Pre-Roll-Anzeigen für Livestreams laden
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das Google Interactive Media Ads (IMA) SDK für iOS.
Das IMA SDK kann sowohl zur Monetarisierung von Livestreams als auch von Video-on-Demand-Inhalten verwendet werden.
Bei Livestreams müssen Sie für jede Werbeunterbrechung eine neue Anzeigenanfrage stellen.
Staffel diese Anfragen, damit nicht alle Zuschauer gleichzeitig Anzeigen anfordern und die Ad-Server überlasten.
Das IMA SDK bietet hierfür das Attribut AdsRequest.liveStreamPrefetchSeconds
. Mit dieser Eigenschaft wird die maximale Anzahl von Sekunden angegeben, die das SDK warten soll, bevor es den Ad-Server kontaktiert, nachdem Sie AdsLoader.requestAds()
aufgerufen haben. Die tatsächliche Anfragezeit wird zufällig festgelegt. Wenn Sie AdsRequest.liveStreamPrefetchSeconds
beispielsweise auf 30 festlegen, wartet das SDK nach dem Aufrufen von AdsLoader.requestAds()
zwischen 0 und 30 Sekunden, bevor die Anfrage an den Server gesendet wird.
Prefetching von Livestreams in der Praxis
Wir empfehlen, den nächsten Werbeunterbrechung so bald wie möglich vorab abzurufen, nachdem eine Werbeunterbrechung beendet wurde.
So ist die maximale Zeit für das Prefetch-Fenster verfügbar.
Angenommen, zwischen den Werbeunterbrechungen liegen 5 Minuten. Wenn eine Werbeunterbrechung abgeschlossen ist, können Sie die nächste Werbeunterbrechung mit einem Vorabruffenster von 290 Sekunden anfordern (5 Minuten minus 10 Sekunden, damit die am Ende des Vorabruffensters gesendeten Anfragen genügend Zeit für die Auflösung haben):
Objective-C
- (void)adsManager:(IMAAdsManager *)adsManager didReceiveAdEvent:(IMAAdEvent *)event {
...
switch (event.type) {
...
case kIMAAdEvent_ALL_ADS_COMPLETED:
IMAAdsRequest *request = [[IMAAdsRequest alloc]
initWithAdTagUrl: self.adTagUrl
adDisplayContainer: self.adDisplayContainer
avPlayerVideoDisplay: self.avPlayerVideoDisplay
pictureInPictureProxy: self.pictureInPictureProxy
userContext: nil];
// set a delay between the end of the last ad
// in the last request, and the first ad from
// the new request
Float64 adGap = 30;
// make sure the request occurs at least five
// seconds before starting the new set of ads
request.liveStreamPrefetchSeconds = adGap - 5;
[self.adsLoader requestAdsWithRequest:request];
// start new ads after adGap seconds have elapsed
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, adGap * NSEC_PER_SEC), dispatch_get_main_queue(), ^{
[adsManager start];
});
break;
...
}
...
}
Swift
func adsManager(_ adsManager: IMAAdsManager!, didReceive event: IMAAdEvent!) {
switch event.type {
...
case IMAAdEventType.ALL_ADS_COMPLETED:
let request = IMAAdsRequest(
adTagUrl: AdTagUrl,
adDisplayContainer: adDisplayContainer,
contentPlayhead: contentPlayhead,
userContext: nil)
// set a delay between the end of the last ad
// in the last request, and the first ad from
// the new request
let adGap = 30
// make sure the request occurs at least five
// seconds before starting the new set of ads
request.liveStreamPrefetchSeconds = adGap - 5
adsLoader.requestAds(with: request)
// start new ads after adGap seconds have elapsed
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + adGap) {
adsManager.start()
}
break
...
}
}
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Zuletzt aktualisiert: 2025-08-01 (UTC).
