Câmera e visualização

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Com o SDK do Maps para iOS, é possível mudar o ponto de vista do usuário do mapa mudando a câmera do mapa.

Com o SDK do Maps para iOS, os usuários podem inclinar e girar os mapas para ajustar a uma orientação útil para o contexto. Em qualquer nível de zoom, os usuários podem mover o mapa ou mudar a perspectiva com pouquíssima latência.

As mudanças na câmera não alteram marcadores, polilinhas ou outros elementos gráficos adicionados, embora você possa mudar essas adições para que se adequem melhor à nova visualização.

A visualização do mapa

O SDK do Maps para iOS usa a projeção de Mercator para representar a superfície do mundo (uma esfera) na tela do dispositivo (uma superfície plana).

A posição da câmera

A visualização de mapa é modelada como uma câmera apontada para um plano nivelado. A posição da câmera, e, consequentemente, a renderização do mapa, é especificada pelas seguintes propriedades: alvo (localização de latitude/longitude), rolamento, inclinação e zoom.

Diagrama de propriedades da câmera

Alvo (local)

O alvo da câmera é o local do centro do mapa, especificado como coordenadas de latitude e longitude.

A latitude pode variar entre -85 e 85 graus, inclusive. Valores acima ou abaixo desse intervalo são fixados para o valor mais próximo dentro desse intervalo. Por exemplo, uma latitude especificada como 100 terá o valor de 85. A longitude varia entre -180 e 180 graus. Valores acima ou abaixo desse intervalo são alterados para se adequarem ao intervalo (-180, 180). Por exemplo, 480, 840 e 1200 serão alterados para 120 graus.

Rolamento (orientação)

O rolamento da câmera especifica a direção da bússola, medida em graus a partir do norte verdadeiro, correspondendo à borda superior do mapa. Se você desenhar uma linha vertical do centro do mapa para a borda superior, o rolamento corresponde à direção da câmera (medida em graus) em relação ao Norte verdadeiro.

Um rolamento de 0 significa que a parte superior do mapa aponta para o Norte verdadeiro. O valor de 90 graus significa que a parte superior do mapa aponta para o Leste (90 graus em uma bússola). Um valor de 180 significa que a parte superior do mapa aponta para o Sul.

Com a API Maps você pode alterar o rolamento de um mapa. Ao dirigir um carro, muitas vezes giramos um mapa de estradas para alinhá-lo com a direção da viagem, enquanto ao fazer uma trilha usando um mapa e uma bússola, geralmente orientamos o mapa para que a linha vertical aponte para o Norte.

Inclinação (ângulo de visão)

A inclinação define a posição da câmera em um arco diretamente sobre a posição central do mapa, medida em graus a partir do nadir (a direção que aponta diretamente abaixo da câmera). Um valor de 0 corresponde a uma câmera apontada para baixo. Valores maiores que 0 correspondem a uma câmera inclinada para o horizonte pelo número especificado de graus. Quando você muda o ângulo de visão, o mapa é apresentado em perspectiva, com elementos distantes aparecendo menores, e elementos próximos aparecendo maiores. Isso é ilustrado abaixo.

Nas imagens a seguir, o ângulo de visão é 0 grau. A primeira imagem mostra um esquema da situação. A posição 1 é a posição da câmera, e a posição 2 é a posição atual do mapa. O mapa resultante está abaixo.

Captura de tela de um mapa com uma câmera posicionada em um ângulo de visão de 0 grau, com um nível 18 de zoom.
O mapa exibido com ângulo de visão padrão da câmera.
Diagrama que mostra a posição padrão da câmera, diretamente sobre a posição do mapa, em um ângulo de 0 grau.
O ângulo de visão padrão da câmera.

Nas imagens abaixo, o ângulo de visão é de 45 graus. A câmera se move no meio do caminho ao longo de um arco, entre diretamente para cima (0 grau) e o solo (90 graus), para a posição 3. A câmera ainda está direcionada para o ponto central do mapa, mas agora a área representada pela linha na posição 4 está visível.

Captura de tela de um mapa com uma câmera posicionada em um ângulo de visão de 45 graus, com um nível 18 de zoom.
O mapa exibido com um ângulo de visão de 45 graus.
Diagrama que mostra o ângulo de visão da câmera ajustado em 45 graus, com o nível de zoom ainda definido em 18.
Um ângulo de visão de 45 graus.

