Hình dạng

Chọn nền tảng: Android iOS JavaScript

SDK Bản đồ dành cho iOS cung cấp nhiều cách để bạn thêm hình dạng vào bản đồ. Các hình dạng sau đây được hỗ trợ:

  • Đường đa tuyến là một loạt các đoạn đường nối với nhau có thể tạo thành bất kỳ hình dạng nào bạn muốn và có thể dùng để đánh dấu các đường dẫn và tuyến đường trên bản đồ.
  • Đa giác là một hình dạng khép kín có thể dùng để đánh dấu các khu vực trên bản đồ.
  • Vòng tròn là hình chiếu chính xác về mặt địa lý của một vòng tròn trên bề mặt Trái đất.

Bạn có thể sửa đổi giao diện của từng hình dạng theo một số cách.

Hình nhiều đường

Đường đa giác cho phép bạn vẽ đường trên bản đồ. Đối tượng GMSPolyline đại diện cho một trình tự vị trí được sắp xếp, hiển thị dưới dạng một loạt các đoạn đường. Bạn có thể đặt màu của một đa tuyến bằng GMSStrokeStyle.

Để tạo một đa tuyến, bạn cần chỉ định đường dẫn của đa tuyến đó bằng cách tạo một đối tượng GMSMutablePath tương ứng có hai điểm trở lên. Mỗi CLLocationCoordinate2D đại diện cho một điểm trên bề mặt Trái Đất. Các đoạn đường được vẽ giữa các điểm theo thứ tự bạn thêm các đoạn đường đó vào đường dẫn. Bạn có thể thêm các điểm vào đường dẫn bằng phương thức addCoordinate: hoặc addLatitude:longitude:.

Swift

let path = GMSMutablePath()
path.add(CLLocationCoordinate2D(latitude: -33.85, longitude: 151.20))
path.add(CLLocationCoordinate2D(latitude: -33.70, longitude: 151.40))
path.add(CLLocationCoordinate2D(latitude: -33.73, longitude: 151.41))
let polyline = GMSPolyline(path: path)
      

Objective-C

GMSMutablePath *path = [GMSMutablePath path];
[path addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(-33.85, 151.20)];
[path addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(-33.70, 151.40)];
[path addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(-33.73, 151.41)];
GMSPolyline *polyline = [GMSPolyline polylineWithPath:path];
      

Thêm đường đa tuyến

  1. Tạo đối tượng GMSMutablePath.
  2. Đặt các điểm trong đường dẫn bằng phương thức addCoordinate: hoặc addLatitude:longitude:.
  3. Tạo bản sao đối tượng GMSPolyline mới bằng cách sử dụng đường dẫn làm đối số.
  4. Đặt các thuộc tính khác, chẳng hạn như strokeWidthstrokeColor, nếu cần.
  5. Đặt thuộc tính map của GMSPolyline.
  6. Đường đa tuyến sẽ xuất hiện trên bản đồ.

Đoạn mã sau đây thêm một hình chữ nhật vào bản đồ:

Swift

let rectanglePath = GMSMutablePath()
rectanglePath.add(CLLocationCoordinate2D(latitude: 37.36, longitude: -122.0))
rectanglePath.add(CLLocationCoordinate2D(latitude: 37.45, longitude: -122.0))
rectanglePath.add(CLLocationCoordinate2D(latitude: 37.45, longitude: -122.2))
rectanglePath.add(CLLocationCoordinate2D(latitude: 37.36, longitude: -122.2))
rectanglePath.add(CLLocationCoordinate2D(latitude: 37.36, longitude: -122.0))

let rectangle = GMSPolyline(path: path)
rectangle.map = mapView
      

Objective-C

GMSMutablePath *rectanglePath = [GMSMutablePath path];
[rectanglePath addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(37.36, -122.0)];
[rectanglePath addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(37.45, -122.0)];
[rectanglePath addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(37.45, -122.2)];
[rectanglePath addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(37.36, -122.2)];
[rectanglePath addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(37.36, -122.0)];

GMSPolyline *rectangle = [GMSPolyline polylineWithPath:path];
rectangle.map = mapView;
      

Hình nhiều đường hình chữ nhật

Xoá đường đa tuyến

Bạn có thể xoá một đường đa tuyến khỏi bản đồ bằng cách đặt thuộc tính map của GMSPolyline thành nil. Ngoài ra, bạn có thể xoá tất cả lớp phủ (bao gồm cả đường đa tuyến và các hình dạng khác) trên bản đồ bằng cách gọi phương thức GMSMapView clear.

