形狀

選取平台: Android iOS JavaScript

您可以使用 Maps SDK for iOS 提供的各種方法,在地圖中加入形狀。下面的圖形支持:

  • 折線是一連串連接的線段,可構成您想要的任何形狀,並可用來標記地圖上的路徑和路線。
  • 多邊形是一個封閉的形狀,可用於在地圖上標記的區域。
  • 圓形是地球表面上圓形的精確地理投影。

你可以修改每個形狀的多種方式的外觀。

折線

折線讓你在地圖上繪製線條。GMSPolyline 物件代表一連串按照順序顯示的地點,以一系列線段顯示。您可以使用 GMSStrokeStyle 設定折線的顏色。

如要建立折線,您必須建立含有兩個或更多點的對應 GMSMutablePath 物件,藉此指定折線路徑。每個 CLLocationCoordinate2D 都代表地球表面上的一個點。系統會依據您在路徑中加入路徑點的順序,繪製點與點之間的線段。您可以使用 addCoordinate:addLatitude:longitude: 方法,在路徑中新增點。

Swift

let path = GMSMutablePath()
path.add(CLLocationCoordinate2D(latitude: -33.85, longitude: 151.20))
path.add(CLLocationCoordinate2D(latitude: -33.70, longitude: 151.40))
path.add(CLLocationCoordinate2D(latitude: -33.73, longitude: 151.41))
let polyline = GMSPolyline(path: path)
      

Objective-C

GMSMutablePath *path = [GMSMutablePath path];
[path addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(-33.85, 151.20)];
[path addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(-33.70, 151.40)];
[path addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(-33.73, 151.41)];
GMSPolyline *polyline = [GMSPolyline polylineWithPath:path];
      

新增折線

  1. 建立 GMSMutablePath 物件。
  2. 使用 addCoordinate:addLatitude:longitude: 方法設定路徑中的點。
  3. 使用路徑做為引數,將新的 GMSPolyline 物件例項化。
  4. 視需要設定其他屬性,例如 strokeWidthstrokeColor
  5. 設定 GMSPolylinemap 屬性。
  6. 折線將出現在地圖上。

下面的代碼片斷添加一個矩形的地圖:

Swift

let rectanglePath = GMSMutablePath()
rectanglePath.add(CLLocationCoordinate2D(latitude: 37.36, longitude: -122.0))
rectanglePath.add(CLLocationCoordinate2D(latitude: 37.45, longitude: -122.0))
rectanglePath.add(CLLocationCoordinate2D(latitude: 37.45, longitude: -122.2))
rectanglePath.add(CLLocationCoordinate2D(latitude: 37.36, longitude: -122.2))
rectanglePath.add(CLLocationCoordinate2D(latitude: 37.36, longitude: -122.0))

let rectangle = GMSPolyline(path: path)
rectangle.map = mapView
      

Objective-C

GMSMutablePath *rectanglePath = [GMSMutablePath path];
[rectanglePath addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(37.36, -122.0)];
[rectanglePath addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(37.45, -122.0)];
[rectanglePath addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(37.45, -122.2)];
[rectanglePath addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(37.36, -122.2)];
[rectanglePath addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(37.36, -122.0)];

GMSPolyline *rectangle = [GMSPolyline polylineWithPath:path];
rectangle.map = mapView;
      

矩形多段線

移除折線

您可以將 GMSPolylinemap 屬性設為 nil,從地圖中移除折線。或者,您也可以呼叫 GMSMapView clear 方法,移除地圖上的所有疊加層 (包括折線和其他形狀)。

Swift

mapView.clear()
      

Objective-C

[mapView clear];
      

