Bản đồ nhiệt

Chọn nền tảng: Android iOS JavaScript

Trang này mô tả tiện ích bản đồ nhiệt có trong thư viện tiện ích của SDK Maps dành cho iOS. Bản đồ nhiệt rất hữu ích khi thể hiện sự phân phối và mật độ của các điểm dữ liệu trên bản đồ.

Video này thảo luận về việc dùng bản đồ nhiệt để thay thế cho điểm đánh dấu khi dữ liệu của bạn cần nhiều điểm dữ liệu trên bản đồ.

Bản đồ nhiệt giúp người xem dễ dàng hiểu được sự phân bố và cường độ tương đối của các điểm dữ liệu trên bản đồ. Thay vì đặt điểm đánh dấu tại từng vị trí, bản đồ nhiệt sử dụng màu sắc để thể hiện sự phân bổ dữ liệu.

Trong ví dụ bên dưới, màu đỏ biểu thị các khu vực tập trung nhiều đồn cảnh sát ở Victoria, Úc.

Một bản đồ có dùng bản đồ nhiệt cho thấy vị trí của các đồn cảnh sát
Bản đồ nhiệt trên bản đồ

Nếu bạn chưa thiết lập thư viện, hãy làm theo hướng dẫn thiết lập trước khi đọc phần còn lại của trang này.

Thêm một bản đồ nhiệt đơn giản

Để thêm bản đồ nhiệt vào bản đồ, bạn sẽ cần một tập dữ liệu bao gồm các toạ độ cho từng vị trí mà bạn quan tâm. Trước tiên, hãy tạo một thực thể GMUHeatmapTileLayer, đặt thuộc tính map thành GMSMapView. Hãy thực hiện việc này trong hàm viewDidLoad() của ứng dụng để đảm bảo tải bản đồ cơ sở trước khi làm việc với bản đồ nhiệt. Sau đó, hãy truyền một tập hợp đối tượng GMUWeightedLatLng đến thực thể GMUHeatmapTileLayer.

Tiện ích này cung cấp lớp GMUHeatmapTileLayer chấp nhận một tập hợp các đối tượng GMUWeightedLatLng. Công cụ này tạo ra hình ảnh thẻ thông tin cho nhiều mức thu phóng, dựa trên các tuỳ chọn bán kính, độ dốc và độ mờ được cung cấp.

Xem các bước chi tiết hơn:

  1. Tạo một thực thể GMUHeatmapTileLayer, đặt thuộc tính map thành GMSMapView (thực hiện việc này trong hàm viewDidLoad() của ứng dụng).
  2. Truyền một tập hợp đối tượng GMUWeightedLatLng đến thực thể GMUHeatmapTileLayer.
  3. Gọi GMUHeatmapTileLayer.map, truyền chế độ xem bản đồ.

    Swift

    class Heatmap: UIViewController {
    
      private var mapView: GMSMapView!
      private var heatmapLayer: GMUHeatmapTileLayer!
    
      override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        heatmapLayer = GMUHeatmapTileLayer()
        heatmapLayer.map = mapView
      }
    
      // ...
    
      func addHeatmap() {
    
        // Get the data: latitude/longitude positions of police stations.
        guard let path = Bundle.main.url(forResource: "police_stations", withExtension: "json") else {
          return
        }
        guard let data = try? Data(contentsOf: path) else {
          return
        }
        guard let json = try? JSONSerialization.jsonObject(with: data, options: []) else {
          return
        }
        guard let object = json as? [[String: Any]] else {
          print("Could not read the JSON.")
          return
        }
    
        var list = [GMUWeightedLatLng]()
        for item in object {
          let lat = item["lat"] as! CLLocationDegrees
          let lng = item["lng"] as! CLLocationDegrees
          let coords = GMUWeightedLatLng(
            coordinate: CLLocationCoordinate2DMake(lat, lng),
            intensity: 1.0
          )
          list.append(coords)
        }
    
        // Add the latlngs to the heatmap layer.
        heatmapLayer.weightedData = list
      }
    }
          

    Objective-C

    @implementation Heatmap {
      GMSMapView *_mapView;
      GMUHeatmapTileLayer *_heatmapLayer;
    }
    
    - (void)viewDidLoad {
      [super viewDidLoad];
      _heatmapLayer = [[GMUHeatmapTileLayer alloc] init];
      _heatmapLayer.map = _mapView;
    }
    
    // ...
    
    - (void) addHeatmap {
    
      // Get the data: latitude/longitude positions of police stations.
      NSURL *path = [NSBundle.mainBundle URLForResource:@"police_stations" withExtension:@"json"];
      NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:path];
      NSArray *json = [NSJSONSerialization JSONObjectWithData:data options:0 error:nil];
    
      NSMutableArray<GMUWeightedLatLng *> *list = [[NSMutableArray alloc] init];
      [json enumerateObjectsUsingBlock:^(id  _Nonnull obj, NSUInteger idx, BOOL * _Nonnull stop) {
        NSDictionary *item = (NSDictionary *)obj;
        CLLocationDegrees lat = [(NSNumber *) [item valueForKey:@"lat"] doubleValue];
        CLLocationDegrees lng = [(NSNumber *) [item valueForKey:@"lng"] doubleValue];
        GMUWeightedLatLng *coords = [[GMUWeightedLatLng alloc] initWithCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(lat, lng)
                                                                        intensity:1.0];
        [list addObject:coords];
      }];
    