O mapa nesta captura de tela ainda está centralizado sobre o mesmo ponto do mapa original. No entanto, mais elementos apareceram na parte superior. À medida que você ultrapassa o ângulo de 45 graus, os elementos entre a câmera e a posição do mapa aparecem proporcionalmente maiores, enquanto os elementos que estão além da posição do mapa aparecem proporcionalmente menores, produzindo um efeito tridimensional.

Zoom

O nível de zoom da câmera determina a escala do mapa. Em níveis mais elevados de zoom, é possível ver mais detalhes na tela, enquanto em níveis de zoom menores, uma parte maior do mundo pode ser vista. No nível de zoom 0, a escala do mapa representa o mundo todo com uma largura de aproximadamente 256 pontos.

Um aumento de zoom de 1 dobra a largura do mundo na tela. Portanto, com o nível de zoom em N, a largura do mundo é aproximadamente 256 x 2N pontos. Por exemplo, no nível de zoom 2, o mundo todo tem aproximadamente 1.024 pontos de largura.

O nível de zoom não precisa ser um número inteiro. A variação permitida pelo mapa depende de diversos fatores, incluindo destino, tipo de mapa e tamanho da tela. Qualquer número fora do intervalo será convertido para o valor válido mais próximo, que pode ser o nível de zoom mínimo ou máximo. A lista a seguir mostra o nível aproximado de detalhamento que você consegue ver em cada nível de zoom:

  • 1: mundo
  • 5: terra/continente
  • 10: cidade
  • 15: ruas
  • 20: construções
As imagens a seguir mostram a aparência dos diferentes níveis de zoom:
Captura de tela de um mapa com nível 5 de zoom
Um mapa no nível de zoom 5.
Captura de tela de um mapa com nível 15 de zoom
Um mapa no nível de zoom 15.
Captura de tela de um mapa com nível 20 de zoom
Um mapa no nível de zoom 20.

Definir a posição inicial da câmera

Defina a posição inicial da câmera usando o objeto GMSCameraPosition, que permite definir a latitude e a longitude do alvo, além da direção, inclinação e zoom.

Para definir a posição inicial da câmera, crie um objeto GMSMapViewOptions e defina a propriedade camera como GMSCameraPosition. Em seguida, transmita suas opções para o construtor de conveniência GMSMapView.

Swift

let options = GMSMapViewOptions()
options.camera = GMSCameraPosition.camera(withLatitude: -33.8683, longitude: 151.2086, zoom: 16)
let mapView = GMSMapView(options:options)

Objective-C

GMSMapViewOptions *options = [[GMSMapViewOptions alloc] init];
options.camera = [GMSCameraPosition cameraWithLatitude:-33.8683
                                                        longitude:151.2086
                                                             zoom:16];
GMSMapView *mapView = [[GMSMapView alloc] initWithOptions:options];

Também é possível criar o objeto GMSMapView usando o método de inicialização UIView padrão. Nesse caso, a posição da câmera começa no local padrão e você a muda após a criação.

Swift

let options = GMSMapViewOptions()
options.frame = self.view.bounds
let mapView = GMSMapView(options:options)

Objective-C

GMSMapViewOptions *options = [[GMSMapViewOptions alloc] init];
options.frame = self.view.bounds;
GMSMapView *mapView = [[GMSMapView alloc] initWithOptions:options];

Mudar a posição da câmera

É possível mudar a posição da câmera de forma programática para definir a localização, a direção, a inclinação e o zoom. Embora GMSMapView ofereça vários métodos que podem ser usados para mudar a posição da câmera, normalmente você usa GMSCameraPosition ou GMSCameraUpdate:

  • GMSCameraPosition contém propriedades e métodos que você usa para mudar todos os parâmetros de posição da câmera: destino, direção, inclinação e zoom.

  • GMSCameraUpdate permite mudar o alvo, a direção, a inclinação e o zoom, além de conter outros métodos de conveniência para oferecer suporte à rolagem, zoom avançado, centralização da câmera em limites predefinidos e muito mais.