自訂折線

GMSPolyline 物件提供多個屬性,用於控制線條的外觀。它支持下面的選項:

strokeWidth
整個線條的寬度,以螢幕點為單位。默認為1。縮放地圖時,寬度不會縮放。
geodesic
YES 時,將此折線邊緣算繪為測地線。測地線段會沿著地球表面的最短路徑繪製,在麥卡托投影地圖中可能會顯示為曲線。非測地線段在地圖上則繪製成直線。預設值為 NO
spans
用於指定折線一或多個線段的顏色。spans 屬性是 GMSStyleSpan 物件的陣列。設定 spans 屬性是變更折線顏色的首選方式。
strokeColor
指定折線顏色的 UIColor 物件。預設值為 blueColor。如果設定 spans,系統會忽略 strokeColor 屬性。

下列程式碼片段會針對墨爾本至伯斯的測地線段,加上粗的折線,並使用測地線插補。

Swift

let path = GMSMutablePath()
path.addLatitude(-37.81319, longitude: 144.96298)
path.addLatitude(-31.95285, longitude: 115.85734)
let polyline = GMSPolyline(path: path)
polyline.strokeWidth = 10.0
polyline.geodesic = true
polyline.map = mapView
      

Objective-C

GMSMutablePath *path = [GMSMutablePath path];
[path addLatitude:-37.81319 longitude:144.96298];
[path addLatitude:-31.95285 longitude:115.85734];
GMSPolyline *polyline = [GMSPolyline polylineWithPath:path];
polyline.strokeWidth = 10.f;
polyline.geodesic = YES;
polyline.map = mapView;
      

如要在折線加入地圖後進行修改,請務必保留 GMSPolyline 物件。

Swift

polyline.strokeColor = .blue
      

Objective-C

polyline.strokeColor = [UIColor blueColor];
      

變更折線的顏色

折線在地圖上繪製為一系列線段。您可以使用 spans 屬性變更個別區段或整個線條的顏色。雖然這個屬性可讓您詳細控制折線的著色方式,但您也可以使用多種便利功能,將單一樣式套用至整個線條。

以下程式碼片段使用 spanWithColor: 方法,將整個資料列的顏色變更為紅色。

Swift

polyline.spans = [GMSStyleSpan(color: .red)]
      

Objective-C

polyline.spans = @[[GMSStyleSpan spanWithColor:[UIColor redColor]]];
      

或者,如果您已能存取 GMSStrokeStyle 物件,可以使用 spanWithStyle: 方法。

Swift

let solidRed = GMSStrokeStyle.solidColor(.red)
polyline.spans = [GMSStyleSpan(style: solidRed)]
      

Objective-C

GMSStrokeStyle *solidRed = [GMSStrokeStyle solidColor:[UIColor redColor]];
polyline.spans = @[[GMSStyleSpan spanWithStyle:solidRed]];
      

在 Maps SDK for iOS 1.7 版之前,您可以使用單一屬性 strokeColor 設定 GMSPolyline 的整個顏色。spans 屬性的優先順序高於 strokeColor

Swift

polyline.strokeColor = .red
      

Objective-C

polyline.strokeColor = [UIColor redColor];
      

樣式

如果應用程式多次套用相同的筆觸顏色,定義可重複使用的樣式可能會很有幫助。折線樣式會使用 GMSStrokeStyle 物件指定。您可以使用單色或從一種顏色漸層至另一種顏色的筆觸樣式。建立樣式後,您可以使用 spanWithStyle: 方法將其套用至 GMSStyleSpan

Swift

// Create two styles: one that is solid blue, and one that is a gradient from red to yellow
let solidBlue = GMSStrokeStyle.solidColor(.blue)
let solidBlueSpan = GMSStyleSpan(style: solidBlue)
let redYellow = GMSStrokeStyle.gradient(from: .red, to: .yellow)
let redYellowSpan = GMSStyleSpan(style: redYellow)
      

