Calques de tuile

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Vous pouvez ajouter des images au-dessus de votre carte sous la forme d'un calque de tuiles. Les calques de tuiles sont placés par-dessus une tuile de carte à un niveau de zoom spécifique. Avec suffisamment de tuiles, vous pouvez compléter les données cartographiques de Google pour la carte entière, à plusieurs niveaux de zoom.

Introduction

Les calques de tuiles (parfois appelés superpositions de tuiles) vous permettent de superposer des images sur les tuiles de la carte de base de Google. Il s'agit d'un excellent moyen d'ajouter des données (comme des points d'intérêt ou des informations sur la circulation) et des images locales à votre application. Lorsqu'elles sont associées au type de carte kGMSTypeNone, les calques de tuiles vous permettent de remplacer efficacement les données de la carte de base de Google par les vôtres.

Les calques de tuiles sont utiles lorsque vous souhaitez ajouter à la carte un grand nombre d'images, couvrant généralement de vastes zones géographiques. En revanche, les superpositions au sol sont utiles lorsque vous souhaitez fixer une seule image à un point de la carte.

Coordonnées de tuile

L'API Google Maps divise les images à chaque niveau de zoom en un ensemble de tuiles de carte carrées, organisées dans une grille ordonnée. Lorsqu'une carte défile jusqu'à un nouveau point géographique ou applique un nouveau niveau de zoom, l'API Google Maps détermine les tuiles nécessaires et les convertit en un ensemble de tuiles à récupérer.

Pour l'implémentation par Google de la projection de Mercator, la tuile dont les coordonnées sont (0,0) se trouve toujours dans l'angle nord-ouest de la carte, avec les valeurs x augmentant d'ouest en est et les valeurs y augmentant du nord au sud. Les tuiles sont indexées au moyen des coordonnées x,y à partir de cette origine. Par exemple, au niveau de zoom 2, lorsque la Terre est divisée en 16 tuiles, chaque tuile peut être référencée par une paire x,y unique:

Carte du monde divisée en quatre lignes et quatre colonnes de tuiles.

Chaque tuile de carte est un carré de 256x256 points. À un niveau de zoom 0, le monde entier est affiché sous la forme d'une seule tuile. Chaque niveau de zoom augmente le grossissement avec un facteur de deux. Ainsi, à un niveau de zoom 1, le rendu de la carte est effectué sous la forme d'une grille de tuiles de 2 x 2, de grille de 4 x 4 au niveau de zoom 2, de grille de 8 x 8 au niveau de zoom 3, etc. Si vous créez des images pour un calque de tuiles, vous devez créer une image de 256 x 256 points pour chaque tuile à chaque niveau de zoom que vous souhaitez prendre en charge.

Ajout d'un calque de tuiles

  1. Instanciez un objet GMSURLTileLayer ou une sous-classe personnalisée de GMSTileLayer/GMSSyncTileLayer.
  2. Vous pouvez également modifier la propriété zIndex pour ajuster sa position par rapport aux autres calques de tuiles.
  3. Attribuez l'objet GMSTileLayer à la carte en définissant sa propriété map.

Le SDK Maps pour iOS fournit trois classes qui peuvent être utilisées pour implémenter un calque de tuiles. Pour chaque classe, vous devez définir comment récupérer la bonne tuile de carte pour un ensemble donné de coordonnées {x,y,zoom}. Les options disponibles sont les suivantes :

  • Sous-classe GMSSyncTileLayer, fournissant l'implémentation de tileForX:y:zoom qui renvoie des instances UIImage.
  • Sous-classe GMSTileLayer, fournissant l'implémentation de la méthode asynchrone requestTileForX:y:zoom qui rappelle ultérieurement avec une image de tuile.
  • Utilisez la classe existante, GMSURLTileLayer, pour récupérer automatiquement des tuiles à partir des URL, en fournissant le bloc GMSTileURLConstructor. GMSURLTileLayer est une classe concrète qui ne peut pas être sous-classée.

Dans le cas de la sous-classe de GMSSyncTileLayer ou de GMSTileLayer, le fait de fournir un résultat de carte nil indique au SDK Maps pour iOS que les données sont actuellement indisponibles, mais qu'elles le seront peut-être à l'avenir. Vous pouvez également renvoyer kGMSTileLayerNoTile pour indiquer qu'il n'y a pas de carte à cet emplacement.

Pour GMSURLTileLayer, le renvoi de nil à partir de GMSTileURLConstructor indique qu'il n'existe aucune carte à cet emplacement.

