Cette page décrit l'utilitaire de carte de densité disponible dans pour la SDK Maps pour iOS. Les cartes de densité sont utiles pour représenter la distribution et la densité des points de données sur une carte.
Cette vidéo explique l'utilisation des cartes de densité comme alternative aux repères, lorsque vous avez besoin d'ajouter de nombreux points de données sur la carte.
Les cartes de densité permettent aux utilisateurs de mieux comprendre la répartition et l'intensité des points de données sur une carte. Au lieu de placer un repère à chaque emplacement, les cartes thermiques utilisent des couleurs pour représenter la distribution des données.
Dans l'exemple ci-dessous, le rouge représente les zones où le niveau de concentration de la police est élevé. à Victoria, en Australie.
Si vous n'avez pas encore configuré la bibliothèque, suivez la procédure de configuration guide avant de lire la suite cette page.
Ajouter une carte de densité simple
Pour ajouter une carte de densité à votre carte, vous avez besoin d'un jeu de données composé des
les coordonnées géographiques de chaque lieu d'intérêt. Tout d'abord, créez un
Instance GMUHeatmapTileLayer
, en définissant la propriété map
sur GMSMapView
.
Faites-le dans la fonction viewDidLoad()
de votre application, pour vous assurer que la carte de base est
avant d'utiliser la carte thermique. Ensuite, transmettez une collection de
GMUWeightedLatLng
à l'instance GMUHeatmapTileLayer
.
L'utilitaire fournit la classe GMUHeatmapTileLayer
, qui accepte un
collection d'objets GMUWeightedLatLng
. Il crée les images de tuiles pour
différents niveaux de zoom, en fonction des options de rayon, de dégradé et d'opacité.
fournies.
Examinons les étapes plus en détail :
- Créez une instance
GMUHeatmapTileLayer
en définissant la propriétémap
sur uneGMSMapView
(dans la fonctionviewDidLoad()
de votre application). - Transmettez une collection d'objets
GMUWeightedLatLng
à laGMUHeatmapTileLayer
instance. - Appelez
GMUHeatmapTileLayer.map
en transmettant la vue de la carte.Swift
class Heatmap: UIViewController { private var mapView: GMSMapView! private var heatmapLayer: GMUHeatmapTileLayer! override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() heatmapLayer = GMUHeatmapTileLayer() heatmapLayer.map = mapView } // ... func addHeatmap() { // Get the data: latitude/longitude positions of police stations. guard let path = Bundle.main.url(forResource: "police_stations", withExtension: "json") else { return } guard let data = try? Data(contentsOf: path) else { return } guard let json = try? JSONSerialization.jsonObject(with: data, options: []) else { return } guard let object = json as? [[String: Any]] else { print("Could not read the JSON.") return } var list = [GMUWeightedLatLng]() for item in object { let lat = item["lat"] as! CLLocationDegrees let lng = item["lng"] as! CLLocationDegrees let coords = GMUWeightedLatLng( coordinate: CLLocationCoordinate2DMake(lat, lng), intensity: 1.0 ) list.append(coords) } // Add the latlngs to the heatmap layer. heatmapLayer.weightedData = list } }
Objective-C
@implementation Heatmap { GMSMapView *_mapView; GMUHeatmapTileLayer *_heatmapLayer; } - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; _heatmapLayer = [[GMUHeatmapTileLayer alloc] init]; _heatmapLayer.map = _mapView; } // ... - (void) addHeatmap { // Get the data: latitude/longitude positions of police stations. NSURL *path = [NSBundle.mainBundle URLForResource:@"police_stations" withExtension:@"json"]; NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:path]; NSArray *json = [NSJSONSerialization JSONObjectWithData:data options:0 error:nil]; NSMutableArray<GMUWeightedLatLng *> *list = [[NSMutableArray alloc] init]; [json enumerateObjectsUsingBlock:^(id _Nonnull obj, NSUInteger idx, BOOL * _Nonnull stop) { NSDictionary *item = (NSDictionary *)obj; CLLocationDegrees lat = [(NSNumber *) [item valueForKey:@"lat"] doubleValue]; CLLocationDegrees lng = [(NSNumber *) [item valueForKey:@"lng"] doubleValue]; GMUWeightedLatLng *coords = [[GMUWeightedLatLng alloc] initWithCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(lat, lng) intensity:1.0]; [list addObject:coords]; }]; // Add the latlngs to the heatmap layer. _heatmapLayer.weightedData = list; } @end
Pour cet exemple, les données sont stockées dans un fichier JSON, police_stations.json
.