Swift

mapView.clear()
      

Objective-C

[mapView clear];
      

Tuỳ chỉnh hình nhiều đường

Đối tượng GMSPolyline cung cấp một số thuộc tính để kiểm soát giao diện của đường kẻ. Trình bổ trợ này hỗ trợ các tuỳ chọn sau:

strokeWidth
Chiều rộng của toàn bộ dòng, tính bằng điểm trên màn hình. Giá trị mặc định là 1. Chiều rộng không theo tỷ lệ khi bản đồ được thu phóng.
geodesic
Khi YES, hãy kết xuất cạnh đường đa tuyến này dưới dạng đường trắc địa. Các đoạn đường trắc địa đi theo đường ngắn nhất dọc theo bề mặt Trái đất và có thể xuất hiện dưới dạng đường cong trên bản đồ có phép chiếu Mercator. Các đoạn đường không theo đường trắc địa được vẽ dưới dạng đường thẳng trên bản đồ. Mặc định là NO.
spans
Dùng để chỉ định màu của một hoặc nhiều đoạn của một đa tuyến. Thuộc tính span là một mảng các đối tượng GMSStyleSpan. Việc đặt thuộc tính spans là cách ưu tiên để thay đổi màu của đa tuyến.
strokeColor
Một đối tượng UIColor chỉ định màu của đa tuyến. Mặc định là blueColor. Thuộc tính strokeColor sẽ bị bỏ qua nếu bạn đặt spans.

Đoạn mã sau đây thêm một đa tuyến dày từ Melbourne đến Perth, với nội suy hình học.

Swift

let path = GMSMutablePath()
path.addLatitude(-37.81319, longitude: 144.96298)
path.addLatitude(-31.95285, longitude: 115.85734)
let polyline = GMSPolyline(path: path)
polyline.strokeWidth = 10.0
polyline.geodesic = true
polyline.map = mapView
      

Objective-C

GMSMutablePath *path = [GMSMutablePath path];
[path addLatitude:-37.81319 longitude:144.96298];
[path addLatitude:-31.95285 longitude:115.85734];
GMSPolyline *polyline = [GMSPolyline polylineWithPath:path];
polyline.strokeWidth = 10.f;
polyline.geodesic = YES;
polyline.map = mapView;
      

Để sửa đổi một đường đa tuyến sau khi thêm đường đa tuyến đó vào bản đồ, hãy nhớ giữ đối tượng GMSPolyline.

Swift

polyline.strokeColor = .blue
      

Objective-C

polyline.strokeColor = [UIColor blueColor];
      

Thay đổi màu của đường đa tuyến

Đường đa giác được vẽ dưới dạng một loạt các đoạn trên bản đồ. Bạn có thể thay đổi màu của từng đoạn hoặc toàn bộ dòng bằng thuộc tính spans. Mặc dù thuộc tính này cho phép bạn kiểm soát chi tiết việc tô màu của một đa tuyến, nhưng có một số tính năng tiện lợi cho phép bạn áp dụng một kiểu duy nhất cho toàn bộ dòng.

Đoạn mã dưới đây sử dụng phương thức spanWithColor: để thay đổi màu của toàn bộ dòng thành màu đỏ.

Swift

polyline.spans = [GMSStyleSpan(color: .red)]
      

Objective-C

polyline.spans = @[[GMSStyleSpan spanWithColor:[UIColor redColor]]];
      

Ngoài ra, nếu đã có quyền truy cập vào đối tượng GMSStrokeStyle, bạn có thể sử dụng phương thức spanWithStyle:.

Swift

let solidRed = GMSStrokeStyle.solidColor(.red)
polyline.spans = [GMSStyleSpan(style: solidRed)]
      

Objective-C

GMSStrokeStyle *solidRed = [GMSStrokeStyle solidColor:[UIColor redColor]];
polyline.spans = @[[GMSStyleSpan spanWithStyle:solidRed]];
      

Trước phiên bản 1.7 của SDK Bản đồ dành cho iOS, bạn có thể sử dụng thuộc tính duy nhất strokeColor để đặt toàn bộ màu của GMSPolyline. Thuộc tính spans được ưu tiên hơn strokeColor.