Ao mover a câmera, você pode escolher "fixar" a câmera na nova posição, o que significa que não há animação, ou animar o movimento. Por exemplo, se você animar uma mudança no local de destino da câmera, a animação vai passar do local anterior para o novo.

A animação alterna entre os atributos atuais da câmera e os novos. É possível controlar a duração da animação usando a animação principal.

Usar GMSCameraPosition

Para mudar a câmera com GMSCameraPosition, crie um novo objeto ou copie um objeto existente e defina-o no objeto GMSMapView. Use o objeto GMSCameraPosition para fixar a câmera no novo local com ou sem animação.

Use um objeto GMSCameraPosition para configurar qualquer propriedade da câmera, como latitude, longitude, zoom, rumo e ângulo de visualização. Em seguida, use esse objeto para definir a propriedade camera de GMSMapView.

Swift

let fancy = GMSCameraPosition(
  latitude: -33,
  longitude: 151,
  zoom: 6,
  bearing: 270,
  viewingAngle: 45
)
mapView.camera = fancy
      

Objective-C

GMSCameraPosition *fancy = [GMSCameraPosition cameraWithLatitude:-33.8683
                                                       longitude:151.2086
                                                            zoom:6
                                                         bearing:30
                                                    viewingAngle:45];
[mapView setCamera:fancy];
      

Omita qualquer propriedade GMSCameraPosition que você queira definir como o valor padrão.

Para animar o movimento, use o método animateToCameraPosition: em vez de definir a propriedade camera.

Usar GMSCameraUpdate

GMSCameraUpdate permite atualizar a posição da câmera e escolher se ela vai ser fixada ou animada nesta nova posição. A vantagem de GMSCameraUpdate é a praticidade. É possível usar GMSCameraPosition para realizar as mesmas tarefas que GMSCameraUpdate, mas GMSCameraUpdate oferece outros métodos auxiliares para facilitar a manipulação da câmera.

Por exemplo, para usar GMSCameraPosition para incrementar o nível de zoom atual, primeiro determine o nível de zoom atual e, em seguida, crie um objeto GMSCameraPosition em que você defina o zoom como um valor maior que o atual.

Como alternativa, crie um objeto GMSCameraUpdate com o método zoomIn:. Em seguida, atualize a câmera transmitindo o objeto GMSCameraUpdate para o método animateWithCameraUpdate: GMSMapView.

Swift

// Zoom in one zoom level
let zoomCamera = GMSCameraUpdate.zoomIn()
mapView.animate(with: zoomCamera)
      

Objective-C

// Zoom in one zoom level
GMSCameraUpdate *zoomCamera = [GMSCameraUpdate zoomIn];
[mapView animateWithCameraUpdate:zoomCamera];
      

Use o método moveCamera: GMSMapView para fixar a câmera na nova posição.

No próximo exemplo, você vai usar GMSCameraUpdate para animar um movimento da câmera para centralizá-la em Vancouver.

Swift

// Center the camera on Vancouver, Canada
let vancouver = CLLocationCoordinate2D(latitude: 49.26, longitude: -123.11)
let vancouverCam = GMSCameraUpdate.setTarget(vancouver)
mapView.animate(with: vancouverCam)
      

Objective-C

// Center the camera on Vancouver, Canada
CLLocationCoordinate2D vancouver = CLLocationCoordinate2DMake(49.26, -123.11);
GMSCameraUpdate *vancouverCam = [GMSCameraUpdate setTarget:vancouver];
[mapView animateWithCameraUpdate:vancouverCam];
      

Criar um objeto GMSCameraUpdate

Crie um objeto GMSCameraUpdate usando um dos métodos dele.