    
      // Add the latlngs to the heatmap layer.
      _heatmapLayer.weightedData = list;
    }
    @end
          

Trong ví dụ này, dữ liệu được lưu trữ trong tệp JSON, police_stations.json. Dưới đây là trích xuất từ tệp:

[
{"lat" : -37.1886, "lng" : 145.708 } ,
{"lat" : -37.8361, "lng" : 144.845 } ,
{"lat" : -38.4034, "lng" : 144.192 } ,
{"lat" : -38.7597, "lng" : 143.67 } ,
{"lat" : -36.9672, "lng" : 141.083 }
]

Tuỳ chỉnh bản đồ nhiệt

Bản đồ nhiệt có một số thuộc tính có thể tuỳ chỉnh. Bạn có thể đặt các tuỳ chọn khi ban đầu tạo phiên bản GMUHeatmapTileLayer hoặc bất cứ lúc nào bằng cách đặt giá trị mới cho tuỳ chọn.

Bạn có thể chọn trong các phương án sau đây:

  1. Bán kính: Kích thước của hiệu ứng làm mờ Gaussian áp dụng cho bản đồ nhiệt, được biểu thị bằng pixel. Giá trị mặc định là 20. Phải trong khoảng từ 10 đến 50. Sử dụng GMUHeatmapTileLayer.radius để đặt bán kính.

  2. gradient: Một dải màu mà bản đồ nhiệt sử dụng để tạo bản đồ màu, từ cường độ thấp nhất đến cao nhất. GMUGradient được tạo bằng cách sử dụng một mảng số nguyên chứa màu và một mảng số thực cho biết điểm bắt đầu của mỗi màu, được cung cấp dưới dạng tỷ lệ phần trăm của cường độ tối đa và được biểu thị dưới dạng phân số từ 0 đến 1. Bạn chỉ cần chỉ định một màu cho một dải chuyển màu đơn sắc hoặc tối thiểu hai màu cho một dải chuyển màu nhiều màu. Bản đồ màu được tạo bằng cách sử dụng nội suy giữa các màu đó. Độ dốc mặc định có hai màu. Tham số colorMapSize xác định số bước trong độ dốc. Các số lớn hơn sẽ dẫn đến độ dốc mượt mà hơn, trong khi các số nhỏ hơn sẽ cung cấp hiệu ứng chuyển tiếp sắc nét hơn tương tự như biểu đồ đường bao. Sử dụng GMUHeatmapTileLayer.gradient để đặt độ dốc.

  3. Độ mờ: Đây là độ mờ của toàn bộ lớp bản đồ nhiệt và nằm trong khoảng từ 0 đến 1. Giá trị mặc định là 0,7. Dùng GMUHeatmapTileLayer.opacity để đặt giá trị độ mờ.

Ví dụ: tạo một Gradient:

Swift

let gradientColors: [UIColor] = [.green, .red]
let gradientStartPoints: [NSNumber] = [0.2, 1.0]
heatmapLayer.gradient = GMUGradient(
  colors: gradientColors,
  startPoints: gradientStartPoints,
  colorMapSize: 256
)
      

Objective-C

NSArray<UIColor *> *gradientColors = @[UIColor.greenColor, UIColor.redColor];
NSArray<NSNumber *> *gradientStartPoints = @[@0.2, @1.0];
_heatmapLayer.gradient = [[GMUGradient alloc] initWithColors:gradientColors
                                                 startPoints:gradientStartPoints
                                                colorMapSize:256];
      

Cách thay đổi độ mờ của bản đồ nhiệt hiện có:

Swift

heatmapLayer.opacity = 0.7
      

Objective-C

_heatmapLayer.opacity = 0.7;
      

Cập nhật một lựa chọn hiện có

Để cập nhật một lựa chọn đã được đặt, hãy làm theo các bước sau:

  1. Cập nhật tuỳ chọn này thành giá trị mong muốn.
  2. Gọi cho GMUHeatmapTileLayer.clearTileCache().

Thay đổi tập dữ liệu

Cách thay đổi tập dữ liệu mà bạn dùng để tạo bản đồ nhiệt:

  1. Cập nhật hoạt động thu thập dữ liệu của bạn. Sử dụng GMUHeatmapTileLayer.weightedData, truyền một mảng GMUWeightedLatLng.
  2. Gọi cho GMUHeatmapTileLayer.clearTileCache().

Xoá bản đồ nhiệt

Để xoá bản đồ nhiệt, hãy gọi GMUHeatmapTileLayer.map, truyền nil.

Swift

heatmapLayer.map = nil
      

Objective-C

_heatmapLayer.map = nil;
      

Xem ứng dụng minh hoạ

Để biết một ví dụ khác về cách triển khai bản đồ nhiệt, hãy xem HeatmapViewController trong ứng dụng minh hoạ đi kèm với thư viện tiện ích. Hướng dẫn thiết lập cho bạn biết cách chạy ứng dụng minh hoạ.