Swift

polyline.strokeColor = .red
      

Objective-C

polyline.strokeColor = [UIColor redColor];
      

Kiểu

Nếu ứng dụng của bạn áp dụng cùng một màu nét vẽ nhiều lần, bạn có thể thấy việc xác định một kiểu có thể sử dụng lại sẽ hữu ích. Kiểu đường đa tuyến được chỉ định bằng đối tượng GMSStrokeStyle. Kiểu nét có thể là màu đồng nhất hoặc màu chuyển từ màu này sang màu khác. Sau khi tạo một kiểu, bạn có thể áp dụng kiểu đó cho GMSStyleSpan bằng phương thức spanWithStyle:.

Swift

// Create two styles: one that is solid blue, and one that is a gradient from red to yellow
let solidBlue = GMSStrokeStyle.solidColor(.blue)
let solidBlueSpan = GMSStyleSpan(style: solidBlue)
let redYellow = GMSStrokeStyle.gradient(from: .red, to: .yellow)
let redYellowSpan = GMSStyleSpan(style: redYellow)
      

Objective-C

// Create two styles: one that is solid blue, and one that is a gradient from red to yellow
GMSStrokeStyle *solidBlue = [GMSStrokeStyle solidColor:[UIColor blueColor]];
GMSStyleSpan *solidBlueSpan = [GMSStyleSpan spanWithStyle:solidBlue];
GMSStrokeStyle *redYellow =
    [GMSStrokeStyle gradientFromColor:[UIColor redColor] toColor:[UIColor yellowColor]];
GMSStyleSpan *redYellowSpan = [GMSStyleSpan spanWithStyle:redYellow];
      

Kiểu của span sẽ tiếp tục cho đến cuối đường đa tuyến hoặc cho đến khi bạn đặt kiểu mới. Bạn có thể thay đổi màu của toàn bộ đường kẻ bằng cách đặt thuộc tính spans của đa giác thành một GMSStyleSpan duy nhất. Ví dụ này minh hoạ cách áp dụng hiệu ứng chuyển màu trên toàn bộ chiều dài của đa giác.

Swift

polyline.spans = [GMSStyleSpan(style: redYellow)]
      

Objective-C

polyline.spans = @[[GMSStyleSpan spanWithStyle:redYellow]];
      

Thay đổi màu của từng đoạn đường

Nếu muốn tạo kiểu riêng cho từng đoạn của đường đa tuyến, bạn có thể làm như vậy bằng cách tạo một mảng các đối tượng GMSStyleSpan và truyền mảng này vào thuộc tính spans. Theo mặc định, mỗi mục trong mảng sẽ đặt màu của đoạn thẳng tương ứng. Nếu có nhiều phần tử trong mảng hơn số phân đoạn trong dòng, thì các phần tử thừa sẽ bị bỏ qua. Nếu có ít phần tử hơn trong mảng, thì GMSStyleSpan cuối cùng sẽ mô tả màu cho phần còn lại của dòng.

Bạn có thể sử dụng các khối màu và/hoặc đa giác chuyển màu để cho biết các thay đổi dọc theo đa giác, chẳng hạn như độ cao hoặc tốc độ. Đoạn mã dưới đây đặt màu của hai đoạn đầu tiên của một đa tuyến thành màu đỏ và phần còn lại của đường là màu chuyển từ đỏ sang vàng.

Swift

polyline.spans = [
  GMSStyleSpan(style: solidRed),
  GMSStyleSpan(style: solidRed),
  GMSStyleSpan(style: redYellow)
]
      

Objective-C

polyline.spans = @[[GMSStyleSpan spanWithStyle:solidRed],
                   [GMSStyleSpan spanWithStyle:solidRed],
                   [GMSStyleSpan spanWithStyle:redYellow]];
      

Bạn có thể sử dụng phương thức spanWithStyle:segments: để đặt kiểu cho nhiều phân đoạn cùng một lúc. Ví dụ: mã sau đây tương đương với mã trên. Độ dài đoạn của GMSStyleSpan cuối cùng luôn bị bỏ qua vì kiểu được dùng để mô tả phần còn lại của dòng.

