Videocamera e vista

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Con Maps SDK for iOS, puoi cambiare il punto di vista dell'utente della mappa cambiando l'inquadratura della mappa.

Con Maps SDK for iOS, gli utenti possono inclinare e ruotare le mappe per adattarle a un orientamento utile per il loro contesto. A qualsiasi livello di zoom, gli utenti possono eseguire una panoramica della mappa o cambiarne la prospettiva con una latenza minima.

Le modifiche alla fotocamera non cambiano gli indicatori, le polilinee o altri elementi grafici che hai aggiunto, anche se potresti voler modificare queste aggiunte per adattarle meglio alla nuova vista.

La visualizzazione della mappa

Maps SDK for iOS utilizza la proiezione di merchandising per rappresentare la superficie del mondo (una sfera) sullo schermo del dispositivo (un piano piatto).

La posizione della fotocamera

La visualizzazione mappa è modellata come una fotocamera che guarda verso il basso su un piano piatto. La posizione della fotocamera (e quindi del rendering della mappa) è specificata dalle seguenti proprietà: target (latitudine/longitudine), bearing, inclinazione e zoom.

Diagramma delle proprietà della videocamera

Target (località)

L'obiettivo della fotocamera è la posizione del centro della mappa, specificata come coordinate di latitudine e longitudine.

La latitudine può essere compresa tra -85 e 85 gradi inclusi. I valori superiori o inferiori a questo intervallo verranno limitati al valore più vicino all'interno dell'intervallo. Ad esempio, se specifichi una latitudine pari a 100, il valore verrà impostato su 85. La longitudine è compresa tra -180 e 180 gradi, inclusi. I valori superiori o inferiori a questo intervallo verranno aggregati in modo che rientrino nell'intervallo (-180, 180). Ad esempio, 480, 840 e 1200 verranno tutti aggregati a 120 gradi.

Orientamento (orientamento)

L'orientamento della fotocamera specifica la direzione della bussola, misurata in gradi dal nord vero, corrispondente al bordo superiore della mappa. Se tracci una linea verticale dal centro della mappa al bordo superiore della mappa, l'orientamento corrisponde all'orientamento della fotocamera (misurato in gradi) rispetto al nord vero.

Un rilevamento pari a 0 indica che la parte superiore della mappa indica il nord vero. Un valore di rilevamento 90 indica i punti superiori dei punti della mappa rivolti a est (90 gradi su un compasso). Il valore 180 indica la parte superiore dei punti della mappa a sud.

L'API di Google Maps ti consente di modificare l'orientamento di una mappa. Ad esempio, chi guida un'auto spesso gira una mappa stradale per allinearla alla direzione di marcia, mentre gli escursionisti che utilizzano una mappa e una bussola di solito la orientano in modo che una linea verticale sia rivolta a nord.

Inclinazione (angolo di visualizzazione)

L'inclinazione definisce la posizione della fotocamera su un arco direttamente rispetto alla posizione centrale della mappa, misurata in gradi dal nadir (la direzione che punta direttamente sotto la fotocamera). Il valore 0 corrisponde a una videocamera puntata in basso. Valori superiori a 0 corrispondono a una fotocamera inclinata verso l'orizzonte del numero di gradi specificato. Quando modifichi l'angolo di visualizzazione, la mappa viene mostrata in prospettiva, con gli elementi lontani che appaiono più piccoli e quelli vicini che appaiono più grandi. Le seguenti illustrazioni lo dimostrano.

Nelle immagini di seguito, l'angolo di visione è di 0 gradi. La prima immagine mostra uno schema di questo aspetto: la posizione 1 è la posizione della fotocamera, mentre la posizione 2 è la posizione corrente sulla mappa. La mappa risultante è visualizzata sotto di essa.

Screenshot di una mappa con una fotocamera posizionata a un angolo di visione di 0 gradi e con un livello di zoom di 18.
La mappa visualizzata con l'angolo di visione predefinito della videocamera.
Diagramma che mostra la posizione predefinita della fotocamera, direttamente sopra la posizione sulla mappa, con un angolo di 0 gradi.
L'angolo di visione predefinito della videocamera.

