语音输入

通过语音输入,你可以创建真正的免触摸操作界面。玻璃 为您提供了三种使用语音输入的方式。

通过首页卡片启动 Glassware 的主要语音指令(情境语音) 命令可以在 activity 内执行操作,而系统的语音 识别 activity 可让您接收来自用户的自由格式的语音输入。

主要语音指令

这些语音指令会从主屏幕卡片(时钟卡片)启动 Glassware。当您 声明主要语音指令后,Glass 会自动创建一个触摸菜单项 作为后备选项,用户可以点击 首页卡片。

如需在 ok glass 语音主菜单中添加语音指令,请执行以下操作:

  1. 在以下位置为语音指令创建 XML 资源: 使用某个现有语音指令的res/xml/<my_voice_trigger>.xml 定义于 VoiceTriggers.Command。 例如,这里展示了如何使用“开始跑步”选项。

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <trigger command="START_A_RUN" />
    

    创建一条语音命令来提示用户再说一句 短语,请在相应文本中添加一个input 元素。例如,如果您是 点击“发布更新”即可

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <trigger command="POST_AN_UPDATE">
        <input prompt="@string/glass_voice_prompt" />
    </trigger>
    
  2. 使用 com.google.android.glass.action.VOICE_TRIGGER Android 清单。intent 过滤器会启动您的 activity 或服务 如果系统检测到用户说出您的语音指令,就会出现这种情况。

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <application ...>
        <activity | service ...>
            <intent-filter>
                <action android:name=
                        "com.google.android.glass.action.VOICE_TRIGGER" />
            </intent-filter>
            <meta-data android:name="com.google.android.glass.VoiceTrigger"
                android:resource="@xml/my_voice_trigger" />
        </activity | service>
        // ...
    </application>
    
  3. 为您的 activity 或服务声明 android:icon 属性。 这样,Glass 就会在以下位置显示您的 Glassware 图标: 好的,玻璃触摸菜单。

    <activity |service
        android:icon="@drawable/my_icon" ...>
      ...
    </activity | service>
    
  4. 如果您的语音指令使用语音提示并启动了 activity,请获取 任何包含以下代码的转写文本(例如 onResume()):

    ArrayList<String> voiceResults = getIntent().getExtras()
            .getStringArrayList(RecognizerIntent.EXTRA_RESULTS);
    

    如果语音指令启动了服务,则 intent extra 中可用 onStartCommand() 回调:

    @Override
    public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {
        ArrayList<String> voiceResults = intent.getExtras()
                .getStringArrayList(RecognizerIntent.EXTRA_RESULTS);
        // ...
    }
    

设置限制

如果您需要使用以下任一或所有功能来启动 Glassware, 请在 res/xml/<my_voice_trigger>.xml 资源中指定它们。 如果这些功能不可用,Glass 会停用以下语音指令:

  • camera
  • network
  • microphone

    <trigger command="POST_AN_UPDATE">
        <constraints
            camera="true"
            network="true" />
    </trigger>
    

情境语音指令

情境语音指令可让用户通过 activity 执行操作。 您可以使用标准 Android 菜单 API 构建上下文语音命令, 用户可以使用语音指令(而不是轻触)调用菜单项。

如需为特定 activity 启用上下文语音指令,请执行以下操作:

  1. 致电 getWindow().requestFeature(WindowUtils.FEATURE_VOICE_COMMANDS) 即可启用上下文语音指令。通过此功能 启用后,屏幕的页脚区域会显示“ok glass”菜单 。

  2. 替换 onCreatePanelMenu() 并处理 WindowUtils.FEATURE_VOICE_COMMANDS 已启用。启用后,您可以在此处执行一次性菜单设置,例如膨胀 菜单资源或调用 Menu.add() 方法创建语音菜单系统。

  3. 替换 onMenuItemSelected() 在用户说出语音指令时处理这些语音指令。用户完成操作后 选择菜单项后,系统会自动说出“ok, glass”语音指令 重新出现在屏幕的页脚部分,准备接受新的语音 命令,只要该 activity 保持焦点即可。