Swift

polyline.spans = [
  GMSStyleSpan(style: solidRed, segments:2),
  GMSStyleSpan(style: redYellow, segments:10)
]
      

Objective-C

polyline.spans = @[[GMSStyleSpan spanWithStyle:solidRed segments:2],
                   [GMSStyleSpan spanWithStyle:redYellow segments:10]];
      

Phân khúc phân đoạn

Bạn cũng có thể chỉ định các phân đoạn dưới dạng giá trị phân số. Thao tác này sẽ áp dụng kiểu cho số phân đoạn thập phân, có thể gây ra sự phân tách trong một phân đoạn. Mỗi GMSStyleSpan bắt đầu ngay sau GMSStyleSpan trước đó: trong ví dụ bên dưới, màu xám bắt đầu từ ½ qua phân đoạn thứ hai và tiếp tục đến ½ qua phân đoạn thứ ba.

Swift

polyline.spans = [
  GMSStyleSpan(style: solidRed, segments: 2.5),
  GMSStyleSpan(color: .gray),
  GMSStyleSpan(color: .purple, segments: 0.75),
  GMSStyleSpan(style: redYellow)
]
      

Objective-C

polyline.spans = @[[GMSStyleSpan spanWithStyle:solidRed segments:2.5],
                   [GMSStyleSpan spanWithColor:[UIColor grayColor]],
                   [GMSStyleSpan spanWithColor:[UIColor purpleColor] segments:0.75],
                   [GMSStyleSpan spanWithStyle:redYellow]];
      

Thêm mẫu màu lặp lại vào một đa tuyến

Nếu muốn thêm một mẫu vào một đa tuyến, bạn có thể sử dụng phương thức tiện ích GMSStyleSpans trong GMSGeometryUtils. Phương thức GMSStyleSpans chấp nhận hai mảng xác định một mẫu lặp lại. Một mảng thiết lập các kiểu cần lặp lại và mảng còn lại xác định khoảng thời gian lặp lại. Khi sử dụng cùng nhau, bạn có thể tạo một mẫu có thể áp dụng trên bất kỳ đường đa tuyến nào, bất kể chiều dài hoặc số lượng đoạn có sẵn.

Ví dụ: đoạn mã dưới đây xác định một đa tuyến có mẫu luân phiên màu đen và trắng. Chiều dài của đường này được coi là mét dọc theo đường kinh tuyến (trong Mercator, đây là một đường thẳng) vì loại được chỉ định là kGMSLengthRhumb.

Swift

let styles = [
  GMSStrokeStyle.solidColor(.white),
  GMSStrokeStyle.solidColor(.black)
]
let lengths: [NSNumber] = [100000, 50000]
polyline.spans = GMSStyleSpans(
  polyline.path!,
  styles,
  lengths,
  GMSLengthKind.rhumb
)
      

Objective-C

NSArray *styles = @[[GMSStrokeStyle solidColor:[UIColor whiteColor]],
                    [GMSStrokeStyle solidColor:[UIColor blackColor]]];
NSArray *lengths = @[@100000, @50000];
polyline.spans = GMSStyleSpans(polyline.path, styles, lengths, kGMSLengthRhumb);
      

Hình nhiều đường được đóng dấu sprite

Đường đa tuyến được đóng dấu Sprite cho phép bạn tạo đường đa tuyến bằng cách sử dụng hình ảnh bitmap lặp lại mà bạn chọn. Các hình dạng hiển thị với nét vẽ nền rõ ràng, nhưng dấu đóng không bị cắt bớt ở các góc đường – giúp các hình dạng này hữu ích trong các tình huống như các dấu chấm để minh hoạ hướng đi bộ.

Hình nhiều đường được đóng dấu sprite

Bạn có thể sử dụng tính năng này bằng GMSSpriteStyle và đặt tính năng này làm dấu bằng cách sử dụng thuộc tính stampStyle của GMSStrokeStyle.