Utilisation de "GMSURLTileLayer" pour extraire des tuiles à partir des URL

GMSURLTileLayer ne nécessite pas de sous-classement, mais vous devez implémenter le bloc GMSTileURLConstructor. Le code ci-dessous montre comment utiliser GMSURLTileLayer pour afficher le plan d'étage d'un bâtiment à plusieurs étages.

Swift

let floor = 1

// Implement GMSTileURLConstructor
// Returns a Tile based on the x,y,zoom coordinates, and the requested floor
let urls: GMSTileURLConstructor = { (x, y, zoom) in
  let url = "https://www.example.com/floorplans/L\(floor)_\(zoom)_\(x)_\(y).png"
  return URL(string: url)
}

// Create the GMSTileLayer
let layer = GMSURLTileLayer(urlConstructor: urls)

// Display on the map at a specific zIndex
layer.zIndex = 100
layer.map = mapView
      

Objective-C

NSInteger floor = 1;

// Create the GMSTileLayer
GMSURLTileLayer *layer = [GMSURLTileLayer tileLayerWithURLConstructor:^NSURL * _Nullable(NSUInteger x, NSUInteger y, NSUInteger zoom) {
  NSString *url = [NSString stringWithFormat:@"https://www.example.com/floorplans/L%ld_%lu_%lu_%lu.png",
                   (long)floor, (unsigned long)zoom, (unsigned long)x, (unsigned long)y];
  return [NSURL URLWithString:url];
}];

// Display on the map at a specific zIndex
layer.zIndex = 100;
layer.map = mapView;
      

Sous-classe GMSSyncTileLayer pour diffuser des cartes en tant que UIImage

GMSSyncTileLayer et GMSTileLayer sont des classes abstraites conçues pour être sous-classées. Vous pouvez utiliser ces classes pour diffuser des cartes en tant que UIImage. L'exemple ci-dessous montre comment afficher une image personnalisée sur certaines tuiles de la carte en sous-classant GMSSyncTileLayer.

Swift

class TestTileLayer: GMSSyncTileLayer {
  override func tileFor(x: UInt, y: UInt, zoom: UInt) -> UIImage? {
    // On every odd tile, render an image.
    if (x % 2 == 1) {
      return UIImage(named: "australia")
    } else {
      return kGMSTileLayerNoTile
    }
  }
}

      

Objective-C

@interface TestTileLayer : GMSSyncTileLayer
@end

@implementation TestTileLayer

- (UIImage *)tileForX:(NSUInteger)x y:(NSUInteger)y zoom:(NSUInteger)zoom {
  // On every odd tile, render an image.
  if (x % 2 == 1) {
    return [UIImage imageNamed:@"australia"];
  } else {
    return kGMSTileLayerNoTile;
  }
}

@end
      

Pour ajouter le calque à votre carte, instanciez l'objet et définissez ses propriétés de carte.

Swift

let layer = TestTileLayer()
layer.map = mapView
      

Objective-C

GMSTileLayer *layer = [[TestTileLayer alloc] init];
layer.map = mapView;
      

Tuiles haute résolution pour les appareils Retina

Vous pouvez utiliser des images haute résolution avec GMSSyncTileLayer ou GMSURLTileLayer en définissant tileSize sur 512. La propriété tileSize indique le nombre de pixels sous lequel les images de tuiles renvoyées seront davantage affichées. La valeur par défaut est 256, c'est-à-dire la dimension d'une tuile Google Maps sur un appareil autre que Retina.

Si vous affichez des tuiles PPP normales sur un appareil à haute résolution, vous pouvez augmenter la taille des images en définissant tileSize sur 512. Notez que l'augmentation de la taille des images peut réduire la qualité de l'image, en particulier pour les lignes fines ou le texte. Pour de meilleurs résultats, faites correspondre les valeurs tileSize et PPP d'image à l'écran. Les cartes affichées sur un appareil Retina offrent un meilleur rendu lorsqu'elles affichent des images haute résolution avec un tileSize de 512, tandis que les cartes affichées sur un appareil autre que Retina offrent un meilleur rendu avec des images normales et une tileSize par défaut de 256.

Effacement des vignettes obsolètes

Si les tuiles fournies par le calque deviennent "obsolètes", la méthode clearTileCache doit être appelée sur la couche pour forcer une actualisation. Cela entraînera le rechargement de toutes les tuiles de ce calque.

Swift

layer.clearTileCache()
      

Objective-C

[layer clearTileCache];