zoomIn: e zoomOut:
Muda o nível de zoom atual em 1, 0 sem afetar as outras propriedades.
zoomTo:
Muda o nível de zoom para o valor fornecido, mantendo todas as outras propriedades.
zoomBy:
Aumenta (ou diminui, se o valor for negativo) o nível de zoom pelo valor fornecido.
zoomBy:atPoint:
Aumenta (ou diminui, se o valor for negativo) o nível de zoom pelo valor fornecido, mantendo a posição do ponto especificado na tela.
setTarget:
Muda a latitude e a longitude da câmera, preservando todas as outras propriedades.
setTarget:zoom:
Muda a latitude, a longitude e o zoom da câmera, preservando todas as outras propriedades.
setCamera:
Define um novo GMSCameraPosition.
scrollByX:Y:
Muda a latitude e a longitude da câmera para mover o mapa pelo número especificado de pontos. Um valor X positivo move a câmera para a direita, fazendo com que o mapa pareça ser movido para a esquerda. Um valor Y positivo move a câmera para baixo, fazendo com que o mapa pareça ser movido para cima. A rolagem é relativa ao rumo atual da câmera. Por exemplo, se a câmera tem um rolamento de 90 graus, o leste será para "cima".
fitBounds:
Transforma a câmera para centralizar os limites especificados na tela no maior nível de zoom possível. Aplica um preenchimento padrão aos limites de 64 pontos.
fitBounds:withPadding:
Transforma a câmera para centralizar os limites especificados na tela no maior nível de zoom possível. Use esse método para especificar o mesmo padding, em pontos, para todos os lados da caixa delimitadora.
fitBounds:withEdgeInsets:
Transforma a câmera para centralizar os limites especificados na tela no maior nível de zoom possível. Com UIEdgeInsets, você especifica o padding para cada lado da caixa delimitadora de forma independente.

Use GMSMapView para mudar uma única propriedade

GMSMapView oferece vários métodos que permitem mover a câmera sem usar um objeto GMSCameraPosition ou GMSCameraUpdate. Com esses métodos, como animateToLocation: ou animateToZoom:, é possível animar uma mudança em uma única propriedade da câmera.

Por exemplo, use o método toViewingAngle: para animar uma mudança no ângulo da câmera.

Swift

mapView.animate(toViewingAngle: 45)
      

Objective-C

[mapView animateToViewingAngle:45];
      

Definir alvo (local)

A localização determina o centro do mapa. Os locais são especificados por latitude e longitude e representados de maneira programática por um CLLocationCoordinate2D, criado com CLLocationCoordinate2DMake.

Use GMSCameraPosition para mudar o local. Neste exemplo, o mapa é fixado no novo local.

Swift

let target = CLLocationCoordinate2D(latitude: -33.868, longitude: 151.208)
mapView.camera = GMSCameraPosition(target: target, zoom: 6)
      

Objective-C

CLLocationCoordinate2D target =
    CLLocationCoordinate2DMake(-33.868, 151.208);
mapView.camera = [GMSCameraPosition cameraWithTarget:target zoom:6];
      

Para animar a mudança e mover o mapa para o novo local, use o método animateToCameraPosition: em vez de definir a propriedade camera. Ou use o método animateToLocation: em GMSMapView.

Swift

mapView.animate(toLocation: CLLocationCoordinate2D(latitude: -33.868, longitude: 151.208))
      

Objective-C

[mapView animateToLocation:CLLocationCoordinate2DMake(-33.868, 151.208)];
      

Também é possível criar um objeto GMSCameraUpdate para mover a câmera. Use o método integrado, scrollByX:Y:, para especificar o número de pontos para rolar a câmera nas direções X e Y. Neste exemplo, você rola a câmera 200 pontos para a direita e 100 pontos para baixo:

Swift

// Move the camera 200 points to the right, and 100 points downwards
let downwards = GMSCameraUpdate.scrollBy(x: 200, y: 100)
mapView.animate(with: downwards)
      

Objective-C

// Move the camera 200 points to the right, and 100 points downwards
GMSCameraUpdate *downwards = [GMSCameraUpdate scrollByX:200.0 Y:100.0];
[mapView animateWithCameraUpdate:downwards];
      

Definir rolamento (orientação)

O rolamento é a direção da bússola, medida em graus a partir do norte verdadeiro, para a borda superior do mapa. Por exemplo, um rolamento de 90 graus resulta em um mapa em que a borda superior aponta para o leste.

Defina a direção de maneira programática com GMSCameraPosition ou GMSCameraUpdate ou com o método animateToBearing: de GMSMapView.

