Référence de style pour le SDK Maps pour iOS

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Avec les options de style, vous pouvez personnaliser la présentation des styles de carte Google standard en modifiant l'apparence d'éléments géographiques tels que les routes, les parcs, les établissements et d'autres points d'intérêt. Vous pouvez non seulement modifier le style de ces éléments géographiques, mais également les masquer complètement. Cela signifie que vous pouvez faire ressortir des éléments géographiques spécifiques sur la carte ou l'assortir au style de la page où elle se trouve.

Exemples

La déclaration de style JSON suivante définit en gris tous les éléments cartographiques, puis colore en bleu la géométrie des principaux axes routiers et masque entièrement les libellés des paysages :

[
  {
    "featureType": "all",
    "stylers": [
      { "color": "#C0C0C0" }
    ]
  },{
    "featureType": "road.arterial",
    "elementType": "geometry",
    "stylers": [
      { "color": "#CCFFFF" }
    ]
  },{
    "featureType": "landscape",
    "elementType": "labels",
    "stylers": [
      { "visibility": "off" }
    ]
  }
]

L'objet JSON

Une déclaration de style JSON se compose des éléments suivants :

  • featureType (facultatif) : indique les éléments géographiques à sélectionner pour cette modification de style. Les éléments géographiques sont des caractéristiques géographiques sur la carte, comme les routes, les parcs, les plans d'eau, etc. Si vous ne spécifiez pas d'élément géographique, tous les éléments sont sélectionnés.
  • elementType (facultatif) : propriété de l'élément géographique spécifié à sélectionner. Les éléments sont des sous-parties d'un élément géographique, comme les libellés et la géométrie. Si vous n'en spécifiez aucun, tous ceux de l'élément géographique sont sélectionnés.
  • stylers : règles à appliquer aux éléments géographiques et aux éléments sélectionnés. Les stylers indiquent la couleur, la visibilité et le poids de l'élément géographique. Vous pouvez appliquer un ou plusieurs stylers à un élément géographique.

Pour spécifier un style, vous devez combiner un ensemble de sélecteurs featureType et elementType et vos stylers dans un tableau de styles. Vous pouvez cibler n'importe quelle combinaison d'éléments géographiques dans un même tableau. Cependant, le nombre de styles que vous pouvez appliquer simultanément est limité. Si votre tableau de styles dépasse le nombre maximal de caractères autorisé, aucun style n'est appliqué.

Le reste de cette page contient plus d'informations sur les éléments géographiques, les éléments et les stylers.

featureType

L'extrait de code JSON suivant sélectionne toutes les routes sur la carte :

{
  "featureType": "road"
}

Les éléments géographiques ou les types d'éléments sont des caractéristiques géographiques sur la carte, comme les routes, les parcs, les plans d'eau, les établissements et bien plus encore.

Les éléments géographiques forment une arborescence de catégories, dont la racine est all. Si vous ne spécifiez pas d'élément géographique, tous les éléments sont sélectionnés. Spécifier un élément all produit le même résultat.

Certains éléments géographiques contiennent des éléments enfants que vous spécifiez à l'aide d'une notation à point. Par exemple, landscape.natural ou road.local. Si vous ne spécifiez que l'élément parent, comme road, les styles que vous spécifiez pour le parent s'appliquent à tous ses enfants, comme road.local et road.highway.

Notez que les éléments géographiques parents peuvent inclure des éléments qui ne sont pas inclus dans tous leurs éléments géographiques enfants.

Les éléments suivants sont disponibles :

  • all (par défaut) sélectionne tous les éléments géographiques.
  • administrative sélectionne toutes les régions administratives. Les styles ont uniquement un effet sur les libellés des zones administratives, pas sur les frontières géographiques et le remplissage.
    • administrative.country sélectionne les pays.
    • administrative.land_parcel sélectionne les parcelles de terre.
    • administrative.locality sélectionne les localités.
    • administrative.neighborhood sélectionne les quartiers.
    • administrative.province sélectionne les provinces.
  • landscape sélectionne tous les paysages.
    • landscape.man_made sélectionne les éléments géographiques bâtis par l'homme, comme les bâtiments et d'autres structures.
    • landscape.natural sélectionne les éléments géographiques naturels, comme les montagnes, les rivières, les déserts et les glaciers.
    • landscape.natural.landcover sélectionne les éléments de couverture terrestre, la matière physique qui recouvre la surface de la Terre, comme les forêts, les prairies, les marécages et le sol nu.
    • landscape.natural.terrain sélectionne les éléments de relief d'une surface terrestre, comme l'altitude, la pente et l'orientation.
  • poi sélectionne tous les points d'intérêt.
    • poi.attraction sélectionne les sites touristiques.
    • poi.business sélectionne les établissements.
    • poi.government sélectionne les bâtiments officiels.
    • poi.medical sélectionne les services d'urgence, comme les hôpitaux, les pharmacies, la police, les médecins, etc.
    • poi.park sélectionne les parcs.
    • poi.place_of_worship sélectionne les lieux de culte, comme les églises, les temples, les mosquées, etc.
    • poi.school sélectionne les établissements scolaires.
    • poi.sports_complex sélectionne les complexes sportifs.
  • road sélectionne toutes les routes.
    • road.arterial sélectionne les routes principales.
    • road.highway sélectionne les autoroutes.
    • road.highway.controlled_access sélectionne les autoroutes à accès limité.
    • road.local sélectionne les routes locales.
  • transit sélectionne tous les arrêts et lignes de transports en commun.
    • transit.line sélectionne les lignes de transports en commun.
    • transit.station sélectionne tous les arrêts de transports en commun.
    • transit.station.airport sélectionne les aéroports.
    • transit.station.bus sélectionne les arrêts de bus.
    • transit.station.rail sélectionne les gares ferroviaires.
  • water sélectionne les plans d'eau.

