GMSVisibleRegion 構造体リファレンス
概要
GMSVisibleRegion には、地図のカメラで表示するポリゴンを定義する 4 つのポイントが含まれています。
カメラは傾けることができるため、このポリゴンは長方形ではなく台形にできます。カメラがカメラの中央に真っ直ぐ上にある場合、形状は長方形ですが、カメラを傾けると、最小辺が視点に最も近い台形のように見えます。
公開属性 | |
CLLocationCoordinate2D | nearLeft |
カメラの左下。 | |
CLLocationCoordinate2D | 近く |
カメラの右下。 | |
CLLocationCoordinate2D | 遠距離 |
カメラの左端。 | |
CLLocationCoordinate2D | 遠距離 |
カメラの右端。 |
メンバーデータのドキュメント
CLLocationCoordinate2D GMSVisibleRegion::nearLeft |
カメラの左下。
CLLocationCoordinate2D GMSVisibleRegion::nearRight |
カメラの右下。
CLLocationCoordinate2D GMSVisibleRegion::farLeft |
カメラの左端。
CLLocationCoordinate2D GMSVisibleRegion::farRight |
カメラの右端。