Bu sayfa, yardımcı program kitaplığı Haritalar SDK'sı için.
Dört ağaç, tek bir yerin yakınındaki noktaları bulmak için yararlı bir veri yapısıdır. noktanın çevresindeki bir bölgede arama yaparak başlayabilirsiniz.
Dört ağaç kullanarak, 2D bir aralıktaki noktaları verimli bir şekilde arayabilirsiniz, Bu noktalarda enlem/boylam koordinatları veya kartezyen (x, y) olarak tanımlanır koordinatlar. quadtree, koordinat kovalarını düğümlerde depolar ve bunları bölgeye göre (sınırlayıcı kutu) seçin. Belirli bir koordinat çiftini bulmak için fotoğrafın düğümlerinin üzerinden geçeriz.
Ön koşullar ve notlar
quadtree yardımcı programı iOS için Haritalar SDK'sı Yardımcı Program Kitaplığı'nı tıklayın. Kitaplığı henüz ayarlamadıysanız kurulum kılavuzundaki talimatları uygulayın okuyun.
Dört ağaç ekleme ve belirli bir alandaki noktaları arama
Aşağıdaki kod bir quadtree oluşturur ve ardından belirli bir alan:
Swift
import GoogleMapsUtils class QuadTreeItem : NSObject, GQTPointQuadTreeItem { private let gqtPoint : GQTPoint init(point : GQTPoint) { self.gqtPoint = point } func point() -> GQTPoint { return gqtPoint } /// Function demonstrating how to create and use a quadtree private func test() { // Create a quadtree with bounds of [-2, -2] to [2, 2]. let bounds = GQTBounds(minX: -2, minY: -2, maxX: 2, maxY: 2) guard let tree = GQTPointQuadTree(bounds: bounds) else { return } // Add 4 points to the tree. tree.add(QuadTreeItem(point: GQTPoint(x: -1, y: -1))) tree.add(QuadTreeItem(point: GQTPoint(x: -1, y: -1))) tree.add(QuadTreeItem(point: GQTPoint(x: -1, y: 1))) tree.add(QuadTreeItem(point: GQTPoint(x: 1, y: 1))) tree.add(QuadTreeItem(point: GQTPoint(x: 1, y: -1))) // Search for items within the rectangle with lower corner of (-1.5, -1.5) // and upper corner of (1.5, 1.5). let searchBounds = GQTBounds(minX: -1.5, minY: -1.5, maxX: 1.5, maxY: 1.5) for item in tree.search(with: searchBounds) as! [QuadTreeItem] { print("(\(item.point().x), \(item.point().y))"); } } }
Objective-C
@import GoogleMapsUtils; @interface QuadTreeItem : NSObject<GQTPointQuadTreeItem> - (instancetype)initWithPoint:(GQTPoint)point; @end @implementation QuadTreeItem { GQTPoint _point; } - (instancetype)initWithPoint:(GQTPoint)point { if ((self = [super init])) { _point = point; } return self; } - (GQTPoint)point { return _point; } /// Function demonstrating how to create and use a quadtree - (void)test { // Create a quadtree with bounds of [-2, -2] to [2, 2]. GQTBounds bounds = {-2, -2, 2, 2}; GQTPointQuadTree *tree = [[GQTPointQuadTree alloc] initWithBounds:bounds]; // Add 4 points to the tree. [tree add:[[QuadTreeItem alloc] initWithPoint:(GQTPoint){-1, -1}]]; [tree add:[[QuadTreeItem alloc] initWithPoint:(GQTPoint){-1, 1}]]; [tree add:[[QuadTreeItem alloc] initWithPoint:(GQTPoint){1, 1}]]; [tree add:[[QuadTreeItem alloc] initWithPoint:(GQTPoint){1, -1}]]; // Search for items within the rectangle with lower corner of (-1.5, -1.5) // and upper corner of (1.5, 1.5). NSArray *foundItems = [tree searchWithBounds:(GQTBounds){-1.5, -1.5, 1.5, 1.5}]; for (QuadTreeItem *item in foundItems) { NSLog(@"(%lf, %lf)", item.point.x, item.point.y); } } @end