Nelle immagini di seguito, l'angolo di visione è di 45 gradi. Nota che la videocamera si sposta a metà lungo un arco tra l'alto (0 gradi) e il suolo (90 gradi) in posizione 3. La fotocamera punta ancora verso il punto centrale della mappa, ma l'area rappresentata dalla linea nella posizione 4 è ora visibile.

Screenshot di una mappa con una fotocamera posizionata a un angolo di visione di 45 gradi e con un livello di zoom di 18.
La mappa viene visualizzata con un angolo di visione di 45 gradi.
Diagramma che mostra l'angolo di visione della videocamera impostato su 45 gradi, con il livello di zoom ancora impostato su 18.
Un angolo di visione della videocamera di 45 gradi.

La mappa in questo screenshot è ancora centrata sullo stesso punto della mappa originale, ma nella parte superiore sono stati visualizzati altri elementi. Se aumenti l'angolo di oltre 45 gradi, gli elementi tra la fotocamera e la posizione sulla mappa appaiono proporzionalmente più grandi, mentre quelli oltre la posizione sulla mappa appaiono proporzionalmente più piccoli, producendo un effetto tridimensionale.

Zoom

Il livello di zoom della fotocamera determina la scala della mappa. A livelli di zoom più grandi è possibile visualizzare maggiori dettagli sullo schermo, mentre a livelli di zoom ridotti è possibile vedere più dettagli. A livello di zoom 0, la scala della mappa fa sì che il mondo intero abbia una larghezza di circa 256 punti.

Aumentando il livello di zoom di 1, la larghezza della superficie dello schermo viene raddoppiata. Quindi, a livello di zoom N, la larghezza del mondo è di circa 256 * 2N punti. Ad esempio, a livello di zoom 2, il mondo intero ha un'ampiezza di circa 1024 punti.

Il livello di zoom non deve essere un numero intero. L'intervallo di livelli di zoom consentiti dalla mappa dipende da una serie di fattori, tra cui il target, il tipo di mappa e le dimensioni dello schermo. Qualsiasi numero non compreso nell'intervallo verrà convertito nel successivo valore valido più vicino, che può essere il livello minimo o massimo di zoom. L'elenco seguente mostra il livello approssimativo di dettaglio previsto per ogni livello di zoom:

  • 1: Mondo
  • 5: massa continentale/continente
  • 10: Città
  • 15: Strade
  • 20: Edifici
Le seguenti immagini mostrano l'aspetto visivo di diversi livelli di zoom:
Screenshot di una mappa con un livello di zoom di 5
Una mappa a un livello di zoom 5.
Screenshot di una mappa con un livello di zoom di 15
Una mappa a un livello di zoom 15.
Screenshot di una mappa a livello di zoom 20
Una mappa a un livello di zoom 20.

Imposta la posizione iniziale della fotocamera

Imposta la posizione iniziale della fotocamera utilizzando l'oggetto GMSCameraPosition, che ti consente di impostare latitudine e longitudine del target insieme a cuscinetto, inclinazione e zoom.

Per impostare la posizione iniziale della fotocamera, crea un oggetto GMSMapViewOptions e imposta la proprietà camera su GMSCameraPosition. Quindi passa le opzioni al costruttore di GMSMapView.

Swift

let options = GMSMapViewOptions()
options.camera = GMSCameraPosition.camera(withLatitude: -33.8683, longitude: 151.2086, zoom: 16)
let mapView = GMSMapView(options:options)

Objective-C

GMSMapViewOptions *options = [[GMSMapViewOptions alloc] init];
options.camera = [GMSCameraPosition cameraWithLatitude:-33.8683
                                                        longitude:151.2086
                                                             zoom:16];
GMSMapView *mapView = [[GMSMapView alloc] initWithOptions:options];

Puoi anche creare l'oggetto GMSMapView utilizzando il metodo init predefinito di UIView. In questo caso, la posizione della fotocamera inizia dalla posizione predefinita e la modifichi dopo la creazione.

