtM(mViewMatrix, 0, 0.0f, 0.0f, -4.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
        }
    
        @Override
        public void onSurfaceCreated(EGLConfig config) {
            // Set the background frame color
            GLES20.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
            GLES20.glClearDepthf(1.0f);
            GLES20.glEnable(GLES20.GL_DEPTH_TEST);
            GLES20.glDepthFunc(GLES20.GL_LEQUAL);
            mCube = new Cube();
        }
    
        @Override
        public void onSurfaceChanged(int width, int height) {
            float ratio = (float) width / height;
    
            GLES20.glViewport(0, 0, width, height);
            // This projection matrix is applied to object coordinates in the onDrawFrame() method.
            Matrix.frustumM(mProjectionMatrix, 0, -ratio, ratio, -1.0f, 1.0f, 3.0f, 7.0f);
            // modelView = projection x view
            Matrix.multiplyMM(mMVPMatrix, 0, mProjectionMatrix, 0, mViewMatrix, 0);
        }
    
        @Override
        public void onDrawFrame() {
            GLES20.glClear(GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GLES20.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    
            // Apply the rotation.
            Matrix.setRotateM(mRotationMatrix, 0, mCubeRotation, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
            // Combine the rotation matrix with the projection and camera view
            Matrix.multiplyMM(mFinalMVPMatrix, 0, mMVPMatrix, 0, mRotationMatrix, 0);
    
            // Draw cube.
            mCube.draw(mFinalMVPMatrix);
            updateCubeRotation();
        }
    
        /** Updates the cube rotation. */
        private void updateCubeRotation() {
            if (mLastUpdateMillis != 0) {
                float factor = (SystemClock.elapsedRealtime() - mLastUpdateMillis) / FRAME_TIME_MILLIS;
                mCubeRotation += CUBE_ROTATION_INCREMENT * factor;
            }
            mLastUpdateMillis = SystemClock.elapsedRealtime();
        }
    }
    
  2. أنشِئ خدمة تدير بطاقة البث المباشر واضبط فئة CubeRenderer لتكون عارض البطاقة المباشرة.

    import com.google.android.glass.timeline.LiveCard;
    import com.google.android.glass.timeline.LiveCard.PublishMode;
    
    import android.app.PendingIntent;
    import android.app.Service;
    import android.content.Intent;
    import android.os.IBinder;
    
    /**
     * Creates a {@link LiveCard} rendering a rotating 3D cube with OpenGL.
     */
    public class OpenGlService extends Service {
    
        private static final String LIVE_CARD_TAG = "opengl";
    
        private LiveCard mLiveCard;
    
        @Override
        public IBinder onBind(Intent intent) {
            return null;
        }
    
        @Override
        public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {
            if (mLiveCard == null) {
                mLiveCard = new LiveCard(this, LIVE_CARD_TAG);
                mLiveCard.setRenderer(new CubeRenderer());
                mLiveCard.setAction(
                        PendingIntent.getActivity(this, 0, new Intent(this, MenuActivity.class), 0));
                mLiveCard.publish(PublishMode.REVEAL);
            } else {
                mLiveCard.navigate();
            }
    
            return START_STICKY;
        }
    
        @Override
        public void onDestroy() {
            if (mLiveCard != null && mLiveCard.isPublished()) {
                mLiveCard.unpublish();
                mLiveCard = null;
            }
            super.onDestroy();
        }
    }
    
import android.opengl.GLES20;

import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.ByteOrder;
import java.nio.FloatBuffer;

/**
 * Renders a 3D Cube using OpenGL ES 2.0.
 *
 * For more information on how to use OpenGL ES 2.0 on Android, see the
 * <a href="//developer.android.com/training/graphics/opengl/index.html">
 * Displaying Graphics with OpenGL ES</a> developer guide.
 */
public class Cube {

    /** Cube vertices */
    private static final float VERTICES[] = {
        -0.5f, -0.5f, -0.5f,
        0.5f, -0.5f, -0.5f,
        0.5f, 0.5f, -0.5f,
        -0.5f, 0.5f, -0.5f,
        -0.5f, -0.5f, 0.5f,
        0.5f, -0.5f, 0.5f,
        0.5f, 0.5f, 0.5f,
        -0.5f, 0.5f, 0.5f
    };

    /** Vertex colors. */
    private static final float COLORS[] = {
        0.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f,
        1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f,
        1.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f,
        0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f,
        0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f,
        1.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f,
        1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f,
        0.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f,
    };


    /** Order to draw vertices as triangles. */
    private static final byte INDICES[] = {
        0, 1, 3, 3, 1, 2, // Front face.
        0, 1, 4, 4, 5, 1, // Bottom face.
        1, 2, 5, 5, 6, 2, // Right face.
        2, 3, 6, 6, 7, 3, // Top face.
        3, 7, 4, 4, 3, 0, // Left face.
        4, 5, 7, 7, 6, 5, // Rear face.
    };

