Obrazy możesz dodawać na mapie jako warstwę płytek. Warstwy kafelków są umieszczane na kafelku mapy na określonym poziomie powiększenia. Jeśli masz wystarczającą liczbę kafelków, możesz uzupełnić dane mapy Google na całej mapie na różnych poziomach powiększenia.
Wprowadzenie
Warstwy kafelków (czasami nazywane nakładkami z kafelkami) umożliwiają nakładanie obrazów na kafelki mapy podstawowej Google. To doskonały sposób na dodawanie do aplikacji danych, takich jak punkty zainteresowania czy informacje o ruchu drogowym, oraz obrazów lokalnych. W połączeniu z typem mapy kGMSTypeNone
warstwy płytek umożliwiają zastąpienie danych mapy podstawowej Google własnymi.
Warstwy płytek są przydatne, gdy chcesz dodać do mapy rozległe obrazy, które zwykle obejmują duże obszary geograficzne. Nakładki naziemne są natomiast przydatne, gdy chcesz umieścić jeden obraz w jednym punkcie na mapie.
współrzędne mapy,
Interfejs Maps API dzieli obrazy na każdym poziomie powiększenia na zestaw kwadratowych map, które są uporządkowane w siatce. Gdy mapa przewinie się do nowej lokalizacji lub nowego poziomu powiększenia, interfejs Maps API określi, które elementy są potrzebne, i przekształci to w zbiór elementów do pobrania.
W przypadku implementacji przez Google projekcji Mercatora kafelek o współrzędnych (0, 0) znajduje się zawsze w północno-zachodnim rogu mapy,a wartości x
rosną od zachodu na wschód, a wartości y
– od północy na południe.
Kafelki są indeksowane za pomocą współrzędnych x,y
z tego punktu wyjścia. Na przykład na poziomie powiększenia 2, gdy Ziemia jest podzielona na 16 płytek, każda z nich może być wskazywana za pomocą pary x,y
:
Każda płytka mapy ma wymiary 256 x 256 pikseli. Przy powiększeniu 0 cały świat jest renderowany w jednym pikselu. Każdy poziom powiększenia zwiększa powiększenie o współczynnik 2. Na poziomie 1 zoomu mapa będzie renderowana jako siatka kafelków 2 x 2, na poziomie 2 zoomu – 4 x 4, na poziomie 3 – 8 x 8 itd. Jeśli tworzysz obrazy dla warstwy płytek, musisz utworzyć nowy obraz o rozdzielczości 256 x 256 pikseli dla każdej płytki na każdym poziomie powiększenia, który chcesz obsługiwać.
Dodawanie warstwy z kafelkami
- Utwórz instancję obiektu
GMSURLTileLayer
lub niestandardowej podklasyGMSTileLayer
lubGMSSyncTileLayer
. - Opcjonalnie zmień właściwość
zIndex
, aby dostosować jej położenie względem innych warstw kafelków. - Przypisz do mapy obiekt
GMSTileLayer
, ustawiając jego właściwośćmap
.
Pakiet Maps SDK na iOS udostępnia 3 klasy, które można wykorzystać do implementacji warstwy płytek. W przypadku każdej klasy musisz określić sposób pobierania odpowiedniej płytki mapy dla danego zestawu współrzędnych {x,y,zoom}
. Dostępne opcje:
- Podklasa
GMSSyncTileLayer
, która udostępnia implementacjętileForX:y:zoom
zwracającą instancjeUIImage
. - Podklasa
GMSTileLayer
, która udostępnia implementację asynchronicznej metodyrequestTileForX:y:zoom
, która później wywołuje z powrotem obraz kafelka. - Użyj istniejącej klasy
GMSURLTileLayer
, aby automatycznie pobierać płytki z adresów URL, podając blokGMSTileURLConstructor
.GMSURLTileLayer
to konkretna klasa, której nie można podklasyfikować.
W przypadku podklasy GMSSyncTileLayer
lub GMSTileLayer
podanie wyniku kafelka nil
spowoduje, że pakiet SDK Map Google na iOS będzie wiedzieć, że dane są obecnie niedostępne, ale mogą być dostępne w przyszłości. Możesz też zwrócić wartość kGMSTileLayerNoTile
, aby wskazać, że w danej lokalizacji nie ma żadnej płytki.
W przypadku GMSURLTileLayer
zwracanie wartości nil
z GMSTileURLConstructor
wskazuje, że w tej lokalizacji nie ma płytki.
