系統會謹慎調整玻璃語音指令,並提供最佳準確度和辨識功能。因此需要大量時間進行模擬和開發。
我們制定了以下準則,可協助我們更快評估及建構語音指令。請務必遵循這些規範,或有充分的理由
規範 | 正確範例 | 不當例子 |
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通常適用於多種 Glassware,但仍具備明確的用途 | 「好玻璃,學習一首歌」 | "好玻璃, 學習東西", "好的玻璃, 學習吉他歌曲" |
具口語,可以說明對話中的 Glass 功能 | "那是玻璃杯,拍照" (你可以使用玻璃拍照) | 「ok Glass, 拍照」(您可以使用 Glass 拍照) |
願意公開發言 | 「好玻璃,找醫生」 | "ok Glass, find ganecologist" |
盡快將消費者帶往意圖 | "ok Glass, find recipe for" (這可讓使用者讓使用者說「雞肉菜」,立即看到食譜) | 「ok Glass, me me a cobookbook」(這應該呈現食譜集,也就是讓使用者自行瀏覽所需內容的清單) |
避免使用品牌字詞 | 「Ok Glass,撥打視訊通話」 | 「好杯,開始聚會」 |
長度夠長,可確保高辨識品質 (至少三個音節) | 「Ok Glass,撥打視訊通話」 | "ok Glass, Hangout" |
適用於單行 (寬度小於 600 像素,40 像素 Roboto 薄型) | 「好玻璃,新增日曆活動」 | 「好玻璃,建立新的日曆活動」 |
聽起來和現有的指令不同 | 「ok Glass, find arac」(與「Ok Glass,尋找地點」類似) | |
不需要立即在 Mirror API Glassware 中進行互動。只有 GDK Glassware 支援立即互動功能。 | 「ok Glass, do anote」(這能讓使用者朗讀記事,然後進行下一個工作,而不必擔心 Glassware 的回應)。 | "ok Glass, find recipe" (這會需要 Glassware 的回應,讓使用者能夠檢視結果)。此為可接受的 GDK 語音指令,但 Mirror API 不接受)。 |
具有以物件為基礎的動詞動詞 | 「Ok Glass,撥打視訊通話」 | 「Ok Glass, 視訊通話」 |
盡量使用文章 | 「好玻璃,錄製影片」 | 「好玻璃,錄製影片」 |
只有在明確性物件時才使用特定文章 | 「Ok Glass,我要看天氣」 | 「好杯,拍照」 |
物件只有一個相關執行個體時,請使用「this」 | 「好玻璃,辨識這首歌」 | 「好玻璃,辨識歌曲」 |
視情況使用我和我的資訊 | 「Ok Glass, me me the news」 | 「Ok Glass, show the news」 |
將 Glass 稱為執行動作的主題 | "ok Glass, start run" (Glass 啟動 Glassware 追蹤跑步狀況) | "ok Glass, go running" (使用者實際上是執行中的使用者) |