Swift

mapView.animate(toBearing: 0)
      

Objective-C

[mapView animateToBearing:0];
      

Definir inclinação (ângulo de visão)

O ângulo de visão é a posição da câmera em um arco entre uma posição central diretamente sobre o mapa e a superfície terrestre, medida em graus a partir do nadir (a direção que aponta diretamente abaixo da câmera). Quando você muda o ângulo de visão, o mapa aparece em perspectiva, com elementos entre a câmera e a posição do mapa aparecendo proporcionalmente maiores, e elementos além da posição do mapa aparecendo proporcionalmente menores, produzindo um efeito tridimensional.

O ângulo de visualização pode variar entre 0 (apontando diretamente para baixo no mapa) e um valor máximo dependente do nível de zoom. Para o nível de zoom 16 ou mais recente, o ângulo máximo é de 65 graus. Para o nível de zoom 10 ou inferior, o ângulo máximo é de 30 graus.

Defina o ângulo de visualização de maneira programática usando GMSCameraPosition ou GMSCameraUpdate ou com o método animateToViewingAngle: de GMSMapView.

Swift

mapView.animate(toViewingAngle: 45)
      

Objective-C

[mapView animateToViewingAngle:45];
      

Definir zoom

O nível de zoom da câmera determina a escala do mapa. Em níveis de zoom maiores, é possível ver mais detalhes na tela, enquanto em níveis de zoom menores, uma parte maior do mundo pode ser vista.

Defina o zoom de maneira programática com GMSCameraPosition ou GMSCameraUpdate ou com o método animateToZoom: de GMSMapView.

Swift

mapView.animate(toZoom: 12)
      

Objective-C

[mapView animateToZoom:12];
      

O exemplo a seguir usa o método zoomIn: para criar um objeto GMSCameraUpdate para animar um zoom em um nível do nível atual.

Swift

// Zoom in one zoom level
let zoomCamera = GMSCameraUpdate.zoomIn()
mapView.animate(with: zoomCamera)
      

Objective-C

// Zoom in one zoom level
GMSCameraUpdate *zoomCamera = [GMSCameraUpdate zoomIn];
[mapView animateWithCameraUpdate:zoomCamera];
      

Definir limites

Para mover a câmera de modo que uma área inteira de interesse fique visível no maior nível de zoom possível, defina limites para a visualização da câmera. Por exemplo, se você quer mostrar todos os postos de gasolina em um raio de 5 km da posição atual do usuário, mova a câmera para que todos eles fiquem visíveis na tela:

  1. Calcule os GMSCoordinateBounds que você quer que apareçam na tela.
  2. Use o método cameraForBounds:insets: de GMSMapView para retornar um novo GMSCameraPosition.

A definição desses limites garante que o GMSCoordinateBounds especificado se encaixe totalmente no tamanho do mapa atual. Esse método define a inclinação e o rolamento do mapa como 0.

O exemplo a seguir demonstra como mudar a câmera para que as cidades de Vancouver e Calgary apareçam na mesma visualização.

Swift

let vancouver = CLLocationCoordinate2D(latitude: 49.26, longitude: -123.11)
let calgary = CLLocationCoordinate2D(latitude: 51.05,longitude: -114.05)
let bounds = GMSCoordinateBounds(coordinate: vancouver, coordinate: calgary)
let camera = mapView.camera(for: bounds, insets: UIEdgeInsets())!
mapView.camera = camera
      

Objective-C

CLLocationCoordinate2D vancouver = CLLocationCoordinate2DMake(49.26, -123.11);
CLLocationCoordinate2D calgary = CLLocationCoordinate2DMake(51.05, -114.05);
GMSCoordinateBounds *bounds =
    [[GMSCoordinateBounds alloc] initWithCoordinate:vancouver coordinate:calgary];
GMSCameraPosition *camera = [mapView cameraForBounds:bounds insets:UIEdgeInsetsZero];
mapView.camera = camera;
      

Restringir o deslocamento do usuário a uma determinada área

Esses cenários definem os limites do mapa, mas o usuário pode rolar ou mover o mapa para fora desses limites. Em vez disso, pode ser útil restringir os limites centrais de coordenadas do ponto focal do mapa (o alvo da câmera) para que os usuários somente possam rolar e deslocar o mapa dentro desses limites.

Por exemplo, um app de varejo de um shopping ou aeroporto pode querer restringir o mapa a limites específicos, permitindo que os usuários rolem e movimentem o mapa dentro desses limites.