Swift

let options = GMSMapViewOptions()
options.frame = self.view.bounds
let mapView = GMSMapView(options:options)

Objective-C

GMSMapViewOptions *options = [[GMSMapViewOptions alloc] init];
options.frame = self.view.bounds;
GMSMapView *mapView = [[GMSMapView alloc] initWithOptions:options];

Cambiare la posizione della fotocamera

Puoi cambiare la posizione della videocamera in modo programmatico per impostarne la posizione, l'orientamento, l'inclinazione e lo zoom. Sebbene GMSMapView offra diversi metodi per cambiare la posizione della fotocamera, in genere utilizzi GMSCameraPosition o GMSCameraUpdate:

  • GMSCameraPosition contiene proprietà e metodi che utilizzi per modificare ogni parametro di posizione della fotocamera: target, orientamento, inclinazione e zoom.

  • GMSCameraUpdate ti consente di modificare l'obiettivo, l'orientamento, l'inclinazione e lo zoom. Inoltre, offre altri pratici metodi per supportare lo scorrimento, lo zoom avanzato, la centratura della videocamera entro i confini predefiniti e altro ancora.

Quando sposti la fotocamera, puoi scegliere di "agganciare" la videocamera alla nuova posizione, ovvero non ci sono animazioni, oppure di animare lo spostamento. Ad esempio, se anima una modifica alla posizione target della videocamera, l'animazione viene panoramica dalla posizione precedente a quella nuova.

L'animazione si interpola tra gli attributi della videocamera correnti e i nuovi attributi della videocamera. Puoi controllare la durata dell'animazione utilizzando l'animazione principale.

Formato GMSCameraPosition

Per cambiare la videocamera con GMSCameraPosition, crea un nuovo oggetto o copia un oggetto esistente e poi impostalo sull'oggetto GMSMapView. Usa l'oggetto GMSCameraPosition per agganciare la fotocamera alla nuova posizione, con o senza animazione.

Utilizza un oggetto GMSCameraPosition per configurare qualsiasi proprietà della videocamera come latitudine, longitudine, zoom, orientamento e angolo di visione. Potrai quindi utilizzare quell'oggetto per impostare la proprietà camera di GMSMapView.

Swift

let fancy = GMSCameraPosition(
  latitude: -33,
  longitude: 151,
  zoom: 6,
  bearing: 270,
  viewingAngle: 45
)
mapView.camera = fancy
      

Objective-C

GMSCameraPosition *fancy = [GMSCameraPosition cameraWithLatitude:-33.8683
                                                       longitude:151.2086
                                                            zoom:6
                                                         bearing:30
                                                    viewingAngle:45];
[mapView setCamera:fancy];
      

Ometti qualsiasi proprietà GMSCameraPosition di cui vuoi impostare il valore predefinito.

Per animare lo spostamento, usa il metodo animateToCameraPosition: anziché impostare la proprietà camera.

Formato GMSCameraUpdate

GMSCameraUpdate ti consente di aggiornare la posizione della fotocamera e di scegliere se agganciarla o animarla alla nuova posizione. Il vantaggio di GMSCameraUpdate è la comodità. Puoi utilizzare GMSCameraPosition per svolgere le stesse attività di GMSCameraUpdate, ma GMSCameraUpdate offre metodi helper aggiuntivi per semplificare la manipolazione della fotocamera.

Ad esempio, per utilizzare GMSCameraPosition per aumentare il livello di zoom corrente, devi prima determinare il livello di zoom attuale, quindi creare un oggetto GMSCameraPosition in cui imposti lo zoom su un valore superiore a quello attuale.

In alternativa, crea un oggetto GMSCameraUpdate con il metodo zoomIn:. Quindi aggiorna la fotocamera passando l'oggetto GMSCameraUpdate al metodo GMSMapView animateWithCameraUpdate:.

