हीटमैप

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इस पेज पर, यूटिलिटी सिस्टम में उपलब्ध हीटमैप यूटिलिटी के बारे में बताया गया है लाइब्रेरी iOS के लिए Maps SDK टूल. हीटमैप की मदद से, डिस्ट्रिब्यूशन और मैप पर डेटा पॉइंट का घनत्व.

इस वीडियो में, मार्कर के विकल्प के तौर पर हीटमैप के इस्तेमाल के बारे में बताया गया है. ऐसा तब होता है, जब आपके डेटा को मैप पर बड़ी संख्या में डेटा पॉइंट की ज़रूरत होती है.

हीटमैप से दर्शकों के लिए डिस्ट्रिब्यूशन और तुलना के तरीके को समझना आसान हो जाता है मैप पर डेटा पॉइंट की तीव्रता. हर यूआरएल पर मार्कर लगाने के बजाय जगह है, हीटमैप में डेटा का डिस्ट्रिब्यूशन दिखाने के लिए रंग का इस्तेमाल किया जाता है.

नीचे दिए गए उदाहरण में, लाल रंग उन इलाकों को दिखाता है जिनमें पुलिस ज़्यादा काम करती है एक स्टेशन है.

हीटमैप के साथ मैप में पुलिस स्टेशन की जगह की जानकारी
मैप पर हीटमैप

अगर आपने अभी तक लाइब्रेरी सेट अप नहीं की है, तो सेटअप गाइड पढ़ें. इस पेज पर जाएं.

आसान हीटमैप जोड़ना

अपने मैप में हीटमैप जोड़ने के लिए, आपको ऐसे डेटासेट की ज़रूरत होगी जिसमें हर रुचि की जगह के निर्देशांक. सबसे पहले, GMUHeatmapTileLayer इंस्टेंस, map प्रॉपर्टी को GMSMapView पर सेट करें. ऐसा अपने ऐप्लिकेशन के viewDidLoad() फ़ंक्शन में करें, ताकि यह पक्का हो सके कि बुनियादी मैप हीटमैप के साथ काम करने से पहले लोड किया जाता है. इसके बाद, GMUHeatmapTileLayer इंस्टेंस के लिए GMUWeightedLatLng ऑब्जेक्ट.

यह यूटिलिटी GMUHeatmapTileLayer क्लास की सेवा देती है, जो GMUWeightedLatLng ऑब्जेक्ट का कलेक्शन. यह इन कामों के लिए टाइल इमेज बनाता है रेडियस, ग्रेडिएंट, और ओपैसिटी के आधार पर अलग-अलग ज़ूम लेवल दिए गए हैं.

इन चरणों के बारे में ज़्यादा जानकारी:

  1. GMUHeatmapTileLayer इंस्टेंस बनाएं, map प्रॉपर्टी को GMSMapView (ऐसा अपने ऐप्लिकेशन के viewDidLoad() फ़ंक्शन में करें).
  2. GMUWeightedLatLng ऑब्जेक्ट का संग्रह GMUHeatmapTileLayer इंस्टेंस.
  3. मैप दृश्य पास करते हुए GMUHeatmapTileLayer.map पर कॉल करें.

    Swift

    class Heatmap: UIViewController {
    
      private var mapView: GMSMapView!
      private var heatmapLayer: GMUHeatmapTileLayer!
    
      override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        heatmapLayer = GMUHeatmapTileLayer()
        heatmapLayer.map = mapView
      }
    
      // ...
    
      func addHeatmap() {
    
        // Get the data: latitude/longitude positions of police stations.
        guard let path = Bundle.main.url(forResource: "police_stations", withExtension: "json") else {
          return
        }
        guard let data = try? Data(contentsOf: path) else {
          return
        }
        guard let json = try? JSONSerialization.jsonObject(with: data, options: []) else {
          return
        }
        guard let object = json as? [[String: Any]] else {
          print("Could not read the JSON.")
          return
        }
    
        var list = [GMUWeightedLatLng]()
        for item in object {
          let lat = item["lat"] as! CLLocationDegrees
          let lng = item["lng"] as! CLLocationDegrees
          let coords = GMUWeightedLatLng(
            coordinate: CLLocationCoordinate2DMake(lat, lng),
            intensity: 1.0
          )
          list.append(coords)
        }
    
        // Add the latlngs to the heatmap layer.
        heatmapLayer.weightedData = list
      }
    }
          

    Objective-C

    @implementation Heatmap {
      GMSMapView *_mapView;
      GMUHeatmapTileLayer *_heatmapLayer;
    }
    
    - (void)viewDidLoad {
      [super viewDidLoad];
      _heatmapLayer = [[GMUHeatmapTileLayer alloc] init];
      _heatmapLayer.map = _mapView;
    }
    
    // ...
    
    - (void) addHeatmap {
    
      // Get the data: latitude/longitude positions of police stations.
      NSURL *path = [NSBundle.mainBundle URLForResource:@"police_stations" withExtension:@"json"];
      NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:path];
      NSArray *json = [NSJSONSerialization JSONObjectWithData:data options:0 error:nil];
    
      NSMutableArray<GMUWeightedLatLng *> *list = [[NSMutableArray alloc] init];
      [json enumerateObjectsUsingBlock:^(id  _Nonnull obj, NSUInteger idx, BOOL * _Nonnull stop) {
        NSDictionary *item = (NSDictionary *)obj;
        CLLocationDegrees lat = [(NSNumber *) [item valueForKey:@"lat"] doubleValue];
        CLLocationDegrees lng = [(NSNumber *) [item valueForKey:@"lng"] doubleValue];
        GMUWeightedLatLng *coords = [[GMUWeightedLatLng alloc] initWithCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(lat, lng)
                                                                        intensity:1.0];
        [list addObject:coords];
      }];
    