Pobieranie fragmentów mapy z adresów URL za pomocą GMSURLTileLayer
GMSURLTileLayer
nie wymaga tworzenia podklas, ale musisz zaimplementować blok GMSTileURLConstructor
. Poniższy kod pokazuje, jak użyć funkcji GMSURLTileLayer
, aby wyświetlić plan piętra budynku wielopiętrowego.
Swift
let floor = 1 // Implement GMSTileURLConstructor // Returns a Tile based on the x,y,zoom coordinates, and the requested floor let urls: GMSTileURLConstructor = { (x, y, zoom) in let url = "https://www.example.com/floorplans/L\(floor)_\(zoom)_\(x)_\(y).png" return URL(string: url) } // Create the GMSTileLayer let layer = GMSURLTileLayer(urlConstructor: urls) // Display on the map at a specific zIndex layer.zIndex = 100 layer.map = mapView
Objective-C
NSInteger floor = 1; // Create the GMSTileLayer GMSURLTileLayer *layer = [GMSURLTileLayer tileLayerWithURLConstructor:^NSURL * _Nullable(NSUInteger x, NSUInteger y, NSUInteger zoom) { NSString *url = [NSString stringWithFormat:@"https://www.example.com/floorplans/L%ld_%lu_%lu_%lu.png", (long)floor, (unsigned long)zoom, (unsigned long)x, (unsigned long)y]; return [NSURL URLWithString:url]; }]; // Display on the map at a specific zIndex layer.zIndex = 100; layer.map = mapView;
Podklasa GMSSyncTileLayer służąca do wyświetlania płytek jako UIImage
Klasy GMSSyncTileLayer
i GMSTileLayer
to abstrakcyjne klasy przeznaczone do podklasyfikowania. Możesz używać tych klas do wyświetlania płytek jako UIImage
. Przykład poniżej pokazuje, jak wyrenderować obraz niestandardowy na niektórych płytkach na mapie, tworząc podklasę GMSSyncTileLayer
.
Swift
class TestTileLayer: GMSSyncTileLayer { override func tileFor(x: UInt, y: UInt, zoom: UInt) -> UIImage? { // On every odd tile, render an image. if (x % 2 == 1) { return UIImage(named: "australia") } else { return kGMSTileLayerNoTile } } }
Objective-C
@interface TestTileLayer : GMSSyncTileLayer @end @implementation TestTileLayer - (UIImage *)tileForX:(NSUInteger)x y:(NSUInteger)y zoom:(NSUInteger)zoom { // On every odd tile, render an image. if (x % 2 == 1) { return [UIImage imageNamed:@"australia"]; } else { return kGMSTileLayerNoTile; } } @end
Aby dodać warstwę do mapy, utwórz instancję obiektu i ustaw jego właściwość mapy.
Swift
let layer = TestTileLayer() layer.map = mapView
Objective-C
GMSTileLayer *layer = [[TestTileLayer alloc] init]; layer.map = mapView;
Kafelki o wysokiej rozdzielczości dla urządzeń z wyświetlaczem Retina
Możesz używać obrazów o wysokiej rozdzielczości w GMSSyncTileLayer
lub GMSURLTileLayer
, ustawiając wartość tileSize
na 512.
Właściwość tileSize
wskazuje liczbę pikseli, w której preferowany format wyświetlania ma mieć zwrócona karta. Domyślnie jest to 256, czyli wymiar karty w Mapach Google na urządzeniu bez ekranu Retina.
Jeśli wyświetlasz płytki o zwykłej rozdzielczości na urządzeniu o wysokiej rozdzielczości, możesz powiększyć obraz, ustawiając wartość tileSize
na 512. Pamiętaj, że powiększanie zdjęć może obniżyć jakość obrazu, zwłaszcza w przypadku cienkich linii lub tekstu. Aby uzyskać najlepsze wyniki, dopasuj tileSize
i rozdzielczość obrazu do wyświetlacza. Mapy wyświetlane na urządzeniu z ekranem Retina będą wyglądać najlepiej, gdy wyświetlają obrazy o wysokiej rozdzielczości (DPI) z wartością tileSize
512, natomiast mapy wyświetlane na urządzeniu bez ekranu Retina będą wyglądać świetnie z normalnymi obrazami i domyślną wartością tileSize
256.
Czyszczenie nieaktualnych kafelków
Jeśli płytki dostarczone przez warstwę staną się „nieaktualne”, należy wywołać metodę clearTileCache
warstwy, aby wymusić odświeżenie. Spowoduje to ponowne załadowanie wszystkich kafelków na tej warstwie.
Swift
layer.clearTileCache()
Objective-C
[layer clearTileCache];