Swift

// Zoom in one zoom level
let zoomCamera = GMSCameraUpdate.zoomIn()
mapView.animate(with: zoomCamera)
      

Objective-C

// Zoom in one zoom level
GMSCameraUpdate *zoomCamera = [GMSCameraUpdate zoomIn];
[mapView animateWithCameraUpdate:zoomCamera];
      

Utilizza invece il metodo moveCamera: GMSMapView per agganciare la fotocamera alla nuova posizione.

Nell'esempio successivo, utilizzerai GMSCameraUpdate per animare un movimento della videocamera al centro di Vancouver.

Swift

// Center the camera on Vancouver, Canada
let vancouver = CLLocationCoordinate2D(latitude: 49.26, longitude: -123.11)
let vancouverCam = GMSCameraUpdate.setTarget(vancouver)
mapView.animate(with: vancouverCam)
      

Objective-C

// Center the camera on Vancouver, Canada
CLLocationCoordinate2D vancouver = CLLocationCoordinate2DMake(49.26, -123.11);
GMSCameraUpdate *vancouverCam = [GMSCameraUpdate setTarget:vancouver];
[mapView animateWithCameraUpdate:vancouverCam];
      

Costruisci un oggetto GMSCameraUpdate

Costruisci un oggetto GMSCameraUpdate utilizzando uno dei suoi metodi.

zoomIn: e zoomOut:
Modifica il livello di zoom corrente di 1,0, mantenendo invariate tutte le altre proprietà.
zoomTo:
Modifica il livello di zoom impostando il valore specificato, mantenendo invariate tutte le altre proprietà.
zoomBy:
Aumenta (o diminuisce, se il valore è negativo) il livello di zoom del valore specificato.
zoomBy:atPoint:
Aumenta (o diminuisce, se il valore è negativo) il livello di zoom del valore specificato, mantenendo la posizione del punto specificato sullo schermo.
setTarget:
Modifica la latitudine e la longitudine della videocamera, mantenendo tutte le altre proprietà.
setTarget:zoom:
Modifica la latitudine, la longitudine e lo zoom della fotocamera, mantenendo tutte le altre proprietà.
setCamera:
Imposta un nuovo GMSCameraPosition.
scrollByX:Y:
Modifica la latitudine e la longitudine della fotocamera per spostare la mappa in base al numero di punti specificato. Un valore x positivo fa sì che la fotocamera si sposti verso destra, in modo che la mappa sembri essere stata spostata a sinistra. Un valore y positivo fa sì che la fotocamera si sposti verso il basso, mostrando così la mappa che sembri spostata in alto. Lo scorrimento è relativo all'orientamento attuale della fotocamera. Ad esempio, se la videocamera ha un rilevamento di 90 gradi, l'orientamento est è "in alto".
fitBounds:
Trasforma la fotocamera per centrare i limiti specificati sullo schermo al massimo livello di zoom possibile. Applica una spaziatura interna predefinita nei limiti di 64 punti.
fitBounds:withPadding:
Trasforma la fotocamera per centrare i limiti specificati sullo schermo al massimo livello di zoom possibile. Utilizza questo metodo per specificare la stessa spaziatura interna, in punti, per tutti i lati del riquadro di delimitazione.
fitBounds:withEdgeInsets:
Trasforma la fotocamera per centrare i limiti specificati sullo schermo al massimo livello di zoom possibile. Con UIEdgeInsets, puoi specificare in modo indipendente la spaziatura interna per ogni lato del riquadro di delimitazione.

Utilizza GMSMapView per modificare una singola proprietà

GMSMapView offre diversi metodi che ti permettono di spostare la videocamera senza utilizzare un oggetto GMSCameraPosition o GMSCameraUpdate. Con questi metodi, ad esempio animateToLocation: o animateToZoom:, puoi animare una modifica a una singola proprietà della fotocamera.