[null,null,["Zuletzt aktualisiert: 2025-08-01 (UTC)."],[[["\u003cp\u003eThe IMA SDK allows for monetization of both live streams and video-on-demand content through ad integration.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eFor live streams, stagger ad requests using the \u003ccode\u003eAdsRequest.liveStreamPrefetchSeconds\u003c/code\u003e property to prevent ad server overload.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eSetting \u003ccode\u003eAdsRequest.liveStreamPrefetchSeconds\u003c/code\u003e introduces a randomized delay (within the specified range) before the SDK requests ads, helping distribute the load.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eIt's recommended to pre-fetch the next ad break immediately after the current one finishes, maximizing the available pre-fetch window and ensuring smooth transitions.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eThe provided code examples demonstrate how to implement live stream ad pre-fetching in Objective-C and Swift, including setting an appropriate pre-fetch window to avoid delays.\u003c/p\u003e\n"]]],[],null,["# Load pre-roll ads for livestream\n\nthe Google Interactive Media Ads (IMA) SDK for iOS.\n\nThe IMA SDK can be used to monetize live streams as well as video-on-demand.\nFor live streams, you need to make a new ad request for each ad break.\nStagger these requests to ensure that all of your viewers aren't requesting\nads at the same time and bogging down the ad server(s).\n\nTo help with this, the IMA SDK has the `AdsRequest.liveStreamPrefetchSeconds`\nproperty. This property specifies the maximum number of seconds the SDK\nshould wait before reaching out to the ad server after you call\n`AdsLoader.requestAds()`. The actual request time will be randomized. For\nexample, if you set `AdsRequest.liveStreamPrefetchSeconds` to 30, the SDK\nwaits 0 to 30 seconds after you call `AdsLoader.requestAds()` to actually\nmake the request to the server.\n\nLive stream pre-fetch in practice\n---------------------------------\n\nWe recommend pre-fetching your next ad break as soon as an ad break completes.\nThis ensures the maximum length of time is available for your pre-fetch window.\nSuppose you have 5 minutes between ad breaks. When an ad break completes,\nyou can request your next ad break with a pre-fetch window of 290 seconds\n(5 minutes minus 10 seconds, to make sure the requests sent at the end of\nthe pre-fetch window have enough time to resolve): \n\n### Objective-C\n\n\n - (void)adsManager:(IMAAdsManager *)adsManager didReceiveAdEvent:(IMAAdEvent *)event {\n\n ...\n\n switch (event.type) {\n\n ...\n\n case kIMAAdEvent_ALL_ADS_COMPLETED:\n\n IMAAdsRequest *request = [[IMAAdsRequest alloc]\n initWithAdTagUrl: self.adTagUrl\n adDisplayContainer: self.adDisplayContainer\n avPlayerVideoDisplay: self.avPlayerVideoDisplay\n pictureInPictureProxy: self.pictureInPictureProxy\n userContext: nil];\n\n // set a delay between the end of the last ad\n // in the last request, and the first ad from\n // the new request\n Float64 adGap = 30;\n // make sure the request occurs at least five\n // seconds before starting the new set of ads\n request.liveStreamPrefetchSeconds = adGap - 5;\n [self.adsLoader requestAdsWithRequest:request];\n // start new ads after adGap seconds have elapsed\n dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, adGap * NSEC_PER_SEC), dispatch_get_main_queue(), ^{\n [adsManager start];\n });\n\n break;\n\n ...\n\n }\n\n ...\n\n }\n\n### Swift\n\n func adsManager(_ adsManager: IMAAdsManager!, didReceive event: IMAAdEvent!) {\n switch event.type {\n\n ...\n\n case IMAAdEventType.ALL_ADS_COMPLETED:\n\n let request = IMAAdsRequest(\n adTagUrl: AdTagUrl,\n adDisplayContainer: adDisplayContainer,\n contentPlayhead: contentPlayhead,\n userContext: nil)\n\n // set a delay between the end of the last ad\n // in the last request, and the first ad from\n // the new request\n let adGap = 30\n // make sure the request occurs at least five\n // seconds before starting the new set of ads\n request.liveStreamPrefetchSeconds = adGap - 5\n adsLoader.requestAds(with: request)\n // start new ads after adGap seconds have elapsed\n DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + adGap) {\n adsManager.start()\n }\n\n break\n\n ...\n }\n }"]]