elementType

L'extrait de code JSON suivant sélectionne les libellés de toutes les routes locales :

{
  "featureType": "road.local",
  "elementType": "labels"
}

Les éléments sont des subdivisions d'un élément géographique. Par exemple, une route se compose d'une ligne graphique (la géométrie) sur la carte et du texte qui indique son nom (le libellé).

Les éléments suivants sont disponibles, mais notez qu'il est possible qu'un élément géographique spécifique prenne en charge tous, certains ou aucun des éléments suivants :

  • all (par défaut) sélectionne tous les éléments de l'élément géographique spécifié.
  • geometry sélectionne tous les éléments géométriques de l'élément géographique spécifié.
    • geometry.fill sélectionne uniquement le remplissage de la géométrie de l'élément géographique.
    • geometry.stroke sélectionne uniquement le trait de la géométrie de l'élément géographique.
  • labels sélectionne les libellés textuels associés à l'élément géographique spécifié.
    • labels.icon sélectionne uniquement l'icône affichée dans le libellé de l'élément géographique.
    • labels.text sélectionne uniquement le texte du libellé.
    • labels.text.fill sélectionne uniquement le remplissage du libellé. Le remplissage du libellé est généralement rendu comme contour en couleur autour du texte du libellé.
    • labels.text.stroke sélectionne uniquement le trait du texte du libellé.

stylers

Les stylers sont des options de mise en forme que vous pouvez appliquer aux éléments cartographiques.

L'extrait de code JSON suivant affiche un élément géographique en vert vif au moyen d'une valeur RVB :

"stylers": [
  { "color": "#99FF33" }
]

Cet extrait de code supprime toute l'intensité de la couleur d'un élément géographique, quelle que soit sa couleur de départ. L'effet consiste à effectuer le rendu de l'élément géographique en nuances de gris :

"stylers": [
  { "saturation": -100 }
]

Cet extrait de code masque totalement un élément géographique :

    "stylers": [
      { "visibility": "off" }
    ]

Les options de style suivantes sont acceptées :

  • hue (chaîne hexadécimale RVB au format #RRGGBB) indique la couleur de base.

    Remarque : Cette option définit la teinte tout en conservant la saturation et la luminosité spécifiées dans le style Google par défaut (ou dans d'autres options de style que vous avez définies sur la carte). La couleur obtenue dépend du style de la carte de base. Si Google apporte des modifications au style de la carte de base, celles-ci peuvent avoir un impact sur les éléments géographiques de la carte stylisés avec hue. Il est préférable d'utiliser le styler color absolu, si possible.

  • lightness (valeur à virgule flottante comprise entre -100 et 100) indique le pourcentage de variation de la luminosité de l'élément. Les valeurs négatives réduisent la luminosité (-100 correspond au noir) et les valeurs positives l'augmentent (+100 correspond au blanc).

    Remarque : Cette option définit la luminosité tout en conservant la saturation et la teinte spécifiées dans le style Google par défaut (ou dans d'autres options de style que vous avez définies sur la carte). La couleur obtenue dépend du style de la carte de base. Si Google apporte des modifications au style de la carte de base, celles-ci peuvent avoir un impact sur les éléments géographiques de la carte stylisés avec lightness. Il est préférable d'utiliser le styler color absolu, si possible.

  • saturation (valeur à virgule flottante comprise entre -100 et 100) indique le pourcentage de variation de l'intensité de la couleur de base à appliquer à l'élément.

    Remarque : Cette option définit la saturation tout en conservant la teinte et la luminosité spécifiées dans le style Google par défaut (ou dans d'autres options de style que vous avez définies sur la carte). La couleur obtenue dépend du style de la carte de base. Si Google apporte des modifications au style de la carte de base, celles-ci peuvent avoir un impact sur les éléments géographiques de la carte stylisés avec saturation. Il est préférable d'utiliser le styler color absolu, si possible.