    以下代码会启用上下文语音指令,扩充菜单资源 并在用户说出语音指令时处理语音指令:

    public class ContextualMenuActivity extends Activity {
    
        @Override
        protected void onCreate(Bundle bundle) {
            super.onCreate(bundle);
    
            // Requests a voice menu on this activity. As for any other
            // window feature, be sure to request this before
            // setContentView() is called
            getWindow().requestFeature(WindowUtils.FEATURE_VOICE_COMMANDS);
            setContentView(R.layout.activity_main);
        }
    
        @Override
        public boolean onCreatePanelMenu(int featureId, Menu menu) {
            if (featureId == WindowUtils.FEATURE_VOICE_COMMANDS) {
                getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
                return true;
            }
            // Pass through to super to setup touch menu.
            return super.onCreatePanelMenu(featureId, menu);
        }
    
        @Override
        public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
            getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
            return true;
        }
    
        @Override
        public boolean onMenuItemSelected(int featureId, MenuItem item) {
            if (featureId == WindowUtils.FEATURE_VOICE_COMMANDS) {
                switch (item.getItemId()) {
                    case R.id.dogs_menu_item:
                        // handle top-level dogs menu item
                        break;
                    case R.id.cats_menu_item:
                        // handle top-level cats menu item
                        break;
                    case R.id.lab_menu_item:
                        // handle second-level labrador menu item
                        break;
                    case R.id.golden_menu_item:
                        // handle second-level golden menu item
                        break;
                    case R.id.calico_menu_item:
                        // handle second-level calico menu item
                        break;
                    case R.id.cheshire_menu_item:
                        // handle second-level cheshire menu item
                        break;
                    default:
                        return true;
                }
                return true;
            }
            // Good practice to pass through to super if not handled
            return super.onMenuItemSelected(featureId, item);
        }
    }
    

    下面是上一个 activity 使用的菜单资源示例。 请注意如何为分层语音创建嵌套菜单项 菜单系统。在以下示例中,第一个菜单项可以 访问形式为:ok glass, Show me dogs, Labrador

    <menu xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
        <!-- Use the constants defined in the ContextualMenus.Command enum-->
        <item
            android:id="@+id/dogs_menu_item"
            android:title="@string/show_me_dogs">
            <menu>
                <item
                    android:id="@+id/lab_menu_item"
                    android:title="@string/labrador" />
                <item
                    android:id="@+id/golden_menu_item"
                    android:title="@string/golden" />
            </menu>
        </item>
        <item
            android:id="@+id/cats_menu_item"
            android:title="@string/show_me_cats">
            <menu>
                <item
                    android:id="@+id/cheshire_menu_item"
                    android:title="@string/cheshire" />
                <item
                    android:id="@+id/calico_menu_item"
                    android:title="@string/calico" />
            </menu>
        </item>
    </menu>
    
    <menu xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
        <!-- Use the constants defined in the ContextualMenus.Command enum-->
        <item
            android:id="@+id/play_menu_item"
            android:title="PLAY_MUSIC" />
        <item
            android:id="@+id/pause_menu_item"
            android:title="PAUSE_MUSIC" />
    </menu>
    
  4. (可选)覆盖 onPreparePanel()、 检查 WindowUtils.FEATURE_VOICE_COMMANDS 已启用。 启用后,您可以在此处执行其他逻辑来设置菜单系统, 例如根据某些条件添加和移除某些菜单项。您可以 同时开启和关闭上下文语音菜单(返回 true) (返回 false)。例如:

        private boolean mVoiceMenuEnabled;
        ...
        @Override
        public boolean onPreparePanel(int featureId, View view, Menu menu) {
            if (featureId == WindowUtils.FEATURE_VOICE_COMMANDS) {
            // toggle this boolean on and off based on some criteria
                return mVoiceMenuEnabled;
            }
            // Good practice to call through to super for other cases
            return super.onPreparePanel(featureId, view, menu);
        }
    