Ad esempio, usa il metodo toViewingAngle: per animare una modifica all'inclinazione della fotocamera.

Swift

mapView.animate(toViewingAngle: 45)
      

Objective-C

[mapView animateToViewingAngle:45];
      

Imposta target (località)

La posizione determina il centro della mappa. Le località sono specificate da latitudine e longitudine e rappresentate in modo programmatico da un CLLocationCoordinate2D, creato con CLLocationCoordinate2DMake.

Usa GMSCameraPosition per cambiare la località. In questo esempio, la mappa si aggancia alla nuova posizione.

Swift

let target = CLLocationCoordinate2D(latitude: -33.868, longitude: 151.208)
mapView.camera = GMSCameraPosition(target: target, zoom: 6)
      

Objective-C

CLLocationCoordinate2D target =
    CLLocationCoordinate2DMake(-33.868, 151.208);
mapView.camera = [GMSCameraPosition cameraWithTarget:target zoom:6];
      

Per animare la modifica e spostare la mappa sulla nuova posizione, puoi utilizzare il metodo animateToCameraPosition: anziché impostare la proprietà camera. In alternativa, utilizza il metodo animateToLocation: su GMSMapView.

Swift

mapView.animate(toLocation: CLLocationCoordinate2D(latitude: -33.868, longitude: 151.208))
      

Objective-C

[mapView animateToLocation:CLLocationCoordinate2DMake(-33.868, 151.208)];
      

Puoi anche creare un oggetto GMSCameraUpdate per spostare la videocamera. Utilizza il suo metodo integrato, scrollByX:Y:, per specificare il numero di punti in cui far scorrere la fotocamera nelle direzioni X e Y. In questo esempio, scorri la fotocamera di 200 punti a destra e di 100 verso il basso:

Swift

// Move the camera 200 points to the right, and 100 points downwards
let downwards = GMSCameraUpdate.scrollBy(x: 200, y: 100)
mapView.animate(with: downwards)
      

Objective-C

// Move the camera 200 points to the right, and 100 points downwards
GMSCameraUpdate *downwards = [GMSCameraUpdate scrollByX:200.0 Y:100.0];
[mapView animateWithCameraUpdate:downwards];
      

Imposta orientamento (orientamento)

L'orientamento è la direzione della bussola, misurata in gradi dal nord vero, per il bordo superiore della mappa. Ad esempio, un rilevamento di 90 gradi genera una mappa in cui i punti del bordo superiore puntano a est.

Imposta l'orientamento in modo programmatico con GMSCameraPosition o GMSCameraUpdate o con il metodo animateToBearing: di GMSMapView.

Swift

mapView.animate(toBearing: 0)
      

Objective-C

[mapView animateToBearing:0];
      

Imposta l'inclinazione (angolo di visualizzazione)

L'angolo di visione è la posizione della videocamera su un arco compreso tra la posizione centrale della mappa e la superficie della Terra, misurata in gradi dal nadir (la direzione che punta direttamente sotto la videocamera). Quando modifichi l'angolo di visualizzazione, la mappa viene mostrata in prospettiva, con gli elementi tra la fotocamera e la posizione della mappa proporzionalmente più grandi e quelli oltre la posizione della mappa che appaiono proporzionalmente più piccoli, generando un effetto tridimensionale.

L'angolo di visione può variare da 0 (che punta verso il basso verso la mappa) e fino a un livello massimo dipendente dal livello di zoom. Per un livello di zoom 16 o superiore, l'angolo massimo è di 65 gradi. Per un livello di zoom 10 o inferiore, l'angolo massimo è di 30 gradi.

Imposta l'angolo di visione in modo programmatico utilizzando GMSCameraPosition o GMSCameraUpdate oppure con il metodo animateToViewingAngle: di GMSMapView.

Swift

mapView.animate(toViewingAngle: 45)
      

Objective-C

[mapView animateToViewingAngle:45];
      

Imposta zoom

Il livello di zoom della fotocamera determina la scala della mappa. A livelli di zoom più grandi puoi vedere più dettagli sullo schermo, mentre a livelli di zoom più piccoli puoi vedere di più sul mondo.