    /** Number of coordinates per vertex in {@link VERTICES}. */
    private static final int COORDS_PER_VERTEX = 3;

    /** Number of values per colors in {@link COLORS}. */
    private static final int VALUES_PER_COLOR = 4;

    /** Vertex size in bytes. */
    private final int VERTEX_STRIDE = COORDS_PER_VERTEX * 4;

    /** Color size in bytes. */
    private final int COLOR_STRIDE = VALUES_PER_COLOR * 4;

    /** Shader code for the vertex. */
    private static final String VERTEX_SHADER_CODE =
            "uniform mat4 uMVPMatrix;" +
            "attribute vec4 vPosition;" +
            "attribute vec4 vColor;" +
            "varying vec4 _vColor;" +
            "void main() {" +
            "  _vColor = vColor;" +
            "  gl_Position = uMVPMatrix * vPosition;" +
            "}";

    /** Shader code for the fragment. */
    private static final String FRAGMENT_SHADER_CODE =
            "precision mediump float;" +
            "varying vec4 _vColor;" +
            "void main() {" +
            "  gl_FragColor = _vColor;" +
            "}";


    private final FloatBuffer mVertexBuffer;
    private final FloatBuffer mColorBuffer;
    private final ByteBuffer mIndexBuffer;
    private final int mProgram;
    private final int mPositionHandle;
    private final int mColorHandle;
    private final int mMVPMatrixHandle;

    public Cube() {
        ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocateDirect(VERTICES.length * 4);

        byteBuffer.order(ByteOrder.nativeOrder());
        mVertexBuffer = byteBuffer.asFloatBuffer();
        mVertexBuffer.put(VERTICES);
        mVertexBuffer.position(0);

        byteBuffer = ByteBuffer.allocateDirect(COLORS.length * 4);
        byteBuffer.order(ByteOrder.nativeOrder());
        mColorBuffer = byteBuffer.asFloatBuffer();
        mColorBuffer.put(COLORS);
        mColorBuffer.position(0);

        mIndexBuffer = ByteBuffer.allocateDirect(INDICES.length);
        mIndexBuffer.put(INDICES);
        mIndexBuffer.position(0);

        mProgram = GLES20.glCreateProgram();
        GLES20.glAttachShader(mProgram, loadShader(GLES20.GL_VERTEX_SHADER, VERTEX_SHADER_CODE));
        GLES20.glAttachShader(
                mProgram, loadShader(GLES20.GL_FRAGMENT_SHADER, FRAGMENT_SHADER_CODE));
        GLES20.glLinkProgram(mProgram);

        mPositionHandle = GLES20.glGetAttribLocation(mProgram, "vPosition");
        mColorHandle = GLES20.glGetAttribLocation(mProgram, "vColor");
        mMVPMatrixHandle = GLES20.glGetUniformLocation(mProgram, "uMVPMatrix");
    }

    /**
     * Encapsulates the OpenGL ES instructions for drawing this shape.
     *
     * @param mvpMatrix The Model View Project matrix in which to draw this shape
     */
    public void draw(float[] mvpMatrix) {
        // Add program to OpenGL environment.
        GLES20.glUseProgram(mProgram);

        // Prepare the cube coordinate data.
        GLES20.glEnableVertexAttribArray(mPositionHandle);
        GLES20.glVertexAttribPointer(
                mPositionHandle, 3, GLES20.GL_FLOAT, false, VERTEX_STRIDE, mVertexBuffer);

        // Prepare the cube color data.
        GLES20.glEnableVertexAttribArray(mColorHandle);
        GLES20.glVertexAttribPointer(
                mColorHandle, 4, GLES20.GL_FLOAT, false, COLOR_STRIDE, mColorBuffer);

        // Apply the projection and view transformation.
        GLES20.glUniformMatrix4fv(mMVPMatrixHandle, 1, false, mvpMatrix, 0);

        // Draw the cube.
        GLES20.glDrawElements(
                GLES20.GL_TRIANGLES, INDICES.length, GLES20.GL_UNSIGNED_BYTE, mIndexBuffer);

        // Disable vertex arrays.
        GLES20.glDisableVertexAttribArray(mPositionHandle);
        GLES20.glDisableVertexAttribArray(mColorHandle);
    }

    /** Loads the provided shader in the program. */
    private static int loadShader(int type, String shaderCode){
        int shader = GLES20.glCreateShader(type);

        GLES20.glShaderSource(shader, shaderCode);
        GLES20.glCompileShader(shader);

        return shader;
    }
}

التركيز على بطاقة مباشرة

عند نشر بطاقة مباشرة باستخدام LiveCard.publish()، تمرِّرها في مَعلمة للتحكّم في تركيزها فورًا أم لا.