Objective-C

// Create two styles: one that is solid blue, and one that is a gradient from red to yellow
GMSStrokeStyle *solidBlue = [GMSStrokeStyle solidColor:[UIColor blueColor]];
GMSStyleSpan *solidBlueSpan = [GMSStyleSpan spanWithStyle:solidBlue];
GMSStrokeStyle *redYellow =
    [GMSStrokeStyle gradientFromColor:[UIColor redColor] toColor:[UIColor yellowColor]];
GMSStyleSpan *redYellowSpan = [GMSStyleSpan spanWithStyle:redYellow];
      

span 的樣式會持續到多邊形線結束為止,或直到設定新樣式為止。您可以將折線的 spans 屬性設為單一 GMSStyleSpan,藉此變更整條線的顏色。這個範例說明如何在折線的整個長度上套用漸層。

Swift

polyline.spans = [GMSStyleSpan(style: redYellow)]
      

Objective-C

polyline.spans = @[[GMSStyleSpan spanWithStyle:redYellow]];
      

變更個別線段的顏色

如果您想為折線圖的每個線段分別設定樣式,可以建立 GMSStyleSpan 物件的陣列,然後將其傳遞至 spans 屬性。陣列的各個項目預設為對應線段的顏色。如果陣列中的元素多於行中的區段,系統會忽略多餘的元素。如果陣列中的元素較少,最後一個 GMSStyleSpan 會說明該行剩餘部分的顏色。

您可以使用色塊和/或漸層多邊形,指出多邊形沿線的變化,例如高度或速度。下列程式碼片段會將折線前兩個線段的顏色設為紅色,而線條的其餘部分則是從紅色漸變為黃色。

Swift

polyline.spans = [
  GMSStyleSpan(style: solidRed),
  GMSStyleSpan(style: solidRed),
  GMSStyleSpan(style: redYellow)
]
      

Objective-C

polyline.spans = @[[GMSStyleSpan spanWithStyle:solidRed],
                   [GMSStyleSpan spanWithStyle:solidRed],
                   [GMSStyleSpan spanWithStyle:redYellow]];
      

您可以使用 spanWithStyle:segments: 方法,一次為多個區段設定樣式。例如,以下程式碼與上述程式碼等效。由於樣式用於描述線條的其餘部分,因此系統一律會忽略最終 GMSStyleSpan 的區段長度。

Swift

polyline.spans = [
  GMSStyleSpan(style: solidRed, segments:2),
  GMSStyleSpan(style: redYellow, segments:10)
]
      

Objective-C

polyline.spans = @[[GMSStyleSpan spanWithStyle:solidRed segments:2],
                   [GMSStyleSpan spanWithStyle:redYellow segments:10]];
      

比例分配區隔

您也可以指定區隔為小數值。這會將樣式套用至分數數量的區塊,可能會導致單一區塊分割。每個 GMSStyleSpan 都會緊接在前一個 GMSStyleSpan 之後開始:在下方範例中,灰色會從第二個片段的 ½ 開始,並持續到第三個片段的 ½。

Swift

polyline.spans = [
  GMSStyleSpan(style: solidRed, segments: 2.5),
  GMSStyleSpan(color: .gray),
  GMSStyleSpan(color: .purple, segments: 0.75),
  GMSStyleSpan(style: redYellow)
]
      

Objective-C

polyline.spans = @[[GMSStyleSpan spanWithStyle:solidRed segments:2.5],
                   [GMSStyleSpan spanWithColor:[UIColor grayColor]],
                   [GMSStyleSpan spanWithColor:[UIColor purpleColor] segments:0.75],
                   [GMSStyleSpan spanWithStyle:redYellow]];
      

在折線上加入重複的色彩圖案

如要將圖案新增至多邊形,您可以使用 GMSGeometryUtils 中的 GMSStyleSpans 公用程式方法。GMSStyleSpans 方法會接受兩個陣列,用於定義重複模式。一個陣列會設定應重複的樣式,另一個陣列則會定義重複的間隔。您可以將這兩者結合,建立可套用至任何多邊形的圖案,無論其長度或可用的線段數量為何。

例如,下列程式碼片段會定義使用黑白交替模式的折線。其長度會視為沿著羅盤線 (在 Mercator 中為直線) 的米數,因為類型已指定為 kGMSLengthRhumb

