GMSSpriteStyle 클래스 참조

GMSSpriteStyle 클래스 참조

개요

GMSStyleSpan 위에 스탬프 이미지의 그리기 스타일을 설명합니다.

참고:
투명한 배경만 지원합니다. 색상이 GMSStyleSpan로 설정된 경우 대체로만 처리됩니다.
GMSSpriteStyle을 사용하려면 메탈 렌더링 프레임워크가 필요합니다. Metal을 사용 설정하는 방법을 알아보려면 setMetalRendererEnabled: (GMSServices)를 참고하세요. GMSStyleSpan을 금속을 사용 설정하지 않고 지도에 추가하면 스탬프가 렌더링되지 않고 대신 다중 범위에서 스팬이 설정된 색상으로 대체됩니다. 색상이 설정되지 않으면 기본 다중선 색상인 [UIColor blueColor]로 대체됩니다.
GMSMapView::mapCapabilities 속성을 사용하여 GMSMapViewGMSSpriteStyle를 지원하는지 쿼리하세요.

GMSStampStyle을 상속합니다.

공개 멤버 함수

(인스턴스 유형)- initWithImage:
 지정된 이미지와 함께 초기화된 스프라이트 스탬프 스타일을 반환합니다.

정적 공개 멤버 함수

(인스턴스 유형)+ spriteStyleWithImage:
 지정된 이미지가 있는 스프라이트 스탬프 스타일을 반환합니다.

속성

UI이미지 * 스탬프 이미지
 획에서 반복되는 이미지 또는 텍스처입니다.

멤버 함수 문서

+ (인스턴스 유형) spriteStyleWithImage: (UI이미지 *) 이미지

지정된 이미지가 있는 스프라이트 스탬프 스타일을 반환합니다.

매개변수:
이미지스탬프 이미지로 사용할 UIImage 객체입니다.
반환:
초기화된 스프라이트 스탬프 스타일입니다.
- (인스턴스 유형) initWithImage: (UI이미지 *) 이미지

지정된 이미지와 함께 초기화된 스프라이트 스탬프 스타일을 반환합니다.

매개변수:
이미지스탬프 이미지로 사용할 UIImage 객체입니다.
반환:
초기화된 스프라이트 스탬프 스타일입니다.

속성 문서

- (UIImage*) stampImage [read, assign, inherited]

획에서 반복되는 이미지 또는 텍스처입니다.

이 이미지는 정사각형으로 압축되므로 최적의 결과를 얻으려면 정사각형 이미지를 사용하세요. 렌더링된 스탬프는 GMSStrokeStyle이 설정된 선의 너비입니다. 이미지의 상단이 시작점을 향하고 이미지 하단이 종료점을 향합니다. 예를 들어 기본 선에 두 개의 점이 있고 시작점이 엔드포인트 바로 위에 있는 경우 스탬프가 직각으로 나타납니다.