لانتقال المخطط الزمني إلى البطاقة مباشرةً بعد النشر، استخدِم LiveCard.PublishMode.REVEAL. لنشر البطاقة تلقائيًا وجعل المستخدمين ينتقلون إلى البطاقة بأنفسهم، استخدِم LiveCard.PublishMode.SILENT.

علاوة على ذلك، تتيح لك طريقة LiveCard.navigate() الانتقال بسرعة إلى البطاقة بعد نشرها. على سبيل المثال، إذا حاول المستخدمون بدء بطاقة البث المباشر من القائمة الصوتية الرئيسية وكانت قد بدأت، يمكنك الانتقال إلى البطاقة المباشرة بهذه الطريقة.

إنشاء قائمة وعرضها

لا يمكن أن تعرض البطاقات المباشرة نظام القائمة الخاص بها، لذلك عليك إنشاء نشاط لعرض قائمة للبطاقة المنشورة.

ويمكن أن يشتمل نشاط القائمة بعد ذلك على عناصر لإيقاف البطاقة المباشرة أو بدء عملية غمر أو أي إجراء آخر تريد تنفيذه. يمكنك أيضًا إضافة أنشطة إعدادات النظام، مثل التحكم في مستوى الصوت، كعنصر في القائمة. لمزيد من المعلومات، راجع إعدادات البدء.

إنشاء موارد القائمة

إن عملية إنشاء موارد القائمة مماثلة تمامًا لنظام Android الأساسي، ولكن اتبع هذه الإرشادات لـ Glass:

  • لكل عنصر من عناصر القائمة، قدم رمز عنصر قائمة مقاس 50 × 50 بكسل. يجب أن يكون رمز القائمة أبيض اللون على خلفية شفافة. راجع رموز عناصر القائمة الزجاجية للحصول على مثال أو لتنزيلها لاستخدامك الشخصي.
  • استخدم اسمًا مختصرًا يصف الإجراء، وهو مكتوب بلغة "العنوان". يعمل فعل إلزامي بشكل جيد (مثل، مشاركة أو الرد على الكل).
  • لا يعرض تطبيق Glass البطاقات المباشرة بدون عنصر قائمة. ويمكنك على الأقل توفير عنصر إيقاف في القائمة حتى يتمكن المستخدمون من إزالة البطاقة المباشرة من المخطط الزمني.
  • أداة CheckBox غير متاحة.

    <menu xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
        <item
            android:id="@+id/menu_item_1"
            android:title="@string/Menu_Item_1"       <!-- must have "Stop" menu item -->
            android:icon="@drawable/menu_item_1_icon" />   <!-- white on transparent icon -->
    </menu>
    

إنشاء نشاط لمعالجة استدعاءات القائمة

يجب تحديد نشاط قائمة تستدعيه البطاقة المباشرة عندما ينقر المستخدمون عليها.

يمكنك إلغاء طرق معاودة الاتصال التالية على Activity لإنشاء القوائم وعرضها وإغلاقها بشكلٍ صحيح في نشاط القائمة:

  1. onCreateOptionsMenu() لتضخيم مورد قائمة XML.
  2. onAttachedToWindow() عرض القائمة عندما يكون النشاط محل التركيز.
  3. onPrepareOptionsMenu() تعرض عناصر القائمة أو تخفيها، إذا لزم الأمر. على سبيل المثال، يمكنك عرض عناصر مختلفة في القائمة بناءً على ما يفعله المستخدمون. على سبيل المثال، يمكنك عرض عناصر مختلفة في القائمة بناءً على بعض البيانات السياقية.
  4. يتعامل onOptionsItemSelected() مع اختيار المستخدم.
  5. onOptionsMenuClosed() لإنهاء النشاط، بحيث لا يظهر مرة أخرى على البطاقة المباشرة.

يجب إنهاء النشاط هنا حتى يتم إنهاؤه بشكل صحيح عندما يتم إغلاق القائمة من خلال اختيار أو تمرير سريع لأسفل.

/**
 * Activity showing the options menu.
 */
public class MenuActivity extends Activity {

    @Override
    public void onAttachedToWindow() {
        super.onAttachedToWindow();
        openOptionsMenu();
    }

    @Override
    public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
        MenuInflater inflater = getMenuInflater();
        inflater.inflate(R.menu.stopwatch, menu);
        return true;
    }

    @Override
    public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
        // Handle item selection.
        switch (item.getItemId()) {
            case R.id.stop:
                stopService(new Intent(this, StopwatchService.class));
                return true;
            default:
                return super.onOptionsItemSelected(item);
        }
    }

    @Override
    public void onOptionsMenuClosed(Menu menu) {
        // Nothing else to do, closing the activity.
        finish();
    }
}