Imposta lo zoom in modo programmatico con GMSCameraPosition o GMSCameraUpdate oppure con il metodo animateToZoom: di GMSMapView.

Swift

mapView.animate(toZoom: 12)
      

Objective-C

[mapView animateToZoom:12];
      

L'esempio seguente utilizza il metodo zoomIn: per creare un oggetto GMSCameraUpdate per animare uno zoom in avanti di un livello rispetto al livello corrente.

Swift

// Zoom in one zoom level
let zoomCamera = GMSCameraUpdate.zoomIn()
mapView.animate(with: zoomCamera)
      

Objective-C

// Zoom in one zoom level
GMSCameraUpdate *zoomCamera = [GMSCameraUpdate zoomIn];
[mapView animateWithCameraUpdate:zoomCamera];
      

Stabilisci dei limiti

Per spostare la videocamera in modo che un'intera area di interesse sia visibile al massimo livello di zoom possibile, imposta dei limiti per l'area inquadrata. Ad esempio, se vuoi visualizzare tutte le stazioni di servizio entro cinque miglia dalla posizione attuale dell'utente, sposta la fotocamera in modo che siano tutte visibili sullo schermo:

  1. Calcola il valore di GMSCoordinateBounds che vuoi essere visibile sullo schermo.
  2. Utilizza il metodo cameraForBounds:insets: di GMSMapView per restituire un nuovo GMSCameraPosition.

L'impostazione di questi limiti garantisce che il valore GMSCoordinateBounds specificato rientri completamente nelle dimensioni della mappa corrente. Tieni presente che questo metodo imposta l'inclinazione e l'orientamento della mappa su 0.

L'esempio seguente mostra come cambiare la videocamera in modo che le città di Vancouver e Calgary vengano visualizzate nella stessa vista.

Swift

let vancouver = CLLocationCoordinate2D(latitude: 49.26, longitude: -123.11)
let calgary = CLLocationCoordinate2D(latitude: 51.05,longitude: -114.05)
let bounds = GMSCoordinateBounds(coordinate: vancouver, coordinate: calgary)
let camera = mapView.camera(for: bounds, insets: UIEdgeInsets())!
mapView.camera = camera
      

Objective-C

CLLocationCoordinate2D vancouver = CLLocationCoordinate2DMake(49.26, -123.11);
CLLocationCoordinate2D calgary = CLLocationCoordinate2DMake(51.05, -114.05);
GMSCoordinateBounds *bounds =
    [[GMSCoordinateBounds alloc] initWithCoordinate:vancouver coordinate:calgary];
GMSCameraPosition *camera = [mapView cameraForBounds:bounds insets:UIEdgeInsetsZero];
mapView.camera = camera;
      

Limita la panoramica dell'utente a una determinata area

Questi scenari impostano i limiti della mappa, ma l'utente può scorrere o eseguire la panoramica al di fuori di questi limiti. Piuttosto, potresti voler vincolare i limiti centrali delle coordinate del punto focale della mappa (l'obiettivo della fotocamera) in modo che gli utenti possano scorrere ed eseguire la panoramica solo entro questi limiti.

Ad esempio, un'app di vendita al dettaglio di un centro commerciale o di un aeroporto potrebbe voler vincolare la mappa a limiti specifici, in modo che gli utenti possano scorrere ed eseguire la panoramica all'interno di questi limiti.

Per limitare il panning a limiti specifici, imposta la proprietà cameraTargetBounds di GMSMapView su un oggetto GMSCoordinateBounds che definisce i limiti richiesti. Per rimuovere la limitazione in un secondo momento, imposta cameraTargetBounds su zero.