Swift

let path = GMSMutablePath()
path.addLatitude(-37.81319, longitude: 144.96298)
path.addLatitude(-31.95285, longitude: 115.85734)
let polyline = GMSPolyline(path: path)
polyline.strokeWidth = 20
let image = UIImage(named: "imageFromBundleOrAsset")! // Image could be from anywhere
let stampStyle = GMSSpriteStyle(image: image)
let transparentStampStroke = GMSStrokeStyle.transparentStroke(withStamp: stampStyle)
let span = GMSStyleSpan(style: transparentStampStroke)
polyline.spans = [span]
polyline.map = mapView
      

Objective-C

GMSMutablePath *path = [GMSMutablePath path];
[path addLatitude:-37.81319 longitude:144.96298];
[path addLatitude:-31.95285 longitude:115.85734];
polyline.strokeWidth = 20;
GMSPolyline *polyline = [GMSPolyline polylineWithPath:path];

UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"imageFromBundleOrAsset"];
GMSStrokeStyle *transparentStampStroke = [GMSStrokeStyle transparentStrokeWithStampStyle:[GMSSpriteStyle spriteStyleWithImage:image]];

GMSStyleSpan *span = [GMSStyleSpan spanWithStyle:transparentStampStroke];
polyline.spans = @[span];
polyline.map = _mapView;
      

Đường đa tuyến có đóng dấu hoạ tiết

Đường đa giác được đóng dấu kết cấu cho phép bạn tạo đường đa giác bằng cách sử dụng kết cấu lặp lại mà bạn chọn. Hình dạng có thể hiển thị bằng nét vẽ nền rõ ràng, màu đậm hoặc chuyển màu. Kết cấu sẽ đổi kích thước khi mức thu phóng thay đổi. Hình ảnh ở cuối hoặc đầu đường dẫn hoặc điểm đường dẫn bị cắt bớt ở một số cấp độ thu phóng nhất định.

Hình nhiều đường có hoạ tiết

Bạn có thể sử dụng tính năng này bằng cách sử dụng GMSTextureStyle và đặt tính năng này làm dấu bằng cách sử dụng thuộc tính stampStyle của GMSStrokeStyle.

Swift

let path = GMSMutablePath()
path.addLatitude(-37.81319, longitude: 144.96298)
path.addLatitude(-31.95285, longitude: 115.85734)
let polyline = GMSPolyline(path: path)
polyline.strokeWidth = 20
let redWithStamp = GMSStrokeStyle.solidColor(.red)
let image = UIImage(named: "imageFromBundleOrAsset")! // Image could be from anywhere
redWithStamp.stampStyle = GMSTextureStyle(image: image)
let span = GMSStyleSpan(style: redWithStamp)
polyline.spans = [span]
polyline.map = mapView
      

Objective-C

GMSMutablePath *path = [GMSMutablePath path];
[path addLatitude:-37.81319 longitude:144.96298];
[path addLatitude:-31.95285 longitude:115.85734];
GMSPolyline *polyline = [GMSPolyline polylineWithPath:path];
polyline.strokeWidth = 20;
GMSStrokeStyle *redWithStamp = [GMSStrokeStyle solidColor:[UIColor redColor]];

UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"imageFromBundleOrAsset"]; // Image could be from anywhere
redWithStamp.stampStyle = [GMSTextureStyle textureStyleWithImage:image];

GMSStyleSpan *span = [GMSStyleSpan spanWithStyle:redWithStamp];
polyline.spans = @[span];
polyline.map = _mapView;
      

Chức năng của bản đồ

Thuộc tính mapCapabilities trên GMSMapView thêm tính năng kiểm tra theo phương thức lập trình cho các tính năng dành riêng cho bản đồ. Điều này rất hữu ích khi bạn muốn biết liệu có một số capabilities bản đồ nhất định hay không trước khi gọi các API cụ thể. Truy vấn này xác định xem chế độ xem bản đồ có hỗ trợ các đường đa giác được đóng dấu Sprite hay không.