    
      // Add the latlngs to the heatmap layer.
      _heatmapLayer.weightedData = list;
    }
    @end
          

इस उदाहरण के लिए, डेटा को JSON फ़ाइल, police_stations.json में सेव किया गया है. यहां इस फ़ाइल का एक्स्ट्रैक्ट दिया गया है:

[
{"lat" : -37.1886, "lng" : 145.708 } ,
{"lat" : -37.8361, "lng" : 144.845 } ,
{"lat" : -38.4034, "lng" : 144.192 } ,
{"lat" : -38.7597, "lng" : 143.67 } ,
{"lat" : -36.9672, "lng" : 141.083 }
]

हीटमैप को पसंद के मुताबिक बनाना

हीटमैप में पसंद के मुताबिक बनाई जा सकने वाली कई प्रॉपर्टी हैं. विकल्पों को तब सेट किया जा सकता है, जब शुरुआत में GMUHeatmapTileLayer इंस्टेंस बनाना या किसी भी समय सेट करके विकल्प के लिए नई वैल्यू सेट करें.

ये विकल्प उपलब्ध हैं:

  1. दायरा: हीटमैप पर लागू किए गए गॉसियन ब्लर का साइज़, साफ़ तौर पर दिखता है पिक्सल में. डिफ़ॉल्ट संख्या 20 है. यह 10 से 50 के बीच होना चाहिए. इस्तेमाल की जाने वाली चीज़ें दायरा सेट करने के लिए, GMUHeatmapTileLayer.radius.

  2. ग्रेडिएंट: रंगों की वह रेंज जिसका इस्तेमाल हीटमैप अपना रंग जनरेट करने के लिए करता है कम से कम या सबसे ज़्यादा तीव्रता वाले मैप में. GMUGradient का इस्तेमाल करके बनाया गया है पूर्णांक अरे, जिसमें कलर होते हैं. साथ ही, एक फ़्लोट अरे जो अधिकतम तीव्रता के प्रतिशत के रूप में दिए गए हर रंग का शुरुआती पॉइंट, और इसे 0 से 1 तक के अंश के रूप में दिखाया जाता है. आपको इसके लिए केवल एक रंग दर्ज करना होगा एक रंगीन ग्रेडिएंट या कई रंगों के लिए कम से कम दो रंग ग्रेडिएंट. कलर मैप, उन कलर के बीच इंटरपोलेशन का इस्तेमाल करके जनरेट किया जाता है. डिफ़ॉल्ट ग्रेडिएंट में दो रंग होते हैं. colorMapSize पैरामीटर ग्रेडिएंट में चरणों की संख्या. बड़ी संख्याओं का इस्तेमाल करने से बेहतर नतीजे मिलते हैं ग्रेडिएंट का इस्तेमाल करते हैं, जबकि छोटी संख्या में कंटूर ग्राफ़. ग्रेडिएंट सेट करने के लिए GMUHeatmapTileLayer.gradient का इस्तेमाल करें.

  3. ओपैसिटी: यह पूरी हीटमैप लेयर और रेंज की ओपैसिटी है 0 से 1 तक. डिफ़ॉल्ट सेटिंग 0.7 है. वैल्यू को सेट करने के लिए GMUHeatmapTileLayer.opacity का इस्तेमाल करें ओपैसिटी मान.

उदाहरण के लिए, Gradient बनाएं:

Swift

let gradientColors: [UIColor] = [.green, .red]
let gradientStartPoints: [NSNumber] = [0.2, 1.0]
heatmapLayer.gradient = GMUGradient(
  colors: gradientColors,
  startPoints: gradientStartPoints,
  colorMapSize: 256
)
      

Objective-C

NSArray<UIColor *> *gradientColors = @[UIColor.greenColor, UIColor.redColor];
NSArray<NSNumber *> *gradientStartPoints = @[@0.2, @1.0];
_heatmapLayer.gradient = [[GMUGradient alloc] initWithColors:gradientColors
                                                 startPoints:gradientStartPoints
                                                colorMapSize:256];
      

किसी मौजूदा हीटमैप की ओपैसिटी बदलने के लिए:

Swift

heatmapLayer.opacity = 0.7
      

Objective-C

_heatmapLayer.opacity = 0.7;
      

मौजूदा विकल्प को अपडेट करना

पहले से सेट किए गए किसी विकल्प को अपडेट करने के लिए, यह तरीका अपनाएं:

  1. विकल्प को अपनी पसंद की वैल्यू पर अपडेट करें.
  2. GMUHeatmapTileLayer.clearTileCache() पर कॉल करें.

डेटासेट में बदलाव करना

उस डेटासेट को बदलने के लिए जिस पर हीटमैप बनाया गया है:

  1. डेटा कलेक्शन की जानकारी अपडेट करें. पास, GMUHeatmapTileLayer.weightedData का इस्तेमाल करें GMUWeightedLatLng का कलेक्शन.
  2. GMUHeatmapTileLayer.clearTileCache() पर कॉल करें.

हीटमैप को हटाना

हीटमैप हटाने के लिए, GMUHeatmapTileLayer.map पर कॉल करें और nil को पास करें.

Swift

heatmapLayer.map = nil
      

Objective-C

_heatmapLayer.map = nil;
      

डेमो ऐप्लिकेशन देखें

हीटमैप को लागू करने के दूसरे उदाहरण के लिए, यूटिलिटी लाइब्रेरी के साथ डिलीवर किए जाने वाले डेमो ऐप्लिकेशन में HeatmapViewController. सेटअप गाइड में डेमो ऐप्लिकेशन चलाने के लिए किया जा सकता है.