Swift

mapView.cameraTargetBounds = bounds
      

Objective-C

mapView.cameraTargetBounds = bounds;
      

Il seguente diagramma illustra uno scenario in cui la videocamera target è limitata a un'area leggermente più grande dell'area visibile. L'utente può scorrere e fare una panoramica, a condizione che l'obiettivo della videocamera rimanga all'interno dell'area delimitata. La croce rappresenta il target della fotocamera:

Diagramma che mostra i limiti della fotocamera più grandi dell'area visibile.

La mappa riempie sempre l'area visibile, anche se quest'ultima mostra aree al di fuori dei limiti definiti. Ad esempio, se posizioni il target della videocamera in un angolo dell'area delimitata, l'area oltre l'angolo è visibile nell'area visibile, ma gli utenti non possono scorrere ulteriormente in quell'area. Il seguente diagramma illustra questo scenario. La croce rappresenta il target della fotocamera:

Diagramma che mostra l'oggetto target della videocamera posizionato nell'angolo in basso a destra dei margini della videocamera.

Nel diagramma seguente, l'obiettivo della videocamera ha limiti molto ristretti, offrendo all'utente pochissime opportunità di scorrere o panoramica la mappa. La croce rappresenta il target della fotocamera:

Diagramma che mostra i limiti della fotocamera di dimensioni inferiori rispetto all'area visibile.

Impostare lo zoom minimo o massimo

Le costanti globali kGMSMinZoomLevel e kGMSMaxZoomLevel definiscono i valori minimi o massimi di zoom. Per impostazione predefinita, le proprietà minZoom e maxZoom di GMSMapView sono impostate su queste costanti.

Per limitare l'intervallo di livelli di zoom disponibili per la mappa, imposta un livello di zoom minimo e massimo. Il seguente codice limita il livello di zoom tra 10 e 15.

Swift

let camera = GMSCameraPosition(
  latitude: 41.887,
  longitude: -87.622,
  zoom: 12
)
let mapView = GMSMapView(frame: .zero, camera: camera)
mapView.setMinZoom(10, maxZoom: 15)
      

Objective-C

GMSCameraPosition *camera = [GMSCameraPosition cameraWithLatitude:41.887
                                                       longitude:-87.622
                                                             zoom:12];
GMSMapView *mapView = [GMSMapView mapWithFrame:CGRectZero
                                        camera:camera];
[mapView setMinZoom:10 maxZoom:15];
      

Devi impostare l'intervallo di zoom con il metodo setMinZoom:maxZoom:. Tuttavia, puoi leggere i valori correnti utilizzando le proprietà minZoom e maxZoom. Questo approccio è utile per limitare solo uno dei valori. Il seguente codice modifica solo il livello minimo di zoom.

Swift

mapView.setMinZoom(12, maxZoom: mapView.maxZoom)
      

Objective-C

[mapView setMinZoom:12 maxZoom:mapView.maxZoom];
      

Se, dopo aver aggiornato lo zoom minimo e massimo, il livello di zoom della fotocamera viene impostato su un valore non compreso nel nuovo intervallo, lo zoom corrente viene aggiornato automaticamente mostrando il valore valido più vicino. Ad esempio, nel codice che segue, lo zoom originale è definito come 4. Se l'intervallo di zoom viene impostato su 10-15, lo zoom corrente viene aggiornato a 10.

Swift

// Sets the zoom level to 4.
let camera2 = GMSCameraPosition(
  latitude: 41.887,
  longitude: -87.622,
  zoom: 4
)
let mapView2 = GMSMapView(frame: .zero, camera: camera)

// The current zoom, 4, is outside of the range. The zoom will change to 10.
mapView.setMinZoom(10, maxZoom: 15)
      

Objective-C

// Sets the zoom level to 4.
GMSCameraPosition *camera2 = [GMSCameraPosition cameraWithLatitude:41.887
                                                         longitude:-87.622
                                                              zoom:4];
GMSMapView *mapView2 = [GMSMapView mapWithFrame:CGRectZero
                                         camera:camera];
// The current zoom, 4, is outside of the range. The zoom will change to 10.
[mapView setMinZoom:10 maxZoom:15];