Swift

let path = GMSMutablePath()
path.addLatitude(-37.81319, longitude: 144.96298)
path.addLatitude(-31.95285, longitude: 115.85734)
let polyline = GMSPolyline(path: path)
polyline.strokeWidth = 20
let image = UIImage(named: "imageFromBundleOrAsset")! // Image could be from anywhere
let spans: [GMSStyleSpan]
if (mapView.mapCapabilities.contains(.spritePolylines)) {
  let spriteStyle = GMSSpriteStyle(image: image)
  let stroke = GMSStrokeStyle.transparentStroke(withStamp: spriteStyle)
  spans = [ GMSStyleSpan(style: stroke) ]
} else {
  let stroke = GMSStrokeStyle.solidColor(.clear)
  stroke.stampStyle = GMSTextureStyle(image: image)
  spans = [ GMSStyleSpan(style: stroke) ]
}
polyline.spans = spans
polyline.map = mapView
      

Objective-C

GMSMutablePath *path = [GMSMutablePath path];
[path addLatitude:-37.81319 longitude:144.96298];
[path addLatitude:-31.95285 longitude:115.85734];

UIImage *_Nonnull image = [UIImage imageNamed:@"imageFromBundleOrAsset"]; // Image could be from anywhere

NSArray<GMSStyleSpan *> * spans;
if (_mapView.mapCapabilities & GMSMapCapabilityFlagsSpritePolylines) {
  GMSSpriteStyle *spriteStyle = [GMSSpriteStyle spriteStyleWithImage:image];
  GMSStrokeStyle *stroke = [GMSStrokeStyle transparentStrokeWithStampStyle:spriteStyle];
  spans = @[ [GMSStyleSpan spanWithStyle:stroke] ];
} else {
  GMSStrokeStyle *stroke = [GMSStrokeStyle solidColor:UIColor.clearColor];
  stroke.stampStyle = [GMSTextureStyle textureStyleWithImage:image];
  spans = @[ [GMSStyleSpan spanWithStyle:stroke] ];
}

GMSPolyline *polyline = [GMSPolyline polylineWithPath:path];
polyline.strokeWidth = 20;
polyline.spans = spans;
polyline.map = _mapView;
      

Mẫu này cho phép bạn đăng ký các thay đổi và phản ứng với nội dung cập nhật bằng trạng thái chế độ xem bản đồ. Bạn cũng có thể triển khai didChangeMapCapabilities trên GMSMapViewDelegate để nhận thông tin cập nhật về tình trạng có sẵn tính năng.

Đa giác

Đa giác tương tự như đa tuyến tính ở chỗ chúng bao gồm một loạt các toạ độ theo trình tự. Tuy nhiên, thay vì mở, hình đa giác được thiết kế để xác định các vùng rắn trong một vòng lặp kín. Đa giác được xác định trong SDK Bản đồ dành cho iOS bằng lớp GMSPolygon.

Bạn có thể thêm GMSPolygon vào bản đồ theo cách tương tự như cách thêm GMSPolyline. Trước tiên, hãy chỉ định đường dẫn của đường cong bằng cách tạo một đối tượng GMSMutablePath tương ứng và thêm các điểm vào đối tượng đó. Các điểm này tạo thành đường viền của đa giác. Mỗi CLLocationCoordinate2D đại diện cho một điểm trên bề mặt Trái Đất. Các đoạn đường được vẽ giữa các điểm theo thứ tự bạn thêm các điểm đó vào đường dẫn.

Thêm đa giác

  1. Tạo đối tượng GMSMutablePath.
  2. Đặt các điểm trong đường dẫn bằng phương thức addCoordinate: hoặc addLatitude:longitude:. Các điểm này tạo thành đường viền của đa giác.
  3. Tạo bản sao đối tượng GMSPolygon mới bằng cách sử dụng đường dẫn làm đối số.
  4. Đặt các thuộc tính khác, chẳng hạn như strokeWidth, strokeColorfillColor, nếu muốn.
  5. Chỉ định đa giác cho đối tượng GMSMapView bằng cách đặt thuộc tính GMSPolygon.map.
  6. Đa giác sẽ xuất hiện trên bản đồ.

Đoạn mã sau đây thêm một hình chữ nhật vào bản đồ.