  • gamma (valeur à virgule flottante comprise entre 0.01 et 10.0, où 1.0 n'applique aucune correction) indique le niveau de correction gamma à appliquer à l'élément. Les corrections gamma modifient la luminosité des couleurs d'une manière non linéaire, sans avoir d'effet sur les valeurs de blanc et de noir. La correction gamma est généralement utilisée pour modifier le contraste de plusieurs éléments. Par exemple, vous pouvez modifier le gamma pour augmenter ou réduire le contraste entre les bords et l'intérieur des éléments.

    Remarque : Cette option ajuste la luminosité du style Google par défaut à l'aide d'une courbe gamma. Si Google apporte des modifications au style de la carte de base, celles-ci peuvent avoir un impact sur les éléments géographiques de la carte stylisés avec gamma. Il est préférable d'utiliser le styler color absolu, si possible.

  • invert_lightness (si true) inverse la luminosité existante. Cela s'avère utile, par exemple, pour passer rapidement à une carte plus sombre avec du texte en blanc.

    Remarque : Cette option inverse simplement le style Google par défaut. Si Google apporte des modifications au style de la carte de base, celles-ci peuvent avoir un impact sur les éléments géographiques de la carte stylisés avec invert_lightness. Il est préférable d'utiliser le styler color absolu, si possible.

  • visibility (on, off ou simplified) indique si et comment l'élément apparaît sur la carte. Une visibilité simplified élimine certains éléments de style des éléments géographiques concernés ; les routes, par exemple, sont simplifiées en lignes plus fines sans contour, tandis que les parcs perdent le texte de leur libellé, mais conservent leur icône de libellé.
  • color (chaîne hexadécimale RVB au format #RRGGBB) définit la couleur de l'élément géographique.
  • weight (valeur entière supérieure ou égale à zéro) définit l'épaisseur de l'élément géographique, en pixels. Définir l'épaisseur sur une valeur élevée peut entraîner un phénomène de rognure près du bord des tuiles.

Les règles de style sont appliquées selon l'ordre que vous spécifiez. Ne combinez pas plusieurs opérations en une seule opération de style. Définissez plutôt chaque opération sous forme d'entrée séparée dans le tableau de styles.

Remarque : L'ordre est important, car certaines opérations sont non commutatives. Les éléments géographiques et/ou les éléments modifiés via des opérations de style possèdent (généralement) des styles existants. Les opérations agissent sur ces styles existants, le cas échéant.

Modèle Teinte, saturation, luminosité

Les cartes avec styles utilisent le modèle teinte, saturation, luminosité (TSL) pour indiquer la couleur dans les opérations de styler. Teinte indique la couleur de base, saturation indique l'intensité de cette couleur, et luminosité indique la quantité relative de blanc ou de noir dans la couleur composée.

La correction gamma modifie la luminosité de l'espace colorimétrique, généralement pour augmenter ou réduire le contraste. En outre, le modèle TSL définit la couleur dans un espace de coordonnées où hue indique l'orientation dans une roue chromatique, alors que la saturation et la luminosité indiquent des amplitudes le long de différents axes. Les teintes sont mesurées à l'intérieur d'un espace de couleurs RVB, semblable à la plupart des espaces de couleurs RVB, à l'exception des nuances de blanc et de noir qui sont absentes.

Modèle Teinte, saturation, luminosité

Bien que le paramètre hue nécessite une valeur de couleur hexadécimale HTML, il l'utilise uniquement pour déterminer la couleur de base (son orientation sur la roue chromatique), et non pas sa saturation ou sa luminosité, qui sont indiquées séparément par des modifications de pourcentages.

Par exemple, vous pouvez définir la teinte d'un vert pur comme hue:0x00ff00 ou hue:0x000100. Ces deux teintes sont identiques. Ces deux valeurs renvoient au vert pur dans le modèle de couleurs TSL.

Une roue chromatique RVB

Les valeurs hue RVB qui se composent à parts égales de rouge, vert et bleu ne correspondent à aucune teinte, car aucune de ces valeurs n'indique d'orientation dans l'espace de coordonnées TSL. Il s'agit, par exemple, de "#000000" (noir), "#FFFFFF" (blanc) et de toutes les nuances de gris pur. Pour indiquer du noir, du blanc ou du gris, vous devez supprimer toute la saturation (définissez la valeur sur -100) et ajuster la valeur lightness.

De plus, lorsque des éléments géographiques existants déjà dotés d'un jeu de couleurs sont modifiés, changer une valeur comme hue n'a aucune incidence sur sa saturation ni sa lightness actuelles.