Swift

let styles = [
  GMSStrokeStyle.solidColor(.white),
  GMSStrokeStyle.solidColor(.black)
]
let lengths: [NSNumber] = [100000, 50000]
polyline.spans = GMSStyleSpans(
  polyline.path!,
  styles,
  lengths,
  GMSLengthKind.rhumb
)
      

Objective-C

NSArray *styles = @[[GMSStrokeStyle solidColor:[UIColor whiteColor]],
                    [GMSStrokeStyle solidColor:[UIColor blackColor]]];
NSArray *lengths = @[@100000, @50000];
polyline.spans = GMSStyleSpans(polyline.path, styles, lengths, kGMSLengthRhumb);
      

Sprite 戳記折線

您可以使用重複的點陣圖圖片建立折線,以便建立戳記折線。形狀會顯示清晰的背景描邊,但不會在線條角落處截斷圖章,因此可用於說明步行路線的點等情況。

圖像貼章折線

您可以使用 GMSSpriteStyle 使用這項功能,並使用 GMSStrokeStylestampStyle 屬性將其設為圖章。

Swift

let path = GMSMutablePath()
path.addLatitude(-37.81319, longitude: 144.96298)
path.addLatitude(-31.95285, longitude: 115.85734)
let polyline = GMSPolyline(path: path)
polyline.strokeWidth = 20
let image = UIImage(named: "imageFromBundleOrAsset")! // Image could be from anywhere
let stampStyle = GMSSpriteStyle(image: image)
let transparentStampStroke = GMSStrokeStyle.transparentStroke(withStamp: stampStyle)
let span = GMSStyleSpan(style: transparentStampStroke)
polyline.spans = [span]
polyline.map = mapView
      

Objective-C

GMSMutablePath *path = [GMSMutablePath path];
[path addLatitude:-37.81319 longitude:144.96298];
[path addLatitude:-31.95285 longitude:115.85734];
polyline.strokeWidth = 20;
GMSPolyline *polyline = [GMSPolyline polylineWithPath:path];

UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"imageFromBundleOrAsset"];
GMSStrokeStyle *transparentStampStroke = [GMSStrokeStyle transparentStrokeWithStampStyle:[GMSSpriteStyle spriteStyleWithImage:image]];

GMSStyleSpan *span = [GMSStyleSpan spanWithStyle:transparentStampStroke];
polyline.spans = @[span];
polyline.map = _mapView;
      

紋理戳記折線

您可以使用紋理戳記折線,根據所選重複紋理建立折線。形狀可以顯示為透明、純色或漸層背景筆觸。隨著縮放等級的變化,紋理會調整大小。在特定縮放等級下,路徑或路徑點的結尾或開頭的圖片會遭到截斷。

紋理化折線

您可以使用 GMSTextureStyle 使用這項功能,並使用 GMSStrokeStylestampStyle 屬性將其設為圖章。

Swift

let path = GMSMutablePath()
path.addLatitude(-37.81319, longitude: 144.96298)
path.addLatitude(-31.95285, longitude: 115.85734)
let polyline = GMSPolyline(path: path)
polyline.strokeWidth = 20
let redWithStamp = GMSStrokeStyle.solidColor(.red)
let image = UIImage(named: "imageFromBundleOrAsset")! // Image could be from anywhere
redWithStamp.stampStyle = GMSTextureStyle(image: image)
let span = GMSStyleSpan(style: redWithStamp)
polyline.spans = [span]
polyline.map = mapView
      

Objective-C

GMSMutablePath *path = [GMSMutablePath path];
[path addLatitude:-37.81319 longitude:144.96298];
[path addLatitude:-31.95285 longitude:115.85734];
GMSPolyline *polyline = [GMSPolyline polylineWithPath:path];
polyline.strokeWidth = 20;
GMSStrokeStyle *redWithStamp = [GMSStrokeStyle solidColor:[UIColor redColor]];

UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"imageFromBundleOrAsset"]; // Image could be from anywhere
redWithStamp.stampStyle = [GMSTextureStyle textureStyleWithImage:image];

GMSStyleSpan *span = [GMSStyleSpan spanWithStyle:redWithStamp];
polyline.spans = @[span];
polyline.map = _mapView;
      

地圖功能

GMSMapView 上的 mapCapabilities 屬性會為地圖專屬功能新增程式輔助檢查功能。在呼叫特定 API 之前,如果想知道是否有特定地圖 capabilities,這項操作就相當實用。這項查詢可判斷地圖檢視畫面是否支援 Sprite 圖章多邊形。

Swift

let path = GMSMutablePath()
path.addLatitude(-37.81319, longitude: 144.96298)
path.addLatitude(-31.95285, longitude: 115.85734)
let polyline = GMSPolyline(path: path)
polyline.strokeWidth = 20
let image = UIImage(named: "imageFromBundleOrAsset")! // Image could be from anywhere
let spans: [GMSStyleSpan]
if (mapView.mapCapabilities.contains(.spritePolylines)) {
  let spriteStyle = GMSSpriteStyle(image: image)
  let stroke = GMSStrokeStyle.transparentStroke(withStamp: spriteStyle)
  spans = [ GMSStyleSpan(style: stroke) ]
} else {
  let stroke = GMSStrokeStyle.solidColor(.clear)
  stroke.stampStyle = GMSTextureStyle(image: image)
  spans = [ GMSStyleSpan(style: stroke) ]
}
polyline.spans = spans
polyline.map = mapView
      

Objective-C

GMSMutablePath *path = [GMSMutablePath path];
[path addLatitude:-37.81319 longitude:144.96298];
[path addLatitude:-31.95285 longitude:115.85734];

UIImage *_Nonnull image = [UIImage imageNamed:@"imageFromBundleOrAsset"]; // Image could be from anywhere

NSArray<GMSStyleSpan *> * spans;
if (_mapView.mapCapabilities & GMSMapCapabilityFlagsSpritePolylines) {
  GMSSpriteStyle *spriteStyle = [GMSSpriteStyle spriteStyleWithImage:image];
  GMSStrokeStyle *stroke = [GMSStrokeStyle transparentStrokeWithStampStyle:spriteStyle];
  spans = @[ [GMSStyleSpan spanWithStyle:stroke] ];
} else {
  GMSStrokeStyle *stroke = [GMSStrokeStyle solidColor:UIColor.clearColor];
  stroke.stampStyle = [GMSTextureStyle textureStyleWithImage:image];
  spans = @[ [GMSStyleSpan spanWithStyle:stroke] ];
}

GMSPolyline *polyline = [GMSPolyline polylineWithPath:path];
polyline.strokeWidth = 20;
polyline.spans = spans;
polyline.map = _mapView;
      

這個模式可讓您訂閱變更,並透過地圖檢視畫面狀態回應更新。您也可以在 GMSMapViewDelegate 上實作 didChangeMapCapabilities,以便取得功能可用性的最新資訊。

多邊形

多邊形與折線類似,都是由一系列座標依序組成。不過,多邊形並不是開放的線段,而是用來定義內部已填滿的封閉區域。在 Maps SDK for iOS 中,多邊形是由 GMSPolygon 類別定義。

在地圖中新增 GMSPolygon 的做法與加入 GMSPolyline 的方式相同。首先,請建立對應的 GMSMutablePath 物件並新增路徑點,藉此指定路徑。這些點會構成多邊形的外框。每個 CLLocationCoordinate2D 都代表地球表面上的一個點。系統會依據您在路徑中加入點的順序,繪製點與點之間的線段。

加入多邊形

  1. 建立 GMSMutablePath 物件。
  2. 使用 addCoordinate:addLatitude:longitude: 方法設定路徑中的點。這些點會構成多邊形的外框。
  3. 使用路徑做為引數,將新的 GMSPolygon 物件例項化。
  4. 視需要設定其他屬性,例如 strokeWidthstrokeColorfillColor
  5. 設定 GMSPolygon.map 屬性,將多邊形指派給 GMSMapView 物件。
  6. 地圖上會顯示多邊形。