Swift

// Create a rectangular path
let rect = GMSMutablePath()
rect.add(CLLocationCoordinate2D(latitude: 37.36, longitude: -122.0))
rect.add(CLLocationCoordinate2D(latitude: 37.45, longitude: -122.0))
rect.add(CLLocationCoordinate2D(latitude: 37.45, longitude: -122.2))
rect.add(CLLocationCoordinate2D(latitude: 37.36, longitude: -122.2))

// Create the polygon, and assign it to the map.
let polygon = GMSPolygon(path: rect)
polygon.fillColor = UIColor(red: 0.25, green: 0, blue: 0, alpha: 0.05);
polygon.strokeColor = .black
polygon.strokeWidth = 2
polygon.map = mapView
      

Objective-C

// Create a rectangular path
GMSMutablePath *rect = [GMSMutablePath path];
[rect addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(37.36, -122.0)];
[rect addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(37.45, -122.0)];
[rect addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(37.45, -122.2)];
[rect addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(37.36, -122.2)];

// Create the polygon, and assign it to the map.
GMSPolygon *polygon = [GMSPolygon polygonWithPath:rect];
polygon.fillColor = [UIColor colorWithRed:0.25 green:0 blue:0 alpha:0.05];
polygon.strokeColor = [UIColor blackColor];
polygon.strokeWidth = 2;
polygon.map = mapView;
      

Bạn có thể tuỳ chỉnh giao diện của đa giác cả trước và sau khi thêm đa giác vào bản đồ.

Xoá đa giác

Xoá một Đa giác bằng cách đặt thuộc tính GMSPolygon.map thành nil và tách layer khỏi phần tử mẹ.

Swift

 polygon.map = nil
 polygon.layer.removeFromSuperLayer()

Objective-C

 polygon.map = nil;
 [polygon.layer removeFromSuperlayer];
 

Vòng tròn

Ngoài lớp GMSPolygon chung, SDK Bản đồ dành cho iOS cũng bao gồm GMSCircle, cho phép bạn vẽ vòng tròn trên bề mặt trái đất.

Để tạo một vòng tròn, bạn phải chỉ định hai thuộc tính sau:

  • position dưới dạng CLLocationCoordinate2D.
  • radius theo mét.

Sau đó, một vòng tròn được xác định là tập hợp tất cả các điểm trên bề mặt Trái đất cách center đã cho radius mét. Do cách chiếu Mercator mà Maps API sử dụng để kết xuất hình cầu trên một mặt phẳng, hình này sẽ xuất hiện dưới dạng một vòng tròn gần như hoàn hảo trên bản đồ khi nằm gần đường xích đạo và ngày càng không tròn (trên màn hình) khi vòng tròn di chuyển ra khỏi đường xích đạo.

Thêm vòng tròn

Đoạn mã sau đây thêm một vòng tròn vào bản đồ:

Swift

let circleCenter = CLLocationCoordinate2D(latitude: 37.35, longitude: -122.0)
let circle = GMSCircle(position: circleCenter, radius: 1000)
circle.map = mapView
      

Objective-C

CLLocationCoordinate2D circleCenter = CLLocationCoordinate2DMake(37.35, -122.0);
GMSCircle *circle = [GMSCircle circleWithPosition:circleCenter
                                         radius:1000];
circle.map = mapView;
      

Bạn có thể tuỳ chỉnh giao diện của vòng tròn cả trước và sau khi thêm vòng tròn vào bản đồ.

Tuỳ chỉnh vòng kết nối

Bạn có thể chỉ định màu tuỳ chỉnh và chiều rộng nét bằng cách sửa đổi các thuộc tính của GMSCircle. Trình bổ trợ này hỗ trợ các tuỳ chọn sau:

fillColor
Một đối tượng UIColor chỉ định màu bên trong của vòng tròn. Giá trị mặc định là trong suốt.
strokeColor
Một đối tượng UIColor chỉ định màu của đường viền vòng tròn. Mặc định là blackColor.
strokeWidth
Độ dày của đường viền của vòng tròn, tính bằng điểm màn hình. Giá trị mặc định là 1. Độ dày không theo tỷ lệ khi bản đồ được thu phóng.

Đoạn mã sau đây thêm một vòng tròn màu đỏ đậm với phần bên trong màu đỏ bán trong suốt.

