GMSVisibleRegion 结构引用
概览
GMSVisibleRegion包含定义可在地图镜头中显示的多边形的四个点。
此多边形可以是梯形而不是矩形,因为相机可以倾斜。如果相机正好位于相机中心上方,则其形状为矩形,但如果相机倾斜,则形状将呈现为梯形,其最小边最靠近视角。
公共属性 | |
CLLocationCoordinate2D | nearLeft |
摄像头的左下角。 | |
CLLocationCoordinate2D | 附近 |
相机右下角。 | |
CLLocationCoordinate2D | 左侧 |
摄像头最左侧。 | |
CLLocationCoordinate2D | 最远 |
相机最右下角。 |
成员数据文档
CLLocationCoordinate2D GMSVisibleRegion::nearLeft |
摄像头的左下角。
CLLocationCoordinate2D GMSVisibleRegion::nearRight |
相机右下角。
CLLocationCoordinate2D GMSVisibleRegion::farLeft |
摄像头最左侧。
CLLocationCoordinate2D GMSVisibleRegion::farRight |
相机最右下角。