以下程式碼片段會將矩形加進地圖。

Swift

// Create a rectangular path
let rect = GMSMutablePath()
rect.add(CLLocationCoordinate2D(latitude: 37.36, longitude: -122.0))
rect.add(CLLocationCoordinate2D(latitude: 37.45, longitude: -122.0))
rect.add(CLLocationCoordinate2D(latitude: 37.45, longitude: -122.2))
rect.add(CLLocationCoordinate2D(latitude: 37.36, longitude: -122.2))

// Create the polygon, and assign it to the map.
let polygon = GMSPolygon(path: rect)
polygon.fillColor = UIColor(red: 0.25, green: 0, blue: 0, alpha: 0.05);
polygon.strokeColor = .black
polygon.strokeWidth = 2
polygon.map = mapView
      

Objective-C

// Create a rectangular path
GMSMutablePath *rect = [GMSMutablePath path];
[rect addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(37.36, -122.0)];
[rect addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(37.45, -122.0)];
[rect addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(37.45, -122.2)];
[rect addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(37.36, -122.2)];

// Create the polygon, and assign it to the map.
GMSPolygon *polygon = [GMSPolygon polygonWithPath:rect];
polygon.fillColor = [UIColor colorWithRed:0.25 green:0 blue:0 alpha:0.05];
polygon.strokeColor = [UIColor blackColor];
polygon.strokeWidth = 2;
polygon.map = mapView;
      

在將多邊形加入地圖的前後,都可以自訂外觀,

移除多邊形

GMSPolygon.map 屬性設為 nil,並將 layer 從其父項中分離,即可移除多邊形。

Swift

 polygon.map = nil
 polygon.layer.removeFromSuperLayer()

Objective-C

 polygon.map = nil;
 [polygon.layer removeFromSuperlayer];
 

圓形

除了一般 GMSPolygon 類別外,Maps SDK for iOS 也包含 GMSCircle,可讓您在地球表面上繪製圓形。

如要建構圓形,請指定以下兩個屬性:

  • CLLocationCoordinate2D 格式指定的 position
  • radius (單位為公尺)。

接著,將圓形定義為地球表面上距離 center radius 公尺的所有點的集合。由於 Maps API 使用的麥卡托投影會在平面上算繪球體,因此當圓形位於赤道附近時,在地圖上呈現出來的會是近乎完美的圓形,但隨著圓形離赤道越來越遠,(在螢幕上) 看起來就越不像圓形。

新增圓形

下面的代碼片斷添加一個圓形的地圖:

Swift

let circleCenter = CLLocationCoordinate2D(latitude: 37.35, longitude: -122.0)
let circle = GMSCircle(position: circleCenter, radius: 1000)
circle.map = mapView
      

Objective-C

CLLocationCoordinate2D circleCenter = CLLocationCoordinate2DMake(37.35, -122.0);
GMSCircle *circle = [GMSCircle circleWithPosition:circleCenter
                                         radius:1000];
circle.map = mapView;
      

不管是在將圓形加入地圖之前或之後,您都可以自訂圓形的外觀。

自訂圓形

您可以修改 GMSCircle 的屬性,指定自訂顏色和筆劃寬度。它支持下面的選項:

fillColor
UIColor 物件,指定圓形內部的顏色。默認為透明。
strokeColor
指定圓形外框顏色的 UIColor 物件。預設值為 blackColor
strokeWidth
圓形外框的粗細程度,以螢幕點為單位。預設值為 1。 縮放地圖時,厚度不會縮放。

以下程式碼片段會加入粗紅色圓形,內部為半透明紅色。

Swift

circle.fillColor = UIColor(red: 0.35, green: 0, blue: 0, alpha: 0.05)
circle.strokeColor = .red
circle.strokeWidth = 5
      