Swift

circle.fillColor = UIColor(red: 0.35, green: 0, blue: 0, alpha: 0.05)
circle.strokeColor = .red
circle.strokeWidth = 5
      

Objective-C

circle.fillColor = [UIColor colorWithRed:0.25 green:0 blue:0 alpha:0.05];
circle.strokeColor = [UIColor redColor];
circle.strokeWidth = 5;
      

Tạo đa giác rỗng

Bạn có thể kết hợp nhiều đường dẫn trong một đối tượng GMSPolygon để tạo các hình dạng phức tạp, chẳng hạn như vòng nhẫn được tô màu hoặc bánh rán (trong đó các vùng đa giác xuất hiện bên trong đa giác dưới dạng các hình dạng riêng biệt). Hình dạng phức tạp là thành phần của nhiều đường dẫn.

Tạo một đa giác có đường dẫn chỉ định khu vực lớn nhất mà đa giác bao phủ. Sau đó, hãy chỉ định thuộc tính holes của đa giác dưới dạng một mảng gồm một hoặc nhiều đối tượng GMSPath, xác định các lỗ trong đa giác.

Nếu một đường dẫn nhỏ hơn được bao bọc hoàn toàn bởi đường dẫn lớn hơn, thì đường dẫn nhỏ hơn sẽ trông như thể một phần của đa giác đã bị xoá.

Mã mẫu sau đây tạo một đa giác có hai lỗ:

Swift

let hydeParkLocation = CLLocationCoordinate2D(latitude: -33.87344, longitude: 151.21135)
let camera = GMSCameraPosition.camera(withTarget: hydeParkLocation, zoom: 16)
let mapView = GMSMapView.map(withFrame: .zero, camera: camera)
mapView.animate(to: camera)

let hydePark = "tpwmEkd|y[QVe@Pk@BsHe@mGc@iNaAKMaBIYIq@qAMo@Eo@@[Fe@DoALu@HUb@c@XUZS^ELGxOhAd@@ZB`@J^BhFRlBN\\BZ@`AFrATAJAR?rAE\\C~BIpD"
let archibaldFountain = "tlvmEqq|y[NNCXSJQOB[TI"
let reflectionPool = "bewmEwk|y[Dm@zAPEj@{AO"

let hollowPolygon = GMSPolygon()
hollowPolygon.path = GMSPath(fromEncodedPath: hydePark)
hollowPolygon.holes = [GMSPath(fromEncodedPath: archibaldFountain)!, GMSPath(fromEncodedPath: reflectionPool)!]
hollowPolygon.fillColor = UIColor(red: 1.0, green: 0.0, blue: 0.0, alpha: 0.2)
hollowPolygon.strokeColor = UIColor(red: 1.0, green: 0.0, blue: 0.0, alpha: 1.0)
hollowPolygon.strokeWidth = 2
hollowPolygon.map = mapView
      

Objective-C

CLLocationCoordinate2D hydeParkLocation = CLLocationCoordinate2DMake(-33.87344, 151.21135);
GMSCameraPosition *camera = [GMSCameraPosition cameraWithTarget:hydeParkLocation
                                                           zoom:16];
mapView = [GMSMapView mapWithFrame:CGRectZero camera:camera];

NSString *hydePark = @"tpwmEkd|y[QVe@Pk@BsHe@mGc@iNaAKMaBIYIq@qAMo@Eo@@[Fe@DoALu@HUb@c@XUZS^ELGxOhAd@@ZB`@J^BhFRlBN\\BZ@`AFrATAJAR?rAE\\C~BIpD";
NSString *archibaldFountain = @"tlvmEqq|y[NNCXSJQOB[TI";
NSString *reflectionPool = @"bewmEwk|y[Dm@zAPEj@{AO";

GMSPolygon *hollowPolygon = [[GMSPolygon alloc] init];
hollowPolygon.path = [GMSPath pathFromEncodedPath:hydePark];
hollowPolygon.holes = @[[GMSPath pathFromEncodedPath:archibaldFountain],
                  [GMSPath pathFromEncodedPath:reflectionPool]];
hollowPolygon.fillColor = [UIColor colorWithRed:1.0 green:0.0 blue:0.0 alpha:0.2];
hollowPolygon.strokeColor = [UIColor colorWithRed:1.0 green:0.0 blue:0.0 alpha:1.0];
hollowPolygon.strokeWidth = 2;
hollowPolygon.map = mapView;