Voici un extrait du fichier :
[
{"lat" : -37.1886, "lng" : 145.708 } ,
{"lat" : -37.8361, "lng" : 144.845 } ,
{"lat" : -38.4034, "lng" : 144.192 } ,
{"lat" : -38.7597, "lng" : 143.67 } ,
{"lat" : -36.9672, "lng" : 141.083 }
]
Personnaliser la carte de densité
La carte de densité comporte plusieurs propriétés personnalisables. Vous pouvez définir les options
soit en créant l'instance GMUHeatmapTileLayer
, soit à tout moment
définir une nouvelle valeur pour l'option.
Les options suivantes sont disponibles :
Rayon:taille du flou gaussien appliqué à la carte de densité, exprimée en pixels. La valeur par défaut est 20. Doit être compris entre 10 et 50. Utilisez
GMUHeatmapTileLayer.radius
pour définir le rayon.Dégradé:gamme de couleurs que la carte de densité utilise pour générer sa couleur. carte, en allant de la plus faible à la plus haute intensité. Un
GMUGradient
est créé à l'aide de un tableau d'entiers contenant les couleurs et un tableau float indiquant le point de départ de chaque couleur, indiqué en pourcentage de l'intensité maximale, et exprimé sous forme de fraction comprise entre 0 et 1. Vous devez spécifier une seule couleur pour un dégradé uni ou un minimum de deux couleurs pour un dégradé un dégradé. La carte de couleur est générée à l'aide d'une interpolation entre ces couleurs. Le dégradé par défaut a deux couleurs. Le paramètrecolorMapSize
définit le nombre de pas dans le gradient. Plus le nombre est élevé, plus le résultat est avec un gradient, tandis que des valeurs plus faibles donnent des transitions plus nettes, graphique de contouring. UtilisezGMUHeatmapTileLayer.gradient
pour définir le dégradé.Opacité:opacité du calque de la carte de densité, des plages de 0 à 1. La valeur par défaut est 0,7. Utilisez
GMUHeatmapTileLayer.opacity
pour définir la opacité.
Par exemple, créez un Gradient
:
Swift
let gradientColors: [UIColor] = [.green, .red] let gradientStartPoints: [NSNumber] = [0.2, 1.0] heatmapLayer.gradient = GMUGradient( colors: gradientColors, startPoints: gradientStartPoints, colorMapSize: 256 )
Objective-C
NSArray<UIColor *> *gradientColors = @[UIColor.greenColor, UIColor.redColor]; NSArray<NSNumber *> *gradientStartPoints = @[@0.2, @1.0]; _heatmapLayer.gradient = [[GMUGradient alloc] initWithColors:gradientColors startPoints:gradientStartPoints colorMapSize:256];
Pour changer l'opacité d'une carte de densité existante :
Swift
heatmapLayer.opacity = 0.7
Objective-C
_heatmapLayer.opacity = 0.7;
Mettre à jour une option existante
Pour mettre à jour une option déjà définie, procédez comme suit:
- Mettez à jour l'option avec la valeur souhaitée.
- Appelez
GMUHeatmapTileLayer.clearTileCache()
.
Modifier l'ensemble de données
Pour modifier l'ensemble de données sur lequel repose une carte de densité:
- Mettez à jour votre collecte de données. Utiliser
GMUHeatmapTileLayer.weightedData
, en transmettant un tableau deGMUWeightedLatLng
. - Appelez
GMUHeatmapTileLayer.clearTileCache()
.
Supprimer une carte de densité
Pour supprimer une carte de densité, appelez GMUHeatmapTileLayer.map
en transmettant nil
.
Swift
heatmapLayer.map = nil
Objective-C
_heatmapLayer.map = nil;
Voir l'application de démonstration
Pour voir un autre exemple d'implémentation d'une carte de densité, consultez la
HeatmapViewController
dans l'application de démonstration fournie avec la bibliothèque d'utilitaires.
Le guide de configuration vous explique comment
exécutez l'application de démonstration.