ওভারভিউ
একটি GMSStyleSpan
এর উপর একটি স্ট্যাম্প চিত্রের জন্য অঙ্কন শৈলী বর্ণনা করে৷
- বিঃদ্রঃ:
- শুধুমাত্র স্বচ্ছ ব্যাকগ্রাউন্ড সমর্থন করে। যদি কোনো রঙ
GMSStyleSpan
এ সেট করা থাকে তবে এটি শুধুমাত্র একটি ফলব্যাক হিসাবে বিবেচিত হবে। -
GMSSpriteStyle
ব্যবহারের জন্য মেটাল রেন্ডারিং ফ্রেমওয়ার্ক প্রয়োজন। কিভাবে মেটাল সক্ষম করতে হয় তা জানতে setMetalRendererEnabled: (GMSServices) দেখুন। যদিGMSStyleSpan
মেটাল সক্ষম না করে একটি মানচিত্রে যোগ করা হয়, তাহলে স্ট্যাম্পটি রেন্ডার হবে না এবং এর পরিবর্তে পলিলাইন স্প্যানটি যেকোনো সেট রঙে ফলব্যাক করার চেষ্টা করবে। যদি কোনো রঙ সেট করা না থাকে, তবে এটি ডিফল্ট পলিলাইন রঙে ফিরে যাবে, [UIColor blueColor]। - যদি একটি
GMSMapView
GMSSpriteStyle
সমর্থন করে তাহলে জিজ্ঞাসা করতে GMSMapView::mapCapabilities সম্পত্তি ব্যবহার করুন।
GMSStampStyle উত্তরাধিকারসূত্রে পাওয়া যায়।
পাবলিক সদস্য ফাংশন | |
(উদাহরণ প্রকার) | - initWithImage: |
প্রদত্ত চিত্রের সাথে একটি প্রারম্ভিক স্প্রাইট স্ট্যাম্প শৈলী প্রদান করে। | |
স্ট্যাটিক পাবলিক সদস্য ফাংশন | |
(উদাহরণ প্রকার) | + spriteStyleWithImage: |
প্রদত্ত চিত্রের সাথে একটি স্প্রাইট স্ট্যাম্প শৈলী প্রদান করে। | |
বৈশিষ্ট্য | |
UIIমেজ * | স্ট্যাম্প ইমেজ |
চিত্র বা টেক্সচার যা একটি স্ট্রোকের মাধ্যমে পুনরাবৃত্তি হবে। |
সদস্য ফাংশন ডকুমেন্টেশন
+ (ইনস্ট্যান্সটাইপ) spriteStyleWithImage: | (UIImage *) | ইমেজ |
প্রদত্ত চিত্রের সাথে একটি স্প্রাইট স্ট্যাম্প শৈলী প্রদান করে।
- পরামিতি:
ইমেজ স্ট্যাম্প ইমেজ হিসাবে ব্যবহার করার জন্য একটি UIImage
অবজেক্ট।
- রিটার্ন:
- একটি প্রারম্ভিক স্প্রাইট স্ট্যাম্প শৈলী।
- (ইনস্ট্যান্সটাইপ) initWithImage: | (UIImage *) | ইমেজ |
প্রদত্ত চিত্রের সাথে একটি প্রারম্ভিক স্প্রাইট স্ট্যাম্প শৈলী প্রদান করে।
- পরামিতি:
ইমেজ স্ট্যাম্প ইমেজ হিসাবে ব্যবহার করার জন্য একটি UIImage
অবজেক্ট।
- রিটার্ন:
- একটি প্রারম্ভিক স্প্রাইট স্ট্যাম্প শৈলী।
সম্পত্তি ডকুমেন্টেশন
- (UIImage*) স্ট্যাম্প ইমেজ [read, assign, inherited] |
চিত্র বা টেক্সচার যা একটি স্ট্রোকের মাধ্যমে পুনরাবৃত্তি হবে।
মনে রাখবেন যে এই ছবিটি একটি বর্গাকারে সংকুচিত হবে - তাই সেরা ফলাফলের জন্য একটি বর্গাকার ছবি রাখুন। রেন্ডার করা স্ট্যাম্পগুলি GMSStrokeStyle সেট করা লাইনের প্রস্থ হবে। ইমেজটি ইমেজের উপরের দিকে স্টার্ট পয়েন্টের দিকে এবং ইমেজের নিচের দিকে শেষ পয়েন্টের দিকে থাকবে। উদাহরণস্বরূপ, যদি অন্তর্নিহিত রেখাটিতে দুটি বিন্দু থাকে এবং শুরুর বিন্দুটি সরাসরি শেষবিন্দুর উপরে থাকে, তাহলে স্ট্যাম্পটি একটি খাড়া অভিযোজনে প্রদর্শিত হবে।