Para restringir a movimentação a limites específicos, defina a propriedade cameraTargetBounds de GMSMapView como um objeto GMSCoordinateBounds que define os limites necessários. Para remover a restrição mais tarde, defina cameraTargetBounds como nulo.

Swift

mapView.cameraTargetBounds = bounds
      

Objective-C

mapView.cameraTargetBounds = bounds;
      

O diagrama a seguir mostra um cenário em que o alvo da câmera está restrito a uma área ligeiramente maior que a janela de visualização. O usuário pode rolar e deslocar o mapa, desde que o alvo da câmera permaneça dentro da área limitada. A cruz representa o alvo da câmera:

Diagrama mostrando um limite da câmera maior que a
      janela de visualização.

O mapa sempre preenche a janela de visualização, mesmo que o resultado seja a exibição de áreas fora dos limites definidos. Por exemplo, se você posicionar o alvo da câmera no canto da área limitada, a área além do canto ficará visível na janela de visualização, mas os usuários não poderão rolar o mapa para essa área. O diagrama a seguir ilustra esse cenário. A cruz representa o alvo da câmera:

Diagrama mostrando o alvo da câmera posicionado no canto inferior direito dos limites da câmera.

No diagrama a seguir, o alvo da câmera tem limites muito restritos, oferecendo ao usuário pouca oportunidade para rolar ou deslocar o mapa. A cruz representa o alvo da câmera:

Diagrama mostrando um limite da câmera menor que a
      janela de visualização.

Definir um zoom mínimo ou máximo

As constantes globais kGMSMinZoomLevel e kGMSMaxZoomLevel definem os valores de zoom mínimo ou máximo. Por padrão, as propriedades minZoom e maxZoom de GMSMapView são definidas como essas constantes.

Para restringir o intervalo de níveis de zoom disponíveis para o mapa, defina um nível de zoom mínimo e máximo. O código a seguir restringe o nível de zoom entre 10 e 15.

Swift

let camera = GMSCameraPosition(
  latitude: 41.887,
  longitude: -87.622,
  zoom: 12
)
let mapView = GMSMapView(frame: .zero, camera: camera)
mapView.setMinZoom(10, maxZoom: 15)
      

Objective-C

GMSCameraPosition *camera = [GMSCameraPosition cameraWithLatitude:41.887
                                                       longitude:-87.622
                                                             zoom:12];
GMSMapView *mapView = [GMSMapView mapWithFrame:CGRectZero
                                        camera:camera];
[mapView setMinZoom:10 maxZoom:15];
      

É necessário definir o intervalo de zoom com o método setMinZoom:maxZoom:. No entanto, é possível ler os valores atuais usando as propriedades minZoom e maxZoom. Essa abordagem é útil para restringir apenas um dos valores. O código a seguir muda apenas o nível mínimo de zoom.

Swift

mapView.setMinZoom(12, maxZoom: mapView.maxZoom)
      

Objective-C

[mapView setMinZoom:12 maxZoom:mapView.maxZoom];
      

Se, após atualizar o zoom mínimo e máximo, o nível de zoom da câmera for definido como um valor fora do novo intervalo, o zoom atual será atualizado automaticamente para exibir o valor válido mais próximo. Por exemplo, no código a seguir, o zoom original é definido como 4. Quando o intervalo de zoom for definido como 10-15, o zoom atual será atualizado para 10.

Swift

// Sets the zoom level to 4.
let camera2 = GMSCameraPosition(
  latitude: 41.887,
  longitude: -87.622,
  zoom: 4
)
let mapView2 = GMSMapView(frame: .zero, camera: camera)

// The current zoom, 4, is outside of the range. The zoom will change to 10.
mapView.setMinZoom(10, maxZoom: 15)
      

Objective-C

// Sets the zoom level to 4.
GMSCameraPosition *camera2 = [GMSCameraPosition cameraWithLatitude:41.887
                                                         longitude:-87.622
                                                              zoom:4];
GMSMapView *mapView2 = [GMSMapView mapWithFrame:CGRectZero
                                         camera:camera];
// The current zoom, 4, is outside of the range. The zoom will change to 10.
[mapView setMinZoom:10 maxZoom:15];