Objective-C

circle.fillColor = [UIColor colorWithRed:0.25 green:0 blue:0 alpha:0.05];
circle.strokeColor = [UIColor redColor];
circle.strokeWidth = 5;
      

建立中空的多邊形

您可以在單一 GMSPolygon 物件中組合多個路徑,建立較複雜的形狀,例如填滿的環形或甜甜圈 (即多邊形區域內有另一個獨立的多邊形)。複雜形狀是由多個路徑組成。

建立多邊形,並使用路徑指定多邊形涵蓋的最大區域。接著,請將多邊形的 holes 屬性指定為一或多個 GMSPath 物件的陣列,藉此定義多邊形內的孔洞。

如果較小的路徑完全被較大的路徑包圍,看起來就會像是多邊形內部有一部分挖空。

以下程式碼範例會建立一個含有兩個洞的多邊形:

Swift

let hydeParkLocation = CLLocationCoordinate2D(latitude: -33.87344, longitude: 151.21135)
let camera = GMSCameraPosition.camera(withTarget: hydeParkLocation, zoom: 16)
let mapView = GMSMapView.map(withFrame: .zero, camera: camera)
mapView.animate(to: camera)

let hydePark = "tpwmEkd|y[QVe@Pk@BsHe@mGc@iNaAKMaBIYIq@qAMo@Eo@@[Fe@DoALu@HUb@c@XUZS^ELGxOhAd@@ZB`@J^BhFRlBN\\BZ@`AFrATAJAR?rAE\\C~BIpD"
let archibaldFountain = "tlvmEqq|y[NNCXSJQOB[TI"
let reflectionPool = "bewmEwk|y[Dm@zAPEj@{AO"

let hollowPolygon = GMSPolygon()
hollowPolygon.path = GMSPath(fromEncodedPath: hydePark)
hollowPolygon.holes = [GMSPath(fromEncodedPath: archibaldFountain)!, GMSPath(fromEncodedPath: reflectionPool)!]
hollowPolygon.fillColor = UIColor(red: 1.0, green: 0.0, blue: 0.0, alpha: 0.2)
hollowPolygon.strokeColor = UIColor(red: 1.0, green: 0.0, blue: 0.0, alpha: 1.0)
hollowPolygon.strokeWidth = 2
hollowPolygon.map = mapView
      

Objective-C

CLLocationCoordinate2D hydeParkLocation = CLLocationCoordinate2DMake(-33.87344, 151.21135);
GMSCameraPosition *camera = [GMSCameraPosition cameraWithTarget:hydeParkLocation
                                                           zoom:16];
mapView = [GMSMapView mapWithFrame:CGRectZero camera:camera];

NSString *hydePark = @"tpwmEkd|y[QVe@Pk@BsHe@mGc@iNaAKMaBIYIq@qAMo@Eo@@[Fe@DoALu@HUb@c@XUZS^ELGxOhAd@@ZB`@J^BhFRlBN\\BZ@`AFrATAJAR?rAE\\C~BIpD";
NSString *archibaldFountain = @"tlvmEqq|y[NNCXSJQOB[TI";
NSString *reflectionPool = @"bewmEwk|y[Dm@zAPEj@{AO";

GMSPolygon *hollowPolygon = [[GMSPolygon alloc] init];
hollowPolygon.path = [GMSPath pathFromEncodedPath:hydePark];
hollowPolygon.holes = @[[GMSPath pathFromEncodedPath:archibaldFountain],
                  [GMSPath pathFromEncodedPath:reflectionPool]];
hollowPolygon.fillColor = [UIColor colorWithRed:1.0 green:0.0 blue:0.0 alpha:0.2];
hollowPolygon.strokeColor = [UIColor colorWithRed:1.0 green:0.0 blue:0.0 alpha:1.0];
hollowPolygon.strokeWidth = 2;
hollowPolygon.map = mapView;