جعل نشاط القائمة شفافًا

للحفاظ على اتساق نمط Glass، اجعل نشاط القائمة شفافًا بحيث تظل البطاقة المباشرة مرئية أسفل القائمة:

  1. أنشئ ملف res/values/styles.xml وأعلن عن نمط يجعل خلفية النشاط شفافة:

    <resources>
        <style name="MenuTheme" parent="@android:style/Theme.DeviceDefault">
            <item name="android:windowBackground">@android:color/transparent</item>
            <item name="android:colorBackgroundCacheHint">@null</item>
            <item name="android:windowIsTranslucent">true</item>
            <item name="android:windowAnimationStyle">@null</item>
        </style>
    </resources>
    
  2. في ملف AndroidManifest.xml، يمكنك تخصيص المظهر إلى نشاط القائمة:

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
        <manifest ... >
          ...
            <application ... >
                ...
                <activity
                    android:name=".MenuActivity"
                    android:theme="@style/MenuTheme"
                    ...>
                </activity>
            </application>
    
        </manifest>
    

عرض القائمة

قدِّم PendingIntent لإجراء البطاقة باستخدام setAction(). يتم استخدام intent في انتظار المراجعة لبدء نشاط القائمة عندما ينقر المستخدمون على البطاقة:

Intent menuIntent = new Intent(this, MenuActivity.class);
mLiveCard.setAction(PendingIntent.getActivity(this, 0, menuIntent, 0));
mLiveCard.publish(LiveCard.PublishMode.REVEAL); // or SILENT

دعم الأوامر الصوتية حسب السياق

  1. أشِر إلى أنّ MenuActivity يتيح الأوامر الصوتية السياقية:

    // Initialize your LiveCard as usual.
    mLiveCard.setVoiceActionEnabled(true);
    mLiveCard.publish(LiveCard.PublishMode.REVEAL); // or SILENT
    
  2. تعديل MenuActivity لدعم الاستدعاء من خلال تدفق الصوت:

    /**
     * Activity showing the options menu.
     */
    public class MenuActivity extends Activity {
    
        private boolean mFromLiveCardVoice;
        private boolean mIsFinishing;
    
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            mFromLiveCardVoice =
                    getIntent().getBooleanExtra(LiveCard.EXTRA_FROM_LIVECARD_VOICE, false);
            if (mFromLiveCardVoice) {
                // When activated by voice from a live card, enable voice commands. The menu
                // will automatically "jump" ahead to the items (skipping the guard phrase
                // that was already said at the live card).
                getWindow().requestFeature(WindowUtils.FEATURE_VOICE_COMMANDS);
            }
        }
    
        @Override
        public void onAttachedToWindow() {
            super.onAttachedToWindow();
            if (!mFromLiveCardVoice) {
                openOptionsMenu();
            }
        }
    
        @Override
        public boolean onCreatePanelMenu(int featureId, Menu menu) {
            if (isMyMenu(featureId)) {
                getMenuInflater().inflate(R.menu.stopwatch, menu);
                return true;
            }
            return super.onCreatePanelMenu(featureId, menu);
        }
    
        @Override
        public boolean onPreparePanel(int featureId, View view, Menu menu) {
            if (isMyMenu(featureId)) {
                // Don't reopen menu once we are finishing. This is necessary
                // since voice menus reopen themselves while in focus.
                return !mIsFinishing;
            }
            return super.onPreparePanel(featureId, view, menu);
        }
    
        @Override
        public boolean onMenuItemSelected(int featureId, MenuItem item) {
            if (isMyMenu(featureId)) {
                // Handle item selection.
                switch (item.getItemId()) {
                    case R.id.stop_this:
                        stopService(new Intent(this, StopwatchService.class));
                        return true;
                }
            }
            return super.onMenuItemSelected(featureId, item);
        }
    
        @Override
        public void onPanelClosed(int featureId, Menu menu) {
            super.onPanelClosed(featureId, menu);
            if (isMyMenu(featureId)) {
                // When the menu panel closes, either an item is selected from the menu or the
                // menu is dismissed by swiping down. Either way, we end the activity.
                isFinishing = true;
                finish();
            }
        }
    
        /**
         * Returns {@code true} when the {@code featureId} belongs to the options menu or voice
         * menu that are controlled by this menu activity.
         */
        private boolean isMyMenu(int featureId) {
            return featureId == Window.FEATURE_OPTIONS_PANEL ||
                   featureId == WindowUtils.FEATURE_VOICE_COMMANDS;
        }
    }
    

اطّلع على دليل الأوامر الصوتية السياقية للحصول على مزيد من المعلومات.

تتوفر بضع طرق مساعدة لتعديل شكل وسلوك القوائم. لمزيد من المعلومات، يُرجى الاطّلاع على MenuUtils.