同时支持语音菜单和触摸菜单

由于上下文语音指令使用现有的 Android 菜单 API, 就可以针对触摸菜单重复使用已有的大量代码和资源 同时支持这两种类型的菜单。

您只需检查 Window.FEATURE_OPTIONS_PANEL 功能即可 除了您已经学习的WindowUtils.FEATURE_VOICE_COMMANDS功能之外 需要检查几种方法,然后添加逻辑来打开 菜单。

例如,您可以更改之前的活动记录 添加对触摸菜单的支持的示例(更改会附注在注释中):

// 1. Check for Window.FEATURE_OPTIONS_PANEL
// to inflate the same menu resource for touch menus.
@Override
public boolean onCreatePanelMenu(int featureId, Menu menu) {
    if (featureId == WindowUtils.FEATURE_VOICE_COMMANDS ||
            featureId == Window.FEATURE_OPTIONS_PANEL) {
    ...
}

// 2. Check for Window.FEATURE_OPTIONS_PANEL
// to handle touch menu item selections.
@Override
public boolean onMenuItemSelected(int featureId, MenuItem item) {
    if (featureId == WindowUtils.FEATURE_VOICE_COMMANDS ||
            featureId == Window.FEATURE_OPTIONS_PANEL) {
    ...
}

完成这些更改后,只需点按或说出 Ok glass,即可开启此设置 菜单。

使用不公开列出的语音指令进行开发

如果您想分发 Glassware,必须使用已获批准的主服务 语音指令 VoiceTriggers.Command 和已获批的上下文相关语音指令 ContextualMenus.Command

如果您想使用 GDK 中未提供的语音指令, 您可以在 AndroidManifest.xml 文件中请求 Android 权限:

<uses-permission
     android:name="com.google.android.glass.permission.DEVELOPMENT" />

使用未列出的主要语音指令

  1. res/values/strings.xml 中声明一个字符串值,该字符串定义了 语音触发器的名称。(可选)声明语音提示 在启动 Glassware 之前显示语音识别 Glassware

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <resources>
        <string name="glass_voice_trigger">read me a story</string>
        <string name="glass_voice_prompt">what story?</string>
    </resources>
    
  2. 在以下位置为语音触发器创建 XML 资源: res/xml/<my_voice_trigger>.xml。对于不公开的语音指令,你应该使用 keyword 属性,而不是用于获得批准的 command 属性 语音指令。keyword 属性应为对字符串的引用 定义语音指令的资源对于启动 activity 或服务,只需指定 trigger 元素即可:

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <trigger keyword="@string/glass_voice_trigger" />
    

    创建语音触发器来提示用户再说一句 包括输入元素 以及:

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <trigger keyword="@string/glass_voice_trigger">
        <input prompt="@string/glass_voice_prompt" />
    </trigger>
    

使用未列出的上下文相关语音指令

创建菜单项时,可以使用任意文本作为菜单项的标题。 例如:

<menu xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <!-- Use the constants defined in the ContextualMenus.Command enum-->
    <item
        android:id="@+id/pizza_menu_item"
        android:title="@string/find_pizza" />
</menu>

启动语音识别


语音识别 Glassware 会等待用户说话,并返回 生成并转写文本如需启动 activity,请执行以下操作:

  1. 调用 startActivityForResult()ACTION_RECOGNIZE_SPEECH intent 相关联。 启动 activity 时支持以下 intent extra:
  2. 替换 onActivityResult() 回调以从 EXTRA_RESULTS intent extra。当用户结束讲话时,系统会调用此回调。

    private static final int SPEECH_REQUEST = 0;
    
    private void displaySpeechRecognizer() {
        Intent intent = new Intent(RecognizerIntent.ACTION_RECOGNIZE_SPEECH);
        startActivityForResult(intent, SPEECH_REQUEST);
    }
    
    @Override
    protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode,
            Intent data) {
        if (requestCode == SPEECH_REQUEST && resultCode == RESULT_OK) {
            List<String> results = data.getStringArrayListExtra(
                    RecognizerIntent.EXTRA_RESULTS);
            String spokenText = results.get(0);
            // Do something